PartyStateChangeResult
Ergebnisse für Parteibibliotheksvorgänge, die Zustandsänderungen generieren.
Syntax
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
Konstanten
Konstante | Beschreibung |
---|---|
Erfolgreich | Der Vorgang war erfolgreich. |
UnknownError | Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten. |
CanceledByTitle | Ein anderer Titelvorgang hat diesen Vorgang abgebrochen. |
InternetConnectivityError | Das lokale Gerät weist Internetverbindungsprobleme auf, die dazu geführt haben, dass der Vorgang fehlschlägt. |
PartyServiceError | Der Vorgang ist aufgrund eines unerwarteten Fehlers im Parteidienst fehlgeschlagen. |
NoServersAvailable | In den durch den Aufruf von PartyManager::CreateNewNetwork() angegebenen Regionen sind keine transparenten Cloudrelayserver verfügbar. |
UserNotAuthorized | Der im Aufruf von PartyManager::CreateNewNetwork() oder PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() angegebene PartyLocalUser() ist nicht autorisiert, den Vorgang abzuschließen. |
UserCreateNetworkThrottled | Der im Aufruf von PartyManager::CreateNewNetwork() angegebene PartyLocalUser hat zu viele Netzwerke erstellt und kann derzeit keine neuen Netzwerke erstellen. |
TitleNotEnabledForParty | Der Titel wurde nicht für die Verwendung von PlayFab Party aktiviert. Die PlayFab-Party muss im PlayFab-Spiel-Manager aktiviert sein. |
NetworkLimitReached | Das Netzwerk hat diesen Vorgang abgelehnt, da er einen Grenzwert in der Netzwerkkonfiguration verletzen würde. Siehe PartyNetworkConfiguration. |
NetworkNoLongerExists | Das Netzwerk ist nicht mehr vorhanden. |
VersionMismatch | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil diese Version der Parteibibliothek mit dem Parteidienst oder dem Parteinetzwerk nicht kompatibel war. |
LeaveNetworkCalled | Das Netzwerk wurde vom lokalen Gerät ordnungsgemäß beendet. |
FailedToBindToLocalUdpSocket | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil die Party-Bibliothek nicht an den Socket gebunden werden konnte, der in der Option PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress angegeben wurde. |
Voraussetzungen
Header: Party.h