Freigeben über


LightFixed.Attenuation0-Eigenschaft

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Ruft Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert ab.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Property Attenuation0 As Single
    Get
    Set
'Usage
Dim instance As LightFixed
Dim value As Single

value = instance.Attenuation0

instance.Attenuation0 = value
public float Attenuation0 { get; set; }
public:
property float Attenuation0 {
    float get ();
    void set (float value);
}
member Attenuation0 : float32 with get, set

Eigenschaftswert

Typ: System.Single
Der Wert, der gibt an, wie die Lichtintensität ändert über Abstand.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Eigenschaftenwert ist ungültig.

Hinweise

Attenuation Werte werden für gerichtete Lichter ignoriert.Dieser Member stellt eine Dämpfungskonstante dar.Seine gültigen Werte zwischen 0,0 und unendlich.Für nicht-direktionale Lichter sollten alle drei Attenuation Werte nicht auf 0,0 gleichzeitig festgelegt werden.

Diese Eigenschaft nimmt Operationen mit Festkommaberechnungen.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

LightFixed Klasse

Member LightFixed

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace