Arbeiten mit SketchFlow-Verhalten
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SketchFlow steht nur in Expression Studio Ultimate zur Verfügung. |
Sie können integrierte Verhalten verwenden, um die Funktionalität eines SketchFlow-Prototyps schnell und einfach zu erweitern. Die folgenden Verhalten sind im Objektepanel in der Kategorie Verhalten verfügbar.
Sie können auch alle weiteren Verhalten, die in Microsoft Expression Blend verfügbar sind, bei der Arbeit mit SketchFlow-Projekten verwenden.
Weitere Informationen zu anderen Expression Blend-Verhalten finden Sie unter Arbeiten mit integrierten Verhalten.
Animationsverhalten
In SketchFlow können Sie mühelos framebasierte Durchklicks erstellen, indem Sie das Panel SketchFlow-Animation mit den Funktionen Wiedergabe, Anhalten und Fortsetzen verwenden. Sie können Ihre SketchFlow-Animation mithilfe von SketchFlow-Verhalten weiter verbessern.
**PlaySketchFlowAnimationAction ** Verwenden Sie das PlaySketchFlowAnimationAction-Verhalten, wenn Sie eine SketchFlow-Animation als Reaktion auf eine Benutzerinteraktion mit Ihrem Prototyp wiedergeben möchten.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter PlaySketchFlowAnimationAction.
Bedingte Verhalten
Sie können Verhalten Bedingungen hinzufügen, wenn das Verhalten eine Aktion ist.
Weitere Informationen zum Hinzufügen von Bedingungen finden Sie unter Hinzufügen einer Bedingung zu einem Verhalten.
Datenverhalten
Sie können Prototypen erstellen, die Daten mithilfe der Beispieldatenfunktion in Microsoft Expression Blend anzeigen. Sie können Datenverhalten zur Darstellung von Benutzerinteraktionen mit Daten verwenden.
**RemoveItemInListBoxAction ** Ein häufiges Szenario für datengebundene Prototypen besteht darin, ein Listenfeld zu erstellen und anschließend darzustellen, wie ein Element aus dem Listenfeld entfernt wird. Sie können das RemoveItemInListBoxAction-Verhalten verwenden, um dieses Szenario auf einfache Weise zu erstellen.
Hinweis:
Das RemoveItemInListBoxAction-Verhalten kann nur in einer Datenvorlage ausgelöst werden und auch nur dann, wenn ein Listenfeldelement, dem die Vorlage zugeordnet ist, aus dem datengebundenen Listenfeld entfernt werden soll, in dem es sich befindet.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter RemoveItemInListboxAction.
Navigationsverhalten
Sie können Navigationsverhalten verwenden, um die Erstellung von Navigationen zu unterstützen oder durch die Website zu navigieren, ohne dabei dem Pfad zu folgen, den der Prototyp-Designer angegeben hat. Sie können mithilfe von Verhalten auch auf einfache Weise Zurück- und Weiter-Navigationen hinzufügen.
**NavigateBackAction ** Verwenden Sie das NavigateBackAction-Verhalten, um zu einem Bildschirm zurück zu navigieren, den Sie zuvor angezeigt haben. Das NavigateBackAction-Verhalten funktioniert genauso wie die Schaltfläche Zurück im SketchFlow-Player.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter NavigateBackAction.
**NavigateForwardAction ** Verwenden Sie das NavigateForwardAction-Verhalten, um zu einem Bildschirm zu navigieren, den Sie angezeigt haben, bevor Sie zu einem vorherigen Bildschirm zurück navigiert sind. Das NavigateForwardAction-Verhalten funktioniert genauso wie die Schaltfläche Weiter im SketchFlow-Player.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter NavigateForwardAction.
**NavigateToScreenAction ** Verwenden Sie das NavigateToScreenAction-Verhalten, um die Navigation zwischen Bildschirmen anzugeben.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter NavigateToScreenAction.
**NavigationMenuAction ** Mithilfe des NavigationMenuAction-Verhaltens wird einem Bildschirm ein bestimmter Zustand zugeordnet. Dies ist insbesondere dann sinnvoll, wenn Sie versuchen, die Benutzernavigation darzustellen und gleichzeitig den Navigationspfad und die visuellen Zustände beizubehalten, die die Benutzerinteraktion mit dem Navigationsmenü darstellen.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter NavigationMenuAction.
Auslöser
Wenn Sie der Zeichenfläche in Expression Blend ein Verhalten hinzufügen, wird standardmäßig ein EventTrigger erstellt. Sie können zusätzlich in Expression Blend integrierte Auslöser verwenden, indem Sie den Auslösertyp ändern. Klicken Sie im Eigenschaftenpanel in der Kategorie Auslöser auf Neu, um den Auslösertyp zu ändern.
**EventTrigger ** Verwenden Sie den EventTrigger -Auslöser, um eine Aktion aufzurufen, die auf einem Ereignis wie z. B. einem Mausklick, dem Laden einer Seite oder einer anderen Aktion basiert.
Weitere Informationen zu diesem Auslöser finden Sie unter EventTrigger.
**SketchFlowAnimationTrigger ** Verwenden Sie den SketchFlowAnimationTrigger -Auslöser, um eine bestimmte Aktion auszulösen, z. B. die Wiedergabe eines Sounds, wenn die Animation angehalten wird, oder das Auslösen einer Zustandsänderung.
Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter SketchFlowAnimationTrigger.
Weitere Informationen zur Auslösern finden Sie unter Hinzufügen oder Ändern eines Auslösers.
Siehe auch
Aufgaben
Hinzufügen einer Bedingung zu einem Verhalten
Hinzufügen eines Verhaltens zu einem Objekt
Konzepte
Arbeiten mit integrierten Verhalten
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