Freigeben über


HandMeshObserver.VertexCount Eigenschaft

Definition

Ruft die Anzahl der Scheitelpunkte für diese Hand ab.

public:
 property unsigned int VertexCount { unsigned int get(); };
uint32_t VertexCount();
public uint VertexCount { get; }
var uInt32 = handMeshObserver.vertexCount;
Public ReadOnly Property VertexCount As UInteger

Eigenschaftswert

UInt32

unsigned int

uint32_t

Die Anzahl der Scheitelpunkte für diese Hand.

Hinweise

Diese Anzahl gibt Ihrer App an, wie viele Elemente im Vertexpuffer zugeordnet werden sollen, die Sie mit GetVertices jeden Frame füllen, nachdem Sie GetVertexStateForPose aufgerufen haben.

Die Vertexpufferdaten des Handgitters ändern jeden Frame, während die Vertexanzahl nicht erfolgt. Sie können daher bei jedem Frame denselben Vertexpuffer auffüllen.

Gilt für: