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Windows.Gaming.XboxLive.Storage Namespace

Enthält GameSaveProvider- und GameSaveContainer-Klassen , die zum Erstellen, Speichern, Auflisten und Laden von Xbox Live-Spielspeichern verwendet werden.

Wichtig

Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.

Klassen

GameSaveBlobGetResult

Eine Sammlung benannter Spielspeicherblobs, die aus einem GameSaveContainer abgerufen werden.

GameSaveBlobInfo

Enthält Informationen zu einem Spielspeicherblob. Rufen Sie GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync auf, um eine GameSaveBlobInfo-instance zu erhalten.

GameSaveBlobInfoGetResult

Ergebnis eines GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync-Vorgangs .

GameSaveBlobInfoQuery

Listet die Blobs in einem GameSaveContainer auf.

GameSaveContainer

Enthält eine Sammlung von Datenblobs, die ein einzelnes gespeichertes Spiel darstellen.

GameSaveContainerInfo

Informationen zu einem Container zum Speichern von Spielen.

GameSaveContainerInfoGetResult

Ergebnis eines GameSaveContainerInfoQuery-Vorgangs .

GameSaveContainerInfoQuery

Listet Spielspeichercontainer innerhalb eines Spielspeicheranbieters auf.

GameSaveOperationResult

Ergebnis eines asynchronen Spielspeichervorgangs.

GameSaveProvider

GameSaveProvider wird verwendet, um Xbox Live-Spielstände zu erstellen, zu speichern, aufzulisten und zu laden.

GameSaveProviderGetResult

Ergebnis eines GetForUserAsync - oder GetSyncOnDemandForUserAsync-Objekts. ausgeführt werden müssen.

Enumerationen

GameSaveErrorStatus

Erfolgs- und Fehlercodes, die von Spielspeichervorgängen zurückgegeben werden.

Hinweise

Universelle Windows-Plattform-Apps (UWP), die auf PCs ausgeführt werden, speichern lokale Daten an einem Speicherort, der für den lokalen Benutzer zugänglich ist, und ist nicht von Natur aus vor Benutzermanipulationen geschützt.

Sie sollten ihre eigenen Verschlüsselungs- und Gültigkeitsprüfungen auf Spielspeicherdaten anwenden, um zu verhindern, dass Benutzer die Spielstände außerhalb des Spiels ändern.

Wenn es sich bei Ihrem Spiel um ein Crossplay-Spiel handelt, das die Freigabe von Spielspeichern zwischen Windows 10 und Xbox One ermöglicht, muss die Xbox One-Version des Spiels während der Ladezeit eine entsprechende Validierung und Entschlüsselung der Daten durchführen, falls die Daten auf einem Windows 10 Gerät manipuliert wurden.