Freigeben über


HandMeshVertexState.CoordinateSystem Eigenschaft

Definition

Ruft das Koordinatensystem ab, in dem die Vertexpositionen und Normalwerte dieses Frames ausgedrückt werden.

public:
 property SpatialCoordinateSystem ^ CoordinateSystem { SpatialCoordinateSystem ^ get(); };
SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem();
public SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem { get; }
var spatialCoordinateSystem = handMeshVertexState.coordinateSystem;
Public ReadOnly Property CoordinateSystem As SpatialCoordinateSystem

Eigenschaftswert

Das Koordinatensystem.

Hinweise

Die von GetVertices ausgefüllten Vertexpositionen und Normalwerte werden relativ zum Koordinatensystem ausgedrückt, das von der CoordinateSystem-Eigenschaft dieses Zustandsobjekts zurückgegeben wird. Bei jedem Frame müssen Sie immer die neuen Scheitelpunkte erhalten und dann ihr neues Koordinatensystem finden, um das Handgitter in der Welt genau zu positionieren.

Gilt für: