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Erstellen eines neuen Projekts oder Aktualisieren eines vorhandenen Projekts

Eine einfache Möglichkeit, mit der Erstellung einer Mesh-Benutzeroberfläche zu beginnen, besteht darin, ein vorhandenes Beispiel zu öffnen und von dort aus zu erstellen. Wenn Sie jedoch wissen, was Sie erstellen möchten, und lieber von Grund auf neu beginnen möchten, wird Ihnen dieser Artikel den Einstieg erleichtern. Sie können der Szene eigene Inhalte hinzufügen und dann als Umgebung in Mesh hochladen.

Wichtig

In seltenen Fällen kann ihr Unity-Projekt nach dem Aktualisieren des Toolkitpakets unerklärlich und vorübergehend unterbrochen werden. Dies kann zu mysteriösen Compilerfehlern und fehlenden Skriptverweisen führen, obwohl die Skriptdatei vorhanden ist und sauber. Die Schritte zum Beheben dieses Problems lauten wie folgt:

  1. Schließen Sie Unity, und starten Sie es neu.
  2. Wenn dies nicht funktioniert, wählen Sie in der Unity-Menüleiste Assets und dann Alle erneut importieren aus. Beachten Sie, dass dieser Prozess einige Zeit in Anspruch nehmen kann.

Erstellen eines neuen Projekts

  1. Erstellen Sie mithilfe der Vorlage 3D URP (Core) ein neues Unity-Projekt. Möglicherweise müssen Sie rechts auf Vorlage herunterladen klicken, bevor Sie fortfahren.

    Screenshot der 3D-URP Core-Vorlagenoption beim Erstellen eines neuen Unity-Projekts.

  2. In Unity können Sie die Standardszene verwenden. Speichern Sie sie mit dem gewünschten Namen.

  3. Löschen Sie in der Hierarchiedas globale Volume.

  4. Fügen Sie das Mesh-Toolkit-Paket hinzu.

Aktualisieren eines vorhandenen Projekts

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf die Universelle Renderpipeline (URP) ausgerichtet ist.
  2. Fügen Sie das Mesh-Toolkit-Paket hinzu.

Nächste Schritte