LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) Methode
Definition
Wichtig
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Ruft eine Reihe von Lampenarrayeffekten ab, beginnend am angegebenen Index innerhalb einer Wiedergabeliste.
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger
Parameter
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Der nullbasierte Index des ersten abzurufenden Lampenarrayeffekts.
- items
- ILampArrayEffect[]
Ein Array von ILampArrayEffect, das von der -Methode mit den angeforderten Effekten aktualisiert wird.
Gibt zurück
Die Anzahl der in Elementen zurückgegebenen Effekte.
Implementiert
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,
0[])
Beispiele
Veranschaulicht, wie die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.
Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.