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Windows.Devices.Lights.Effects Namespace

Stellt einfache Effekte für gängige LampArray-Szenarien bereit.

Klassen

LampArrayBitmapEffect

Rendert eine Reihe von Bildern für ausgewählte Lampenindizes auf dem Gerät.

LampArrayBitmapRequestedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das BitmapRequested-Ereignis bereit .

LampArrayBlinkEffect

Blinkt Lampe/s eine Farbe für eine bestimmte Dauer. Das Timing von Angriffs-/Aufrechterhaltungs-/Verfallsphasen kann definiert werden.

LampArrayColorRampEffect

Übertritt Lampe/s von ihrer vorhandenen Farbe (was auch immer zuletzt festgelegt wurde) in die vorgeschriebene Farbe.

LampArrayCustomEffect

Dieser Effekt bietet einen Einstiegspunkt für vom Entwickler definierte benutzerdefinierte Effekte in das Effektframework. ermöglicht, dass es in Wiedergabelisten eingeschlossen und geplant werden kann.

LampArrayEffectPlaylist

Dient zum Verketten mehrerer Effekte oder zum gleichzeitigen Starten von Effekten.

LampArraySolidEffect

Zeigt eine Vollton-/statische Farbe für eine bestimmte Dauer an.

LampArrayUpdateRequestedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das UpdateRequested-Ereignis bereit .

Schnittstellen

ILampArrayEffect

Die Basisschnittstelle für Lampenarrayeffekte.

Enumerationen

LampArrayEffectCompletionBehavior

Verhalten, wenn ein Effekt abgeschlossen ist.

LampArrayEffectStartMode

Definiert Konstanten, die das Startverhalten von Effekten in einer Wiedergabeliste angeben.

LampArrayRepetitionMode

Definiert Konstanten, die das Wiederholungsverhalten für Effekt/Wiedergabeliste angeben.

Beispiele

LampArray-Beispiel

Veranschaulicht, wie die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.

AutoRGB-Beispiel

Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.

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