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ScenePbrMaterial.OcclusionInput Eigenschaft

Definition

Ruft die Eingabe für die Verdeckung des Materials ab oder legt sie fest.

public:
 property SceneMaterialInput ^ OcclusionInput { SceneMaterialInput ^ get(); void set(SceneMaterialInput ^ value); };
SceneMaterialInput OcclusionInput();

void OcclusionInput(SceneMaterialInput value);
public SceneMaterialInput OcclusionInput { get; set; }
var sceneMaterialInput = scenePbrMaterial.occlusionInput;
scenePbrMaterial.occlusionInput = sceneMaterialInput;
Public Property OcclusionInput As SceneMaterialInput

Eigenschaftswert

Die Eingabe für die Verdeckung des Materials.

Gilt für: