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LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) Methode

Definition

Ruft eine Reihe von Lampenarrayeffekten ab, beginnend am angegebenen Index innerhalb einer Wiedergabeliste.

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger

Parameter

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Der nullbasierte Index des ersten abzurufenden Lampenarrayeffekts.

items
ILampArrayEffect[]

Ein Array von ILampArrayEffect, das von der -Methode mit den angeforderten Effekten aktualisiert wird.

Gibt zurück

UInt32

unsigned int

uint32_t

Die Anzahl der in Elementen zurückgegebenen Effekte.

Implementiert

M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,0[])

Beispiele

LampArray-Beispiel

Veranschaulicht, wie die RGB-Beleuchtung von Peripheriegeräten mithilfe der Windows.Devices.Lights - und Windows.Devices.Lights.Effects-APIs gesteuert wird.

AutoRGB-Beispiel

Veranschaulicht, wie eine einzelne, repräsentative Farbe von einem Desktopbildschirm extrahiert und zur Aktivierung von LED-Lampen auf einem verbundenen RGB-Gerät verwendet wird.

Gilt für:

Weitere Informationen