Übersicht über bewährte Methoden für das Visuelle Skripting von Gittern
Im Kern ist Mesh Visual Scripting einfach Unity Visual Scripting erweitert und erweitert, um in Mesh gut zu funktionieren:
Schnittstelle mit Interagierbaren, Physik, WebSlates, Audio, Cloud Scripting und vielen weiteren Gitterfeatures über visuelle Skripts.
Geben Sie Szenenzustands- und visuelle Skriptvariablen für alle Clients frei, die mit einem Raum verbunden sind.
Testen Sie Ihre benutzerdefinierten Umgebungen, die Physik, Interaktionsfähige und visuelle Skripts direkt im Unity-Editor mit Dem Mesh-Emulator enthalten – sogar mit mehreren simulierten Clients im Split-Screen-Modus.
Erhalten Sie handlungsrelevante Anleitungen zu Korrekturproblemen und potenziellen Bandbreiten- oder Leistungsengpässen mit on-the-fly-Diagnose im Mesh-Emulator und in Ihrer gesamten Umgebung mit Content Leistungsanalyse (CPA).
Die visuelle Gitterskripterstellung umfasst auch einige Einschränkungen:
Mesh legt Beschränkungen für die Teilmenge der Unity- und C#-API fest, die von visuellen Skripts verwendet werden kann. Einige dieser Einschränkungen liegen aus Sicherheits- und Sicherheitsgründen vor; einige Einschränkungen sind nur technisch und können in zukünftigen Versionen aufgehoben werden.
Mesh schränkt den Szenenzugriff durch visuelle Skripts auf die Teile der Szene ein, die vom Ersteller der Umgebung hochgeladen wurden. Avatare, Mesh-Benutzeroberflächen und andere mesh-interne Ergänzungen zur Szene sind außerhalb der Grenzen für visuelle Skripts.
Visual Scripting ist einfach zu beginnen, aber es kann schwierig sein, alle Nuancen zu erhalten, insbesondere für visuelle Skripts, die den Zustand über Clients in einem Raum teilen. Klicken Sie auf die nachstehenden Links, um artikel mit bewährten Methoden zu erhalten, die Ihnen helfen, Ihre visuellen skript-erweiterten Mesh-Oberflächen angenehm schnell und solide für alle Ihre Mesh-Ereignisteilnehmer zu nutzen.