HandMeshVertex Struktur
Definition
Wichtig
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Stellt einen einzelnen Scheitelpunkt in einem Handgittervertexpuffer dar.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- Vererbung
-
HandMeshVertex
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Hinweise
Diese Vertexposition und normal wird relativ zum Koordinatensystem ausgedrückt, das von der CoordinateSystem-Eigenschaft des HandMeshVertexState-Objekts zurückgegeben wird. Bei jedem Frame müssen Sie immer die neuen Scheitelpunkte erhalten und dann ihr neues Koordinatensystem lokalisieren, um das Handgitter exakt in der Welt zu positionieren.
Felder
Normal |
Die Normalität des Scheitelpunkts. |
Position |
Die Position des Scheitelpunkts. |