Freigeben über


SceneMetallicRoughnessMaterial.BaseColorInput Eigenschaft

Definition

Ruft die Eingabe für die Basisfarbe des Materials ab oder legt sie fest.

public:
 property SceneMaterialInput ^ BaseColorInput { SceneMaterialInput ^ get(); void set(SceneMaterialInput ^ value); };
SceneMaterialInput BaseColorInput();

void BaseColorInput(SceneMaterialInput value);
public SceneMaterialInput BaseColorInput { get; set; }
var sceneMaterialInput = sceneMetallicRoughnessMaterial.baseColorInput;
sceneMetallicRoughnessMaterial.baseColorInput = sceneMaterialInput;
Public Property BaseColorInput As SceneMaterialInput

Eigenschaftswert

Die Eingabe für die Grundfarbe des Materials.

Gilt für: