HandMeshObserver.VertexCount Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Anzahl der Scheitelpunkte für diese Hand ab.
public:
property unsigned int VertexCount { unsigned int get(); };
uint32_t VertexCount();
public uint VertexCount { get; }
var uInt32 = handMeshObserver.vertexCount;
Public ReadOnly Property VertexCount As UInteger
Eigenschaftswert
Die Anzahl der Scheitelpunkte für diese Hand.
Hinweise
Diese Anzahl gibt Ihrer App an, wie viele Elemente im Vertexpuffer zugeordnet werden sollen, die Sie mit GetVertices jeden Frame füllen, nachdem Sie GetVertexStateForPose aufgerufen haben.
Die Vertexpufferdaten des Handgitters ändern jeden Frame, während die Vertexanzahl nicht erfolgt. Sie können daher bei jedem Frame denselben Vertexpuffer auffüllen.