ScenePbrMaterial.OcclusionInput Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft die Eingabe für die Verdeckung des Materials ab oder legt sie fest.
public:
property SceneMaterialInput ^ OcclusionInput { SceneMaterialInput ^ get(); void set(SceneMaterialInput ^ value); };
SceneMaterialInput OcclusionInput();
void OcclusionInput(SceneMaterialInput value);
public SceneMaterialInput OcclusionInput { get; set; }
var sceneMaterialInput = scenePbrMaterial.occlusionInput;
scenePbrMaterial.occlusionInput = sceneMaterialInput;
Public Property OcclusionInput As SceneMaterialInput
Eigenschaftswert
Die Eingabe für die Verdeckung des Materials.