Übersicht über Portierung
Wenn Sie Ihre vorhandenen Projekte für Mixed Reality portieren oder aktualisieren müssen, hängt der Prozess davon ab, ob Ihre App mit Unity oder Unreal Engine erstellt wurde und ob sie auf HoloLens (1. Generation) oder HoloLens 2 oder SteamVR ausgerichtet ist. Diese Übersichtsseite enthält unsere aktuellen Empfehlungen für jede Plattform und jedes Gerät. Überprüfen Sie unbedingt, da sich diese Prozesse ständig ändern.
Richten Sie zunächst Ihr Projektziel basierend auf unseren Unity - oder Unreal-Empfehlungen ein, und folgen Sie dann einem oder mehreren unserer Portierungsszenarien:
Empfohlene Projektziele
Es ist wichtig, Ihre Projekte auf dem neuesten Stand zu halten. Unsere aktuellen Empfehlungen finden Sie in den unten aufgeführten Engine-basierten Ressourcen.
Einheit
Aktuelle Anleitungen zur empfohlenen Unity- und MRTK-Version finden Sie unter Auswählen einer Unity-Version.
Wir empfehlen OpenXR als Weg für Mixed Reality Entwicklung. Besuchen Sie daher unsere OpenXR-Übersicht und unseren Leitfaden für die Migration eines Unity 2019-Projekts zu Unity 2020 + OpenXR.
Unwirklich
Aktuelle Anleitungen zu den empfohlenen Unreal- und MRTK-Versionen finden Sie unter Einrichten Ihres Unreal-Projekts.
Portierungsszenarien
HoloLens-Unity-Apps (1. Generation) zum HoloLens 2
Wenn Sie über eine vorhandene HoloLens-Unity-Anwendung (1. Generation) verfügen, die Sie zu einem HoloLens 2 portieren möchten, befolgen Sie die Anweisungen in unserem Artikel zur HoloLens-Portierung.
Immersive VR-Headsets
Wenn Sie Inhalte für andere VR-Geräte erstellt haben, müssen Sie alle anbieterspezifischen VR-SDKs und (potenziell) Eingabezuordnungs-APIs neu festlegen. Informationen zu Unity- und Unreal-Portierungsszenarien finden Sie in unserem Leitfaden zum Portieren immersiver Apps.
Informationen zu SteamVR-Umgebungen, die Sie für Windows Mixed Reality Headsets aktualisieren möchten, finden Sie in unserem Leitfaden zur SteamVR-Aktualisierung.
Universelle 2D-Windows-Anwendungen
Wenn Sie über eine vorhandene 2D-UWP-App verfügen, die Sie auf ein Windows Mixed Reality immersives Headset oder HoloLens portieren möchten, befolgen Sie unsere Anweisungen zum Portieren von 2D-UWP-Apps, um Windows Mixed Reality Anweisungen zu erhalten.