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PartyStateChangeResult

Ergebnisse für Parteibibliotheksvorgänge, die Zustandsänderungen generieren.

Syntax

enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  

Konstanten

Konstante Beschreibung
Erfolgreich Der Vorgang war erfolgreich.
UnknownError Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.
CanceledByTitle Ein anderer Titelvorgang hat diesen Vorgang abgebrochen.
InternetConnectivityError Das lokale Gerät weist Internetverbindungsprobleme auf, die dazu geführt haben, dass der Vorgang fehlschlägt.
PartyServiceError Der Vorgang ist aufgrund eines unerwarteten Fehlers im Parteidienst fehlgeschlagen.
NoServersAvailable In den durch den Aufruf von PartyManager::CreateNewNetwork() angegebenen Regionen sind keine transparenten Cloudrelayserver verfügbar.
UserNotAuthorized Der im Aufruf von PartyManager::CreateNewNetwork() oder PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() angegebene PartyLocalUser() ist nicht autorisiert, den Vorgang abzuschließen.
UserCreateNetworkThrottled Der im Aufruf von PartyManager::CreateNewNetwork() angegebene PartyLocalUser hat zu viele Netzwerke erstellt und kann derzeit keine neuen Netzwerke erstellen.
TitleNotEnabledForParty Der Titel wurde nicht für die Verwendung von PlayFab Party aktiviert. Die PlayFab-Party muss im PlayFab-Spiel-Manager aktiviert sein.
NetworkLimitReached Das Netzwerk hat diesen Vorgang abgelehnt, da er einen Grenzwert in der Netzwerkkonfiguration verletzen würde. Siehe PartyNetworkConfiguration.
NetworkNoLongerExists Das Netzwerk ist nicht mehr vorhanden.
VersionMismatch Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil diese Version der Parteibibliothek mit dem Parteidienst oder dem Parteinetzwerk nicht kompatibel war.
LeaveNetworkCalled Das Netzwerk wurde vom lokalen Gerät ordnungsgemäß beendet.
FailedToBindToLocalUdpSocket Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil die Party-Bibliothek nicht an den Socket gebunden werden konnte, der in der Option PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress angegeben wurde.

Voraussetzungen

Header: Party.h

Weitere Informationen

Party-Mitglieder