Freigeben über


Versionshinweise zu Gittern

Versionsupdateverlauf

Microsoft Mesh-Anwendung

Jahr der Veröffentlichung Veröffentlichungsdatum Gitterversion
2024 12. November 5.2417.XX
2024 5. November 5.2416.XX
2024 15. Oktober 5.2415.XX
2024 30. September 5.2414.XX
2024 17. September 5.2413.XX
2024 02. September 5.2412.XX
2024 19. August 5.2411.XX
2024 05. August 5.2410.XX
2024 23. Juli 5.2409.XX
2024 02. Juli 5.2408.XX
2024 17. Juni 5.2407.XX
2024 23. Mai 5.2406.XX
2024 13. Mai 5.2405.XX
2024 18. April 5.2403.XX+
2024 09. April 5.2403.XX
2024 11. März 5.2402.XX

Versionshinweise für Microsoft Mesh auf PC & Quest 2

Version 5.2417.XX

Neues

Die Project Studio-Umgebung ist jetzt verfügbar. Tipp: Stellen Sie sicher, dass Sie "Von Grund auf neu beginnen" und keine Vorlage auswählen. Screenshot der Umgebungsoptionen beim Erstellen eines Mesh-Ereignisses.

Hostroom-Hopping

Dieses Feature bietet Hosts in einem Mehrraumereignis die Möglichkeit, schnell zwischen Räumen des Ereignisses zu wechseln. Zuvor würde der Organisator und alle im Mesh-Ereignis angegebenen Co-Organizer-Ereignisse automatisch in den Organisatorraum eintreten und nur mit anderen Organisatoren im Organisatorraum interagieren können. Jetzt starten alle Organisatoren automatisch im Organisatorraum, können aber den Bereich "Zusätzliche Räume " verwenden, um zu jedem gewünschten Raum zu wechseln, so oft wie gewünscht. Um auf den Bereich "Zusätzliche Räume " zuzugreifen, können Organisatoren im Hauptmenü "Gitter" auf den Bereich "Personen" klicken.

Screenshot des Bereichs

Raumübergreifende Visualisierung und Raumreaktionsvisualisierung des Teilnehmers

Wir haben zuvor raumübergreifende Visualisierung für Organisatoren in 5.2411 veröffentlicht, und jetzt mit dieser Version können die Teilnehmer coin-förmige Avatarbilder sehen, die andere Teilnehmer darstellen, die ihre Hände erhöht haben, sowie Emojis, die von Teilnehmern in anderen Räumen gesendet wurden.

Gastzugriff

Gitterereignisse ermöglichen eine noch bessere Zusammenarbeit für mehr Personen, indem Gastbenutzer in die Mesh-PC-App unterstützt werden. Ereignisorganisatoren können Gastbenutzer außerhalb ihrer Organisation einladen und eine Möglichkeit für eine umfassendere Zusammenarbeit und Netzwerke in Mesh-Ereignissen bieten. Gäste können sich bei der Mesh-App anmelden, an Ereignissen teilnehmen, an Diskussionen teilnehmen und dieselben interaktiven Features wie interne Benutzer erleben und gleichzeitig die sichere Zugriffssteuerung beibehalten. Die Erstellung von Gastbenutzern folgt dem vorhandenen Prozess für die Mandanten-Gastbenutzererstellung (außerhalb von Mesh). Dieses Feature ist nur für Standard-Mesh-Umgebungen verfügbar, nicht für benutzerdefinierte Umgebungen, die in Unity integriert sind.

Beginnen Sie mit dem Einladen von Gastbenutzern.

Unterstützung von Handinteraktionen auf Meta Quest-Geräten

Microsoft Mesh-App-Benutzer auf Meta Quest 2-, 3- und Pro-Geräten können jetzt ihre Hände verwenden, um die App zu verwenden, sich in Ereignisumgebungen zu bewegen und mit Objekten zu interagieren. Bewegungscontroller werden weiterhin unterstützt, und Benutzer können während der Verwendung der App zwischen controllern oder ihren Händen wechseln.

Version 5.2416.XX

Neues

  • Neue und verbesserte Steuerelemente für die Positionierung von Objekten.

Abbildung eines Objekts mit Manipulationssteuerelementen für Position, Drehung und Skalierung.

  • Mesh in Quest verfügt jetzt über eine exemplarische Vignette-Option, eine Funktion, mit der Bewegungskrankheit vermieden werden kann. Dieses Feature funktioniert, indem die Ränder des Sichtfelds des Benutzers nach und nach abdunkelt werden, wenn sie sich in der virtuellen Umgebung bewegen. Durch die Reduzierung des peripheren Sehvermögens minimiert es den Sensorkonflikt zwischen dem, was die Augen sehen und was das innere Ohr wahrt, was eine häufige Ursache für Bewegungskrankheit ist.

Version 5.2415.XX

Neues

Avatar-Erfahrung

  • Verbesserungen bei Avataranimationen für natürlichere Übergänge

  • Verbesserungen der persönlichen Grenze für bessere Interaktionen und Navigation

Ereignisermittlung und -anpassung

Intuitivere Vergangenheits- und Zukünftige Ereignisermittlung: Sie können jetzt wieder an vergangenen Ereignissen und bevorstehenden Ereignissen (90 Tage in der Vergangenheit oder Zukunft) teilnehmen, indem Sie auf "Weitere Tage überprüfen" klicken. Standardmäßig zeigt das Mesh-Dashboard Ereignisse vergangene und zukünftige Ereignisse innerhalb von 30 Tagen an.

Gitterereignis mit option

Einfachere Bildausrichtungsbearbeitung: Wir haben im Umgebungs-Editor Ausrichtungssymbole aktualisiert, um intuitiver zu sein. (21109)

OrientationIcon

Gelöste Probleme

  • Stabilitätskorrekturen für Ereignisorganisatoren und Starten/Beenden der Übertragung. (21616, 21445)

  • Leistungsverbesserungen beim Beitreten zu einem Ereignis. (21248)

Version 5.2414.XX

Neues

Features in der Entwicklung

Wir haben eine neue Seite veröffentlicht, um Features in der Entwicklung abzudecken, die von Kunden möglicherweise angezeigt werden.

Einschränkungen und Spezifikationen für Mesh

Wir haben eine Seite veröffentlicht, die die Einschränkungen und Spezifikationen für Microsoft Mesh beschreibt, einschließlich der maximalen Anzahl von Teilnehmern in Mesh-Ereignisszenarien, der maximalen Dauer von Ereignissen und mehr.

Netzwerkbandbreitenanforderungen

Wir haben die Netzwerkbandbreitenanforderungen für verschiedene Mesh-Ereignisszenarien veröffentlicht.

Vereinfachte Firewalleinrichtungsanforderungen

Wir haben das Rollout abgeschlossen, um die Firewalleinrichtungsanforderungen für immersive Räume in Teams zu vereinfachen. In diesem Rahmen müssen Sie nicht mehr den Datenverkehr zu IP-Adressen im Diensttag "AzureCloud" zulassen. Weitere Informationen zu den aktualisierten Firewalleinrichtungsanforderungen finden Sie unter Verwalten der Mesh-App in Microsoft Teams.

Darüber hinaus müssen Die Benutzer nicht mehr den Bedingungen der vorherigen räumlichen Audioinfrastruktur von Mesh zustimmen. Mesh-Ereignisse verwenden jetzt dieselbe Audioinfrastruktur wie Microsoft Teams.

Bitte beachten Sie, dass einige bekannte Probleme für Audiodaten vorhanden sind, die sich aus unseren vereinfachten Firewallanforderungen ergeben.

Weitere Informationen finden Sie in Den Firewallanforderungen für Microsoft Mesh und immersive Räume in Teams .

Avatar Mundbewegung

Avatar-Mundbewegung ist jetzt realistischer und vermittelt die Worte, die Sie sprechen oder genauer als zuvor vokalisieren. Die Mundbewegung für Avatare in Mesh-Ereignissen entspricht jetzt dem Realismus der Mundbewegung, die in Avataren in Teams zu sehen ist.

Gelöste Probleme

  • Der Avatarkörper verschwindet jetzt, wenn die Kamera oder Perspektive in die Avatarposition wechselt, um zu verhindern, dass der Avatarkörper die Perspektive eines jeden verschleiert. (63532)

  • App-Abstürze verursacht durch Verlassen einer Sitzung oder Laden des steuerbaren Texts. (63983, 640530)

Version 5.2413.XX

Neues

Neue Workshop-Umgebung

Die Workshop-Umgebung steht jetzt allen Kunden für die Verwendung in Events oder immersiven Räumen in Teams-Besprechungen zur Verfügung.

Screenshot der Workshop-Umgebung in der Mesh-App in Teams, der Umgebungswechsel ist geöffnet.

Nutzen Sie die Hauptphase, um das ganze Team zusammenzubekommen, und nutzen Sie dann die vier Gruppenräume, um sich ein- und Workshopideen einberufen zu lassen.

Screenshot der Workshopumgebung in Mesh.

Jetzt kann jeder in Ihrer Organisation mit nur dem Mesh-Ereignislink an einem Mesh-Ereignis teilnehmen.

Mit demselben Link, der verwendet wird, um direkt an einem Mesh-Ereignis teilzunehmen oder an früheren Ereignissen teilzunehmen, können Sie diesen Link jetzt für andere Personen in Ihrer Organisation freigeben, die Sie nicht ausdrücklich in Mesh im Web eingeladen haben.

Screenshot der Kalender-Einladung für ein Mesh-Ereignis mit hervorgehobenem Link zum Ereignisbeitritt.

Wichtig

Damit jemand mit dem Ereignislink beitreten kann, ohne eingeladen zu werden, muss jemand, der eingeladen wird, zuerst beitreten, z. B. dem Organisator, den Mitorganisator oder den Teilnehmern.

Um einige großartige neue Features zu recapen, können Mesh-Ereignislinks folgendes sein:

  • Wird für alle Personen in Ihrer Organisation freigegeben, um direkt an Mesh-Ereignissen teilzunehmen (solange jemand, der eingeladen wird , zuerst teilnimmt)

  • Wird verwendet, um frühere Ereignisse erneut anzufügen

  • Wird verwendet, um Mesh-Ereignisse direkt zu verbinden

Gelöste Probleme

  • Wenn Sie die eigenständige App schließen, während Sie einem Ereignis beitreten, wird dem Benutzer kein Fehler mehr angezeigt. (20151)

  • Netzwerkverbindungsprobleme werden in einem Ereignis manchmal eine generische Fehlermeldung angezeigt, anstatt dem Benutzer mitzuteilen, dass er seine Netzwerkverbindung verloren hat. (20760)

  • Es wurde eine Regression in der App-Startleistung behoben, die in 24.12 eingeführt wurde. (202250)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raumübergreifende Reaktionsvisualisierungen für Organisatoren möglicherweise nicht angezeigt werden. (211430)

Version 5.2412.XX

Neues

Gitter in Teams

Wir freuen uns, unsere erste Mesh TAP-Vorschau von Mesh-Ereignissen bekanntzugeben, die in Teams ausgeführt werden!

Screenshot von Mesh in Teams mit geöffneter Mesh-App in Teams.

Dieser wichtige nächste Schritt für Mesh befasst sich mit vielen der wichtigsten Anforderungen, die wir von Ihnen gehört haben, seit Mesh ga erreicht hat:

  • Mac-Unterstützung: Teilnehmer können jetzt Mesh-Ereignisse von Mac-Geräten beitreten

  • Keine systemeigene App erforderlich: IT-Administratoren müssen keine native Mesh-App für Windows mehr bereitstellen.

  • Wird in Webbrowsern ausgeführt: Unterstützt den Teams-Webclient in Edge/Chrome zusätzlich zum Teams-Desktopclient.

  • Vertrauen: Führen Sie Ihre Mesh-Ereignisse in Teams aus, die App, der Ihre Mitarbeiter bereits vertrauen, um eine sichere Kommunikation zu ermöglichen.

Gitterereignisse werden innerhalb der Mesh-App in Teams ausgeführt. Diese App ist jetzt für Mesh-Ereignisse in der Vorschau verfügbar, die Sie in einem beliebigen Mesh TAP-Mandanten organisieren, auch wenn Ihr Mandant Teams im öffentlichen Ring ausführt. Diese Mesh-App ist die gleiche App, die immersive Räume in Teams-Besprechungen seit ga unterstützt. Neu ist jetzt, dass die App in der linken Leiste des Teams-Clients sichtbar ist und zum Durchsuchen/Beitreten von Mesh-Ereignissen verwendet werden kann.

Diese Mesh TAP-Vorschau unterstützt das Erstellen von Mesh-Ereignissen unter Verwendung der integrierten Umgebungen Oasis und Wiese. Diese Vorschau unterstützt keine anderen Umgebungen, die Sie mit dem Mesh-Toolkit von Unity hochladen, da sie kein WebGL-Objektbundle enthalten. Wir haben heute keine Informationen zur Unterstützung für benutzerdefinierte Umgebungen, die mit dem Mesh-Toolkit hochgeladen wurden.

Organisatortools und Bereich "Personen"

Die Menüleiste in der Mesh-Anwendung wurde neu organisiert, um Mesh-Ereignisorganisatoren dabei zu helfen, die Teilnehmerbeteiligung besser zu verwalten und zu sehen, wer sich in ihrem Mesh-Ereignis befindet.

  1. Organisatoren-Tools: Alle stummschalten, Handraise aktivieren/deaktivieren, Megaphone, Screenshare und Broadcast (für Ereignisse mit mehreren Chatrooms) befinden sich alle in der Menüleiste auf der linken Schaltfläche "Organisatorentools".

    Einzelraumereignisse

    Screenshot der Organisatortools und des Personenbereichs in der Mesh-App.

    Ereignisse mit mehreren Chatrooms

    Screenshot der Organisatortools und des Bereichs

  2. Personenbereich: Die Personen in Ihrem Ereignis finden Sie jetzt im Personenbereich. In diesem Panel können Sie sehen, wer ihre Hand und Megaphone ausgelöst oder übertragen hat (in Mehrraumereignissen).

    Einzelraumereignisse

    Screenshot der Mesh-App mit dem Personenbereich in einem Einzelraumereignis.

    Ereignisse mit mehreren Chatrooms Für Mehrraumereignisse können Sie zwischen der Registerkarte "Personen" und der Registerkarte "Zusätzliche Räume" wechseln.

    Screenshot der Mesh-App, in der der Personenbereich in einem Mehrraumereignis erweitert ist.

Größere Ereignisse werden unterstützt

Mehrraumereignisse unterstützen jetzt bis zu 330 Personen, bis zum vorherigen Grenzwert von 200.

Erneute Teilnahme an vorherigen Ereignissen

Es ist jetzt möglich, wieder an früheren Ereignissen teilnehmen! Mithilfe des Einladungslinks für das Mesh-Ereignis (in der Kalendereinladung oder über Mesh im Web) kann jeder nach Abschluss eines Ereignisses bis zu 5 Jahre wieder teilnehmen.

Ganz gleich, ob Sie die Erfahrung so sehr geliebt haben, dass Sie zum Ereignis zurückkehren möchten, oder Sie möchten einen Gitter-Drop-In-Raum für Ihr Team, jetzt können Sie erneut über den Mesh-Ereignislink teilnehmen.

Screenshot der Kalender-Einladung für ein Mesh-Ereignis mit hervorgehobenem Link zum Ereignisbeitritt.

Version 5.2411.XX

Neues

Benutzervisualisierung mit mehreren Chatrooms

  • Wir verbessern unsere raumübergreifende Visualisierung für Eventhosts, sodass Gastgeber Teilnehmer sehen können, die ihre Hand ausgelöst haben. Darüber hinaus können Hosts jetzt Emojis sehen, die Teilnehmer in anderen Räumen verwenden.

    Screenshot eines Mehrraumereignisses in Mesh mit den Emojis für andere Personen im Ereignis.

Version 5.2410.XX

Neues

WebSlate

Mit der Veröffentlichung des 24.10 Mesh Toolkits haben Entwickler jetzt die Möglichkeit, WebSlate Controllables zu Umgebungen hinzuzufügen. Diese WebSlates ermöglichen es Ereignisteilnehmern, über WebSlates über WebSlates mit einer Webseite zu interagieren, während sie in einem Mesh-Ereignis vorhanden sind, und Ereignisorganisatoren die möglichkeit, den Inhalt, der in WebSlates in Echtzeit angezeigt wird, dynamisch zu ändern.

Ein Ereignishost könnte Beispielsweise Microsoft Whiteboard anzeigen:

Screenshot eines Mesh-Ereignisses mit einer WebSlate mit Microsoft Whiteboard mit zwei Avataren, die damit interagieren.

  • Entwicklerupdates: Derselbe einfache Workflow zum Hinzufügen von Webslates mit kleineren zusätzlichen Konfigurationen zum Hinzufügen von steuerbaren Funktionen.

  • Ereignisorganisationserfahrung: Umschalten von URLs, Sichtbarkeit (ein/aus) und optional das Anhalten verhindern (um WebSlates immer eingeschaltet zu halten). Über die Systemsteuerung aktualisiert das Ändern der URL zur Laufzeit WebSlates für alle Benutzer im Ereignis sofort (globale Aktualisierung).

  • Endbenutzererfahrung: Beim Daraufzeigen von Cursorn/Controllern wurde eine Menüleiste mit einer integrierten Aktualisierungsschaltfläche und einer QuickInfo kurz erläutert, die die Art von Webslaten für einzelne Benutzer erläutert (einige Webapps bieten möglicherweise gemeinsame Erfahrungen). Dies bietet eine Möglichkeit, zur URL zurückzukehren, die von Organisatoren festgelegt wurde (in dem Fall, dass der Benutzer weg navigiert) und incase-Webapps verwendet werden kann, die während der Benutzererfahrung Probleme haben.

Gelöste Probleme

  • Problem beim Ausführen von ActionGroups für Streamed- und Embedded Video Controllables ohne Backplate behoben. (19130)

  • Es wurde eine Lautstärkeeinstellung zum Steuern von UI-Audio hinzugefügt. (18650)

Version 5.2409.XX

Neues

Avatarreaktionen

  • Sind Sie bereit, in Mesh zu tanzen? Holen Sie sich groovy mit Avatarreaktionen!

    Wir freuen uns, die Veröffentlichung von AvatarReaktionen für immersive Gitter-Erfahrungen bekannt zu geben! Zusätzlich zu den standardmäßigen Emoji-basierten Reaktionen können Sie jetzt mit einer breiteren Palette von Avatarreaktionen reagieren und Avatarinteraktionen dynamischer, persönlicher und spaßiger machen!

    Wichtige Features:

    Ausdrucksstarke Animationen: Avatare können jetzt eine breitere Palette von Reaktionen durchführen, darunter Tanzen, Feiern und vieles mehr.

    Echtzeitreaktionen: Reaktionen werden in Echtzeit durchgeführt und verbessern die Lebendigkeit virtueller Besprechungen und Interaktionen.

    Screenshot der grundlegenden Avatar emotes in der Mesh-Anwendung.

    Zusätzlich zu den standardmäßigen Avatarreaktionen finden Sie viele andere Reaktionen, die in sieben Kategorien sortiert sind, einschließlich einer Kategorie für ASL-Zeichen.

    Screenshot des Avatarreaktionskatalogs in eigenständiger Anwendung für Mesh.

Persönliche Grenze

  • Avatare verfügen jetzt über eine persönliche Grenze, die verhindert, dass andere Avatare zu nah an Ihrem Avatar laufen, stehen und teleportieren.

  • Wenn Sie mitten in einer Menge sind, können Sie jetzt auch durch andere Avatare teleportieren, um sich von der Menge zu entfernen.

Gelöste Probleme

Verbesserungen der Zuverlässigkeit

  • Verbesserte Möglichkeit, an einem Ereignis teilzunehmen, wenn schlechte Netzwerkbedingungen aufgetreten sind. (56032)

Version 5.2408.XX

Neues

Ereignisse mit mehreren Chatrooms

Wichtig

Zurzeit wird ein Update für den Übergang von Mehrraumereignissen in der Mesh-App auf PC und Quest bereitgestellt, um dieselbe Back-End-Infrastruktur wie Teams für räumliches Audio zu verwenden. Während des Rollouts stellen Sie möglicherweise fest, dass die zusätzlichen Endpunkt- und Firewallanforderungen für mehrere Räume möglicherweise nicht erforderlich sind. Dieser Rollout sollte bis Ende Juli 2024 abgeschlossen sein.

Weitere Informationen finden Sie im Beitrag zum Nachrichtencenter des Admin-Portals unter https://portal.office.com/adminportal/home?ref=MessageCenter/:/messages/MC807460 oder lesen Sie unsere Dokumentation für die Mesh-Endpunkte und die Firewallkonfiguration.

  • Wir unterstützen nun bis zu fünf Sender bei Mehrraumveranstaltungen, von der bisherigen Grenze von drei. Mit dieser Änderung können mehr Personen über Räume hinweg interagieren, einschließlich Hosts, die sich selbst oder Teilnehmer übertragen, die ihre Hand heben.

    Weitere Informationen finden Sie unter "Übertragen" beim Erstellen eines Ereignisses.

  • Ereignishosts können Teilnehmer über den Hostbereich anrufen, wenn Teilnehmer ihre Hand direkt auslösen, um mit der Übertragung zu beginnen.

Ereignisanpassung

  • Textobjekt ist jetzt beim Anpassen des Ereignisses verfügbar. Fügen Sie Text wie jedes andere Objekt hinzu (Screenshare, Image, Video), verschieben Sie ihn in die Umgebung, und bearbeiten Sie dann dessen Eigenschaften wie Textformat oder Größe.

    Screenshot der Anpassungssitzung in der Mesh-App mit dem Text-Objekt.

Fehlermeldung

  • Verbesserte Fehlermeldung, wenn ein Benutzer einer Umgebung beitritt, die nicht mit seiner Anwendungsversion kompatibel ist. In den meisten Fällen ist dies spezifisch für experimentelle Features.

  • Es wurde eine Schaltfläche "Feedback senden" zu Fehlermeldungen hinzugefügt, die möglicherweise schwer zu diagnostizieren sind oder nicht über ausreichende Lösungsschritte verfügen.

  • Verbesserte Fehlermeldungen sollten den Benutzer besser darüber informieren, warum der Fehler aufgetreten ist.

Gelöste Probleme

  • Es wurden Probleme behoben, die verhindern können, dass Personen an einem Ereignis teilnehmen. (17412, 18048)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fehlermeldung beim Verknüpfen von Ereignissen über einen Link verworfen werden kann. (18081)

  • Korrekturen für Hostpanel und Hostbenutzerfreundlichkeit. (16512, 16397, 16874)

  • Der Ladehintergrund sollte jetzt angezeigt werden, wenn ein Ereignis direkt aus Mesh im Web beitritt. (17420)

Version 5.2407.XX

Neues

Textobjekt, das dem Ereignisanpassungskatalog hinzugefügt wurde

  • Beim Anpassen eines Ereignisses ist nun ein Text-Objekt im Katalog verfügbar. Das Textobjekt hat ein Cou

Endpunkt- und Firewallanforderungen

  • Richtlinien für Endpunkte und Firewallanforderungen wurden verbessert, um die Basisanforderungen und zusätzliche Schritte abzudecken, die für Cloudskripting und freigegebene Inhalte erforderlich sind.

    Weitere Informationen finden Sie in den verbesserten Endpunkten und Firewallkonfigurationsanleitungen.

  • Mit dieser Version beginnen wir mit dem Übergang von Mehrraumereignissen in der Mesh-App auf PC und Quest, um dieselbe Back-End-Infrastruktur wie Teams für räumliches Audio zu verwenden. Dies führt zu einer verbesserten Audioqualität und vereinfacht die Anzahl der URL-/Portanforderungen, die zum Ausführen von Ereignissen in Mesh erforderlich sind, sobald das Rollout später im Juli abgeschlossen ist.

    Weitere Informationen finden Sie im Artikel "Vorbereiten Ihrer Organisation für Mesh" unter "Endpunkte und Firewallkonfiguration ".

Behobene Produktprobleme

  • Es wurde ein Problem mit der Tastaturnavigation im Avatar Customizer behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reaktion Ihres Avatars möglicherweise nicht immer angezeigt wird, nachdem Sie auf eine Reaktionsschaltfläche geklickt haben.

Version 5.2406.XX

Neues

  • Das Mesh-Toolkit enthält ein aktualisiertes Mesh 201-Lernprogramm. Das Lernprogramm enthält zwei neue Stationen:

    Station 5: Ziehen Sie Daten aus internen oder öffentlichen Quellen in Ihre Szene. Ein Teilnehmer im Ereignis kann auf einen interaktiven Globus klicken, um Live-Wetterdaten aus drei verschiedenen Städten anzuzeigen.

    Station 6: Richten Sie KI-basierte Interaktionen mit Azure OpenAI ein. Ein Teilnehmer kann auf eine Schaltfläche "Info" klicken und Fragen zu den besten Standorten für Windparks stellen.

    Die Dokumentation für das Lernprogramm wurde ebenfalls aktualisiert.

Überwachungsprotokollierung für Microsoft Mesh

Die Überwachungsprotokollierung hilft Organisationen dabei, effektiv auf Sicherheitsereignisse, forensische Untersuchungen, interne Untersuchungen und Complianceverpflichtungen zu reagieren. In diesem Artikel wird das Abfragen und Anfordern von Überwachungsprotokollen für Microsoft Mesh-Vorgänge und -Ereignisse zusammengefasst. Einige Vorgänge sind Gitterspezifisch, während andere mit anderen M365-Vorgängen verknüpft sind, z. B. M365: Exchange, SharePoint, Microsoft Entra (Azure AD)-Vorgänge, Microsoft Teams usw. Mit der Überwachungsprotokollierung für Mesh kann ein Administrator Einblicke in einzelne oder Massenvorgänge sammeln, die sich auf Benutzeraktivitäten oder Vorgänge beziehen, die sich auf Interaktionen mit M365-Diensten für Microsoft Mesh ergeben. Die Überwachungsprotokollierung kann mit Exchange Online PowerShell oder Microsoft Purview ausgeführt werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Überwachungsprotokollierung in Mesh.

Behobene Produktprobleme

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Zuverlässigkeitsverbesserungen.

  • Nachdem Sie eine Besprechung verlassen und erneut teilnehmen, wird die freigegebene Videowiedergabe mit allen Benutzern synchronisiert, einschließlich des Senders.

  • Verbesserte Leistung für Videostreams sollte die Gesamterfahrung der Wiedergabe von Videos in Mesh verbessern.

Version 5.2405.0

Wichtig

Die Microsoft Mesh-Anwendung verfügt nur über eine öffentliche Version ab dem Build 5.2405. Dies bedeutet, dass keine Vorschauversion der Mesh-Anwendung vorhanden ist. Die Vorschauanwendung ist veraltet und wird nicht mehr funktionieren. Deinstallieren Sie die Vorschauversion der Microsoft Mesh-App.

Warum nehmen wir diese Änderung vor?

Mit dieser Änderung erhält der öffentliche Build Updates schneller und enthält neuere Updates, die sonst in der Preview-Version testet wurden, bevor sie zur öffentlichen Version wechseln. Jeder öffentliche Build wird weiterhin alle 3 Wochen veröffentlicht.

Mesh-Toolkit

Das Mesh Toolkit veröffentlicht keine Vorschauversionen nach der Version 5.2405. Die Lieferung des Mesh Toolkit-Pakets wird weiterhin 7 Tage nach der Veröffentlichung der Public Mesh-Anwendung veröffentlicht, um sicherzustellen, dass das Mesh Toolkit-Paket mit der neuen Version der Mesh-Anwendung kompatibel ist.

Die immersiven Räume im Übermittlungszeitplan von Teams sind von dieser Änderung nicht betroffen.

Wir hoffen, dass diese Änderung des Übermittlungszeitplans zu einem schnelleren Updaterhythmen führt, da neuere Features die öffentliche App früher als zuvor erreichen.

Neues

  • Aktionsgruppen sind jetzt im Ereignis- oder Vorlagenanpassungsfluss verfügbar. Dieses neue Feature ermöglicht es einem Organisator, mehrere Objekte in einem Ereignis gleichzeitig mit der Systemsteuerung zu steuern, um die Umgebung dynamisch entsprechend Ihren Ereignisanforderungen zu ändern. Zeigen Sie mehrere Bilder Ihres Teams an, und geben Sie ein Video auf Knopfdruck wieder, oder zeigen Sie einen ScreenShare-Bildschirm an, und zeigen Sie ergänzende Bilder gleichzeitig an.

    Gif, das zeigt, wie Aktionsgruppen in der Mesh-Anwendung funktionieren.

    Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Aktionsgruppe.

  • Professionellere Kleidungsstile kommen zum Avatar Builder. Passen Sie Ihren Avatar an, um alle neuen und aktualisierten Looks anzuzeigen, die verfügbar sind, um Ihren Avatar für Ihre nächste Besprechung aufzufrischen. Screenshot der Avatar-Garderobe Updates.

  • Als Ereignishost können Sie jetzt Ihre eigene ScreenShare sehen, wenn Sie Ihren Bildschirm in Mesh freigeben. Vor diesem Update konnten Ereignishosts ihren eigenen Bildschirm auf ScreenShare-Objekten nicht sehen, die Benutzerfreundlichkeit einschränken und die Bildschirmfreigabeerfahrung für Hosts verschlechtern. Dieses Update sollte einige dieser Benutzerfreundlichkeitsprobleme beheben und die Freigabeerfahrung für Hosts verbessern.

  • Als Ereignishost können Sie jetzt mithilfe von PowerPoint für eine Präsentation, die auf einem ScreenShare-Objekt angezeigt wird, PowerPoint-Bildschirmpräsentation verwenden, um Inhalte darzustellen. In Microsoft Teams zeigt Mesh nun die Referentenansicht einer PowerPoint-Präsentation an.

  • Suchen und filtern Sie nach Inhalten in der Editor- und Systemsteuerung, um in einer Anpassungssitzung für eine Umgebung oder Vorlage nach Objekten oder Steuerelementen zu suchen.

    Screenshot der Im Editor-Tool verfügbaren Suchfunktionen beim Anpassen einer Umgebung in Mesh.

  • Alle Standardumgebungen haben ihren Namen und ihre Beschreibung in 41 Sprachen lokalisiert.

Mesh on Quest

  • Unerwarteter Startfehler im Zusammenhang mit bedingtem Zugriff wurde durch eine ausführlichere und hilfreichere Fehlermeldung ersetzt:

    Entweder Ihr Quest-Gerät oder Ihre Mesh-App wird derzeit durch die AAD-Richtlinien für bedingten Zugriff Ihrer Organisation blockiert. Wenden Sie sich an Ihren IT-Administrator, um Hilfe zu erhalten.

Behobene Produktprobleme

  • In der vorherigen Version war es erforderlich, dass für Einzelraum- und Mehrraumereignisse die gleichen Firewall- und Portkonfigurationen erforderlich sind. Dieses Problem wurde behoben. Einzelraumereignisse richten sich jetzt an den von Microsoft Teams festgelegten Standard, und Für Ereignisse mit mehreren Chatrooms sind weiterhin zusätzliche Ports erforderlich, wie in Endpunkten und Firewallports für benutzerdefinierte immersive Räume in Mesh angegeben.

  • In der vorherigen Version gab es beim Beitreten zu einem Ereignis eine geringe Latenz in Audio. Dieses Problem wurde gelöst. (29657)

Version 5.2403.0

Neues

Barrierefreiheitsfeatures

  • Modi mit hohem Kontrast sind in den Einstellungen > für Benutzer mit geringem und farbblinden Modus verfügbar. Die Farbmodi "Aqua" und "Desert " erleichtern benutzern das Anzeigen und Interagieren mit Inhalten. Es kann hilfreich sein, zwischen verschiedenen Farben und Schattierungen zu unterscheiden, sodass Text leichter zu lesen, Bilder angezeigt und durch Benutzeroberflächen navigiert werden können.

    Screenshot der Barrierefreiheitsfeatures mit hohem Kontrast in Microsoft Mesh.

  • Das Gitterlupe-Objektivtool ist unglaublich nützlich für die Barrierefreiheit für Low-Vision-Kunden. Dieses Feature ermöglicht Es Benutzern mit sehschwächer Sicht, Objekte und Text zu vergrößern, sodass sie einfacher erkennen und mit der virtuellen Umgebung interagieren können. Die Gitterlupe-Linse kann die Benutzererfahrung für diejenigen erheblich verbessern, die andernfalls schwierigkeiten, mit VR-Inhalten zu navigieren und zu interagieren. Darüber hinaus können Lupenlinsentools von jedem verwendet werden, der Details in der virtuellen Umgebung genauer betrachten möchte, wodurch sie für alle Benutzer ein wertvolles Tool sind.

    Screenshot des Tools für die Barrierefreiheit der Bildschirmlupe, verfügbar in den Barrierefreiheitseinstellungen für die Microsoft Mesh-Anwendung.

Bedingter Zugriff auf Quest

  • Wenn Sie richtlinien für bedingten Zugriff für Ihre Organisation eingerichtet haben, die mein Block auf Mesh on Quest ist, besteht die Lösung darin, eine benutzerdefinierte Richtlinie für bedingten Zugriff im Microsoft Entra Admin Center zu erstellen, um Microsoft Mesh Services und Office 365 auszuschließen.

Behobene Produktprobleme

Die folgenden Produktprobleme wurden für diese Version behoben:

  • Im Modus mit hohem Kontrast werden die Beschreibungen für Umgebungen nicht mehr angezeigt.

  • Fixed environment startup delays (both in Mesh Emulator and the Mesh app), that could be triggered by environments that contain visual scripts with many variable or computed targets for property updates or methodvocations while also containing many potential component instances of the corresponding target type. (47009)

  • Es wurde ein Latenzproblem beim Beitreten zu einem Ereignis behoben, das an den Benutzer übergeben wurde, insbesondere in benutzerdefinierten Umgebungen. (29657)

  • Das Radio im Lakehouse verfügt über eine ordnungsgemäß funktionierende Taste, um die Wiedergabe von Musik zu starten/zu beenden.

  • Die Avatar-Augensättigung wird verbessert, um für die vom Benutzer ausgewählte Farbpalette genauer zu sein.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem visuelle Skripts, die einen berechneten oder variablen Verweis auf Transform Komponenteninstanzen in großen Umgebungen verwenden, zu einer Spitzenbelastung des Netzwerkdatenverkehrs führen konnten.

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein isoliertes TravelPoint (nicht übergeordnetes Element von a TravelPointGroup) in einer Benutzerumgebung zu einem internen Fehler führen konnte, der dazu führte, dass visuelle Skripts deaktiviert wurden.

  • Der Ereignisknoten "On State Changed" kann jetzt ohne Probleme in Untergraphressourcen verwendet werden. Bei dem Versuch, es in einem Untergraph-Objekt zu verwenden, wurde ein GraphPointerException Fehler protokolliert.

Version 5.2402.0

Neues

  • Referenten können jetzt beim Freigeben von Inhalten in Mesh ihre eigene Bildschirmfreigabe sehen. Zuvor waren Bildschirmfreigabeinhalte nur für Andere Teilnehmer als den Referenten sichtbar, sodass der Referent aus Mesh navigieren muss, um den freigegebenen Inhalt anzuzeigen.

Version 5.2401.0 (20. Februar 2024)

Behobene Produktprobleme

Die folgenden Produktprobleme wurden für diese Version behoben:

  • Unerwarteter Startfehler beim Starten der Quest-App im Zusammenhang mit bedingtem Zugriff bietet jetzt eine relevantere Fehlermeldung: "Entweder Ihr Quest-Gerät oder ihre Mesh-App wird derzeit durch die AAD-Richtlinien für bedingten Zugriff Ihrer Organisation blockiert. Bitte wenden Sie sich an Ihren IT-Administrator, um Hilfe zu erhalten."

    Dies sollte mehr Klarheit bieten, wenn der bedingte Zugriff die Nutzung der Quest-Anwendung blockiert, sodass Kunden besser verstehen können, warum die App nicht geladen werden konnte. (38252)

Version 5.2315.0

Neues

  • Das neue Microsoft Mesh-Testlizenzangebot ist jetzt öffentlich für Unternehmenskunden für den Zugriff auf Mesh für 6 Monate verfügbar! Weitere Informationen zum Registrieren finden Sie in den von IT-Administratoren geführten Testversionen für Microsoft Mesh. Weitere Lizenzierungsanforderungen finden Sie auch in der Problembehandlung und häufig gestellten Fragen.You can also find additional licensing requirements in troubleshooting and FAQ.

  • Steuerelemente im Umgebungs-Editor und der Systemsteuerung werden jetzt basierend auf Relevanz oder Priorität sortiert, sodass Benutzer die benötigten Steuerelemente einfacher finden können.

  • Wenn ein Benutzer einem Ereignis mit einer anderen Mandanten-ID von der des Ereignisorganisators beitritt, wird nun das folgende Fehlerdialogfeld angezeigt: Der Platz eines anderen Mandanten als der Besprechungsbesitzer ist nicht zulässig. Verwenden Sie ein anderes Konto, um diesem Bereich beizutreten.

  • Wir haben die Umgebungsindikatoren verbessert, um zu erfahren, wer Megaphoning, Rundfunk oder Bildschirmfreigabe ist.

    Screenshot der verbesserten Umgebungsindikatoren

Gitter im Web

Mesh im Web wechselt mit den Microsoft 365-Apps und -Diensten zu Cloud.microsoft. Derzeit stellen wir zwei Links für Mesh im Web bereit, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten. Stellen Sie für den neuen Cloud.microsoft-Link sicher, dass Sie die richtigen Endpunkte zugelassen haben. Details finden Sie unter "Vorbereiten Ihrer Organisation ".

Das Gitter im Weblink lautet:

https://mesh.cloud.microsoft

Behobene Produktprobleme

Die folgenden Produktprobleme wurden für diese Version behoben:

  • Bei Quest wird der Benutzer von einem Ereignis getrennt, wenn das Headset entfernt wird. (25764)

  • Die Suche nach Mitorganisatoren auf der Einladungsseite liefert keine Ergebnisse. (29365)

Version 5.2314.0

Neues

Neuer Ui-Ausdruckonlogy

Zuvor verwendete Benutzeroberflächenausdrücke Neue Bedingungen
Ereignisvorlage Vorlage
Netzwelt, Welt Umgebungssammlung, Sammlung
Artefakt Objekt
Umgebungs-Editor Editor
App-Menü Menüleiste
Gitterportal Gitter im Web

Avatar customizer

  • Benutzer werden jetzt aufgefordert, zu bestätigen, ob sie sicher sind, dass sie ihre Änderungen verlieren möchten, bevor Sie den Avatar customizer verlassen.

Ereignisproduktion

  • Neue Hand heben Funktionalität:

    • Hosts können jetzt sehen, wer ihre Hand hochgezogen hat, und dann Broadcast und Megaphone für sie aktivieren. Übertragung ermöglicht es dem Benutzer, in mehreren Räumen sichtbar zu sein, und Megaphone ermöglicht es ihnen, gehört zu werden.

    • Benutzer können nun ihre Hand auslösen und warten, bis sie von den Hosts in einem Ereignis aufgerufen werden. Sobald sie aufgerufen wurde , wird ihr Avatar (in mehreren Raumereignissen) übertragen und Megaphone wird aktiviert.

  • Das Dialogfeld wurde aktualisiert, wenn ein Teilnehmer zur Annahme einer Übertragung eingeladen wird. Sie können entweder die Übertragung ablehnen oder bestätigen , um die Übertragung zu starten. (24459)

    Screenshot des Dialogfelds

  • Neue Bildschirmfreigabe-UI:

    • Vor dem Starten einer Bildschirmfreigabe gibt die gepunktete Linie an, dass Sie sie für diesen Bildschirm freigeben können.

      Screenshot der Bildschirmfreigabe-UI

      • Nachdem die Bildschirmfreigabe gestartet wurde, wird eine Popupbenachrichtigung "Sie sind Bildschirmfreigabe " und die Option "Abharren beenden" angezeigt. Die durchgezogene Linie gibt an, dass Sie gerade einen Bildschirm freigeben.

        Screenshot der Bildschirmfreigabe-UI während einer Bildschirmfreigabe

  • Dialogfeld "Neue Systemsteuerung" , in dem sich die Liste "Steuerelemente " jetzt auf einer separaten Registerkarte befindet:

    Screenshot der

  • Speichern Sie Anpassungen in einer Anpassungssitzung mithilfe des Speicher butttons.

    Screenshot des Dialogfelds und der Schaltfläche

Neue Steuerelemente für interaktive Objekte

Behobene Produktprobleme

  • On Quest, wenn mehrere Videoplayer ausgeführt werden, führt dies dazu, dass die Videos intensiv flackern. (24490)

  • On Quest: Die Gitter-UI wird nicht mehr mit der Kopfansicht des Benutzers gesperrt. Während Sie den Kopf drehen, bleibt die Gitter-UI nun stationär. (13061)

  • Während eine Änderung des Sitzlayouts ausgeführt wird, können die Sitze nicht mehr geklickt werden. (27509)

  • Sie fühlen sich nach dem Teleportieren zu einer geneigten Oberfläche nicht mehr eine leichte Stoßlage in Ihrer Position. (24915)

  • In den Einstellungsdialogfeldern wird nun der aktuelle ausgewählte Zustand für viele Einstellungen angezeigt. (17308)

  • Wenn Sie versuchen, ein Objekt auszuwerfen, indem Sie auf das Objekt klicken, wird der Cursor nicht mehr angezeigt. (25542)

  • Auf Quest-Geräten: Um ein ausstattbares Objekt aufzunehmen, können Sie Ihre Hand einfach in die Nähe des Objekts bringen und auf die Grifftaste klicken.

    Zuvor müssen Sie den Controllerstrahl auf das Objekt zeigen und auf die Grifftaste klicken. Dies fühlt sich sehr unnatürlich für die Interaktion mit Objekten an, die in der Nähe sind. Wenn Sie einem Objekt sehr nahe sind, ist es schwierig, den Controllerstrahl darauf zu zeigen, um zu interagieren. (24187)

  • Das Problem wurde behoben: Beim Versuch, Objekte im Umgebungs-Editor zu löschen, auf PC und Quest stürzt Gitter ab, während sie ausgeführt werden. (28903)

Ereignisse

  • Im Falle eines Fehlers beim Herstellen einer Verbindung mit Gitterdiensten beim Beitritt zu einem Ereignis wird nun ein Fehlerdialogfeld angezeigt, in dem Benutzer aufgefordert werden, sich an ihren IT-Administrator zu wenden. Lesen Sie die Dokumentation des Mesh-Administrators und insbesondere die Details zum Konfigurieren von Firewalls, um sicherzustellen, dass Datenverkehr zu und von Mesh-Diensten zulässig ist. (27527)

  • Für Benutzer mit einer Lizenz für Teams Premium, aber ohne Teams Core, blockieren wir ihren Eintritt in Mesh auf dem PC nicht, sie können jedoch nicht auf Ereignisse zugreifen. Wir haben dem Benutzer einen genaueren Fehler bereitgestellt, warum er keine Ereignisse sehen kann. (25623)

  • Ganztägige Ereigniszeiten werden nicht mehr in lokale Zeitzonen konvertiert. (26665)

  • Das Problem wurde behoben: Bei der Aktualisierung des Vorlagennamens werden Änderungen in der Anpassungssitzung nicht sofort wiedergegeben. (25153)

  • Im Dialogfeld Systemsteuerung wird der Text "Platzhalter" (14889) im Dialogfeld "Video Player-URL" nicht mehr fälschlicherweise angezeigt.

Version 5.2313.0

Behobene Produktprobleme

  • Bei Quest gibt es einen knallenden Sound, wenn Sie versuchen, auf die Schaltfläche "Anpassen" unter "Profil" zu klicken. (16203)
  • Im Dialogfeld "Mesh-Benutzerprofil" bewirkt das Wechseln von Avataren, dass die Avatarvorschau kurz blinkt. (12762)
  • Auf Quest wird das Dialogfeld "Ereignisdetails" und die Liste "Einladung" für ein Ereignis als leer angezeigt, wenn auf die Dashboard-Homepage zugegriffen wird. (13085)
  • Bei einigen Mikrofonen muss der Benutzer manchmal lauter als normal sprechen, um sowohl die Lip-Sync- als auch die Hintergrundmarkierung der Namensplatte auszulösen. (48816)