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HandMeshVertex Struktur

Definition

Stellt einen einzelnen Scheitelpunkt in einem Handgittervertexpuffer dar.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
Vererbung
HandMeshVertex
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)

Hinweise

Diese Vertexposition und normal wird relativ zum Koordinatensystem ausgedrückt, das von der CoordinateSystem-Eigenschaft des HandMeshVertexState-Objekts zurückgegeben wird. Bei jedem Frame müssen Sie immer die neuen Scheitelpunkte erhalten und dann ihr neues Koordinatensystem lokalisieren, um das Handgitter exakt in der Welt zu positionieren.

Felder

Normal

Die Normalität des Scheitelpunkts.

Position

Die Position des Scheitelpunkts.

Gilt für: