Zusammenfassung
In diesem Modul haben Sie das Mixed Reality Toolkit in Ihr Unity-Windows Mixed Reality-Projekt importiert. Sie haben Skripts an Cubes angefügt, die es Benutzer*innen ermöglichen, Objekte zu verschieben, zu skalieren und zu rotieren, und Sie haben dies getestet, indem Sie die Cubes verschoben haben.
Mithilfe der im Mixed Reality Toolkit enthaltenen Skripts können Sie einfache Objektinteraktionen konfigurieren, ohne dafür eigene benutzerdefinierte Skripts erstellen zu müssen. Dadurch lässt sich Ihre Mixed Reality-Entwicklung beschleunigen, und Sie gelangen schneller vom Konzept zur fertigen Umgebung.
Nächste Schritte
Sie können Ihrer Szene weiterhin Objekte und Skripts aus dem MRTK Foundation-Paket hinzufügen. Anschließend können Sie verschiedene Möglichkeiten testen, um 2D- und 3D-Objekte zu bearbeiten. Erwägen Sie, die entsprechenden Skripts für die folgenden Interaktionen zu ermitteln und anzuwenden und sie anschließend zu testen:
- Zeigen auf ein weit entferntes Objekt, um das Objekt zu drehen
- Konfigurieren eines Motion-Controllers, um ein Objekt auszuwählen und es durch Skalierung zu vergrößern
- Verwenden des Anvisierens mit den Augen, um ein Objekt auszuwählen und es dann mit den Händen zu bewegen
- Anzielen eines großen Objekts durch Anvisieren mit dem Kopf und Ändern seiner Farbe mit einem Sprachbefehl
Weitere Informationen
Lesen Sie den Artikel Erste Schritte mit Mixed Reality.
Übertragen eines vorhandenen Unity-Projekts in Windows Mixed Reality mit dem Unity-Portierungsleitfaden.
Erfahren Sie mehr über das Mixed Reality-Featuretool.
Erfahren Sie mehr über Interaktionsmodelle in Mixed Reality.