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GameSaveProviderGetResult Klasse

Definition

Ergebnis eines GetForUserAsync - oder GetSyncOnDemandForUserAsync-Objekts. ausgeführt werden müssen.

public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable GameSaveProviderGetResult
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Xbox Live Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

GameSaveProviderGetResult wird zurückgegeben, wenn GetForUserAsync oder GetSyncOnDemandForUserAsync. wird abgeschlossen und enthält das Ergebnis des asynchronen Vorgangs. Wenn der Vorgang ohne Fehler abgeschlossen wurde, enthält GameSaveProviderGetResult.Value den Spielspeicheranbieter.

Wichtig

Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.

Eigenschaften

Status

Statusergebnis der asynchronen Anforderung des Spielspeicheranbieters.

Value

GameSaveProvider instance von einer erfolgreichen Anforderung des Spielspeicheranbieters zurückgegeben.

Gilt für:

Weitere Informationen