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PartyConnectToNetworkCompletedStateChange

Spezifische Informationen für den Statusänderungstyp ConnectToNetworkCompleted .

Syntax

struct PartyConnectToNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetwork* network;  
}  

Mitglieder

result PartyStateChangeResult

Gibt an, dass die Verbindung mit dem Netzwerk erfolgreich hergestellt wurde, oder gibt den Grund für den Fehler an.

errorDetail PartyError

Ein Diagnosewert, der zusätzliche Informationen zur Problembehandlung für mögliche Fehlerzustände bereitstellt.

Die lesbare Form dieses Fehlerdetails kann über PartyManager::GetErrorMessage() abgerufen werden.

networkDescriptor PartyNetworkDescriptor

Der Netzwerkdeskriptor, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.

asyncIdentifier Leere*

Der asynchrone Bezeichner, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.

network PartyNetwork*

Das Netzwerk, mit dem eine Verbindung hergestellt wurde.

Voraussetzungen

Header: Party.h

Weitere Informationen

Party-Mitglieder
PartyManager::ConnectToNetwork