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Anzeigen und Interagieren mit webinhaltsübersicht

Sie können Mesh-Ereignisteilnehmern die Möglichkeit bieten, Webinhalte anzuzeigen und mit ihnen zu interagieren, indem Sie Ihrer Umgebung mindestens ein WebSlate hinzufügen. WebSlates können verschiedene Inhaltsquellen anzeigen, die von Ereignisorganisatoren in Echtzeit konfiguriert werden können.

Mit WebSlates können Teilnehmer von Mesh-Ereignissen folgende Aktionen ausführen:

  • Interagieren mit Karten, Diagrammen und Daten

    Screenshot einer Gittererfahrung mit einem WebSlate auf der Wand mit einer Karte.

  • Anzeigen von Dashboards, Webseiten, Fotos und Videos

  • Präsentieren von Inhalten, die Produkte und Dienstleistungen, Kundengeschichten und Markenidentitäten hervorhebungen

Für geschäftliche Anforderungen können WebSlates tägliche Produktivitäts- und Informationstools enthalten, die geschäftskritische Daten zu Ereignissen bringen und immersive Erfahrungen für jedes Unternehmen relevanter machen.

WebSlate-Features

  • Standard-URL: Wählen Sie einen Speicherort für webSlate aus, fügen Sie sie hinzu, und weisen Sie ihr dann eine URL zu. Wiederholen Sie diesen Vorgang, wenn Sie mehrere WebSlate in Ihrer Szene verwenden möchten.

  • Sichere Navigation: Sperren Sie Umleitungs-URLs, um schädliche Umleitungen und unbeabsichtigte Linknavigationen zu verhindern.

  • Visuelle Anpassung: Ändern sie die Qualität, um sie für die Geräte der Benutzer zu optimieren. Ziehen Sie Benutzer aus einer Entfernung mit einfach anzuzeigenden Inhalten an.

  • Skriptfähig: Mit visuellen Skripts und Cloudskripting können Sie das Umschalten zwischen Seiten mit einer Schaltfläche aktivieren.

  • Integration von Inhalten Leistungsanalyse Tools: Messen Sie die durchschnittliche Zeit, bis URP WebSlates in einem Frame rendert und Probleme beim Laden von Inhalten findet.

  • Testen im Wiedergabemodus mit Gitteremulation: Interagieren Sie mit Ihren Inhalten als Benutzer direkt aus dem Unity-Editor.

  • Manuelle Authentifizierung in der Benutzeroberfläche: Greifen Sie auf sichere Inhalte innerhalb der Oberfläche zu, indem Sie sich bei Ihrem Konto anmelden und Inhalte zur Laufzeit anzeigen.

  • Ändern Sie die WebSlate-URL während eines Ereignisses: Ereignisorganisatoren können die URL eines WebSlate in Echtzeit während eines Ereignisses ändern.

WebSlate-Oberflächen für einzelne Benutzer und Zusammenarbeit

Im Design ist ein WebSlate in einem Mesh-Ereignis eine "einzelne Benutzeroberfläche". WebSlates führen einzelne Instanzen von Webinhalten, die für jeden Benutzer spezifisch sind, aus, um die Sicherheit und den Datenschutz aller angezeigten Daten und eingaben im WebSlate sicherzustellen. Die meisten Webseiten (z. B. Microsoft.com) sind Einzelbenutzeroberflächen, die für die asynchrone Inhaltsnutzung (Anzeigen oder Lesen) nützlich sind.

Web-Apps für die Zusammenarbeit sind eine Ausnahme von diesem Design. sie sind "geteilte" Erfahrungen. Beispielsweise ermöglichen Whiteboard-Webanwendungen häufig mehreren Benutzern den Zugriff auf dieselbe URL, um in Echtzeit zusammenzuarbeiten. Während die Interaktionen jedoch mehrere Benutzer sein können, sind Navigation und Bildlauf für die Ansicht jedes Benutzers eindeutig.

Wir empfehlen Ihnen, mit verschiedenen Arten von Webinhalten in Ihrer Mesh-Umgebung zu experimentieren, mit einigen WebSlaten, die Webinhalte mit einzelbenutzern und anderen Web-Apps mit mehreren Benutzern bereitstellen.

Anforderungen/Abhängigkeiten

WebSlates hängen von den Unity.InputSystem - und Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity-Paketen ab, die sich im Mesh-Toolkit befinden.

Einschränkungen und bekannte Probleme

Allgemeine Einschränkungen

  • WebSlates werden in der Mesh-Anwendung auf PC, Mac (nur TAP-Teilnehmer) und Meta Quest-Geräten unterstützt. WebSlates sind nur für die Vorschau im Unity-Editor unter Windows verfügbar.

  • Obwohl eine WebSlate Webseiten anzeigen und Interaktionen unterstützen kann, funktioniert sie nicht als Browser und unterstützt keine Lesezeichen, Verlaufs- oder Reiserückgänge.

  • WebSlates in der Editorvorschau fehlen einige Eingabefunktionen (Doppelklicken, Ziehen).

  • Bei der Betrachtung von einer Entfernung auf Quest ist die Lesbarkeit gering.

  • Audio ist nicht lokalisiert.

  • Die Webinhaltssynchronisierung ist auf Anwendungen beschränkt, die Web-APIs zum Synchronisieren von Inhalten verwenden.

Bekannte Probleme

Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten "WebSlate" im Artikel zu bekannten Problemen des Mesh-Toolkits.

Feedback für Webinhalte in Mesh

Wir freuen uns über Feedback und Fehlerberichte! Wenn Sie Feedback geben möchten, verwenden Sie die Schaltfläche "Feedback" in jeder Gitterumgebung. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihr Feedback und Ihre Fehlerberichterstattung schnell überprüft und integriert werden. Fügen Sie für WebSlate-Feedback "[Webinhalt]" oder eine Erwähnung von WebSlate in Ihr Feedback ein.

Nächste Schritte