GameSaveProviderGetResult Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ergebnis eines GetForUserAsync - oder GetSyncOnDemandForUserAsync-Objekts. ausgeführt werden müssen.
public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Xbox Live Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
GameSaveProviderGetResult wird zurückgegeben, wenn GetForUserAsync oder GetSyncOnDemandForUserAsync. wird abgeschlossen und enthält das Ergebnis des asynchronen Vorgangs. Wenn der Vorgang ohne Fehler abgeschlossen wurde, enthält GameSaveProviderGetResult.Value den Spielspeicheranbieter.
Wichtig
Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.
Eigenschaften
Status |
Statusergebnis der asynchronen Anforderung des Spielspeicheranbieters. |
Value |
GameSaveProvider instance von einer erfolgreichen Anforderung des Spielspeicheranbieters zurückgegeben. |