Windows.Devices.Lights.Effects Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt einfache Effekte für gängige LampArray-Szenarien bereit.
Klassen
LampArrayBitmapEffect |
Rendert eine Reihe von Bildern für ausgewählte Lampenindizes auf dem Gerät. |
LampArrayBitmapRequestedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das BitmapRequested-Ereignis bereit . |
LampArrayBlinkEffect |
Blinkt Lampe/s eine Farbe für eine bestimmte Dauer. Das Timing von Angriffs-/Aufrechterhaltungs-/Verfallsphasen kann definiert werden. |
LampArrayColorRampEffect |
Übertritt Lampe/s von ihrer vorhandenen Farbe (was auch immer zuletzt festgelegt wurde) in die vorgeschriebene Farbe. |
LampArrayCustomEffect |
Dieser Effekt bietet einen Einstiegspunkt für vom Entwickler definierte benutzerdefinierte Effekte in das Effektframework. ermöglicht, dass es in Wiedergabelisten eingeschlossen und geplant werden kann. |
LampArrayEffectPlaylist |
Dient zum Verketten mehrerer Effekte oder zum gleichzeitigen Starten von Effekten. |
LampArraySolidEffect |
Zeigt eine Vollton-/statische Farbe für eine bestimmte Dauer an. |
LampArrayUpdateRequestedEventArgs |
Stellt Ereignisdaten für das UpdateRequested-Ereignis bereit . |
Schnittstellen
ILampArrayEffect |
Die Basisschnittstelle für Lampenarrayeffekte. |
Enumerationen
LampArrayEffectCompletionBehavior |
Verhalten, wenn ein Effekt abgeschlossen ist. |
LampArrayEffectStartMode |
Definiert Konstanten, die das Startverhalten von Effekten in einer Wiedergabeliste angeben. |
LampArrayRepetitionMode |
Definiert Konstanten, die das Wiederholungsverhalten für Effekt/Wiedergabeliste angeben. |
Beispiele
Veranschaulicht, wie die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.
Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.