Member LightFixed
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Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Stellt eine Gruppe von Beleuchtungseigenschaften dar. Diese Klasse kann nicht geerbt werden.
Der LightFixed-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
LightFixed | Initialisiert eine neue Instanz der Struktur LightFixed. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Equals | Bestimmt, ob der angegebene Object gleich dem aktuellen Object ist. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
FromLightFixed | Erstellt ein neues Licht basierend auf einer vorhandenen Licht. | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) | |
Update | Aktualisiert die Einstellungen für das aktuelle Light-Objekt. |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Ambient | Ruft die vom Licht ausgestrahlte Umgebungsfarbe ab. | |
AmbientColor | Ruft eine Farbe, die vom Licht ausgestrahlte Umgebungsfarbe darstellt, ab. | |
Attenuation0 | Ruft Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert ab. | |
Attenuation1 | Ruft Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert ab. | |
Attenuation2 | Ruft Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert ab. | |
Diffuse | Ruft die vom Licht ausgestrahlte diffuse Farbe ab. | |
DiffuseColor | Ruft eine Farbe, die vom Licht ausgestrahlte diffuse Farbe darstellt, ab. | |
Direction | Ruft die Richtung, in der das Licht im Raum der Welt durch ein Vector3-Struktur angegebene strahlt, ab. | |
Enabled | Gibt an, ob Beleuchtungsparameter innerhalb eines Geräts aktiviert sind. | |
Position | Ruft die Position des Lichts im Raum der Welt durch ein Vector3-Struktur angegebene ab. | |
Range | Ruft den Abstand, jenseits, den derer das Licht keine Auswirkungen hat, ab. | |
Specular | Ruft die vom Licht ausgestrahlte Glanzfarbe ab. | |
SpecularColor | Ruft die vom Licht ausgestrahlte Glanzfarbe ab. | |
Type | Ruft den Typ der Licht Quelle ab. |
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