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Windows.Perception.People Namespace

Enthält Klassen, die Personen beschreiben.

Klassen

EyesPose

Stellt den Blick des Benutzers in Bezug auf seine Umgebung dar.

HandMeshObserver

Stellt Gitterupdates für jeden Frame bereit, der die erkannte Form einer Hand nachverfolgt.

HandMeshVertexState

Stellt den Vertexpuffer und anderen Zustand dar, der zum Rendern des Handgitters erforderlich ist.

HandPose

Stellt die Posen der Handgelenke des Benutzers in Bezug auf seine Umgebung dar.

HeadPose

Stellt den Kopfblick des Benutzers im Verhältnis zu seiner Umgebung dar.

Strukturen

HandMeshVertex

Stellt einen einzelnen Scheitelpunkt in einem Handgittervertexpuffer dar.

JointPose

Die Pose eines Handgelenks.

Enumerationen

HandJointKind

Gibt ein Gelenk in der Hand des Benutzers an.

JointPoseAccuracy

Gibt die Genauigkeit der Position und Ausrichtung eines Handgelenks an.