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Animationsverhalten

In Microsoft Expression Blend können Sie ein Verhalten auf ein Storyboard anwenden oder ein Verhalten zum Animieren eines Übergangs verwenden. Übergänge erscheinen auf diese Weise fließender als ohne Anwendung bzw. Verwendung eines Verhaltens.

Animationsverhalten in Expression Blend

Die folgenden Animationsverhalten sind in Expression Blend verfügbar:

  • **ControlStoryboardAction   ** Verwenden Sie das ControlStoryboardAction -Verhalten, um den Zustand des Storyboards anzugeben wie etwa Wiedergabe, Anhalten oder Stopp.

    Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter ControlStoryboardAction.

  • **FluidMoveBehavior   ** Verwenden Sie das FluidMoveBehavior -Verhalten, um eine Änderung der Position eines Elements zu animieren.

    Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter FluidMoveBehavior.

  • **FluidMoveSetTagBehavior   ** Verwenden Sie das FluidMoveSetTagBehavior -Verhalten, um einen Datenspeicher zu erstellen oder Informationen in einen bestehenden Speicher zu schreiben, sodass vom FluidMoveBehavior -Verhalten aus auf den Speicher zugriffen werden kann.

    Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter FluidMoveSetTagBehavior.

    Weitere Informationen zum Zusammenwirken von FluidMoveBehavior , FluidMoveSetTagBehavior und Datenspeicher finden Sie unter FluidMoveBehavior, FluidMoveSetTagBehavior und der Datenspeicher.

SketchFlow-Animationsverhalten

In SketchFlow können Sie mühelos framebasierte Durchklicks erstellen, indem Sie das Panel SketchFlow-Animation mit den Funktionen Wiedergabe, Anhalten und Fortsetzen verwenden. Sie können Ihre SketchFlow-Animation mithilfe von SketchFlow-Verhalten weiter verbessern.

Die folgenden Animationsverhalten sind in SketchFlow verfügbar:

  • **PlaySketchFlowAnimationAction   ** Verwenden Sie das PlaySketchFlowAnimationAction-Verhalten, wenn Sie eine SketchFlow-Animation als Reaktion auf eine Benutzerinteraktion mit Ihrem Prototyp wiedergeben möchten.

    Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter PlaySketchFlowAnimationAction.

NoteHinweis:

Sie können in SketchFlow-Projekten alle in Expression Blend verfügbaren Verhalten verwenden. SketchFlow-Verhalten sind jedoch nur in SketchFlow-Projekten verfügbar.

Siehe auch

Konzepte

Arbeiten mit integrierten Verhalten
Arbeiten mit SketchFlow-Verhalten