Übersicht über Economy v2
Wichtig
Economy v2 ist jetzt allgemein verfügbar. Unterstützung und Feedback erhalten Sie im PlayFab-Forum.
Economy v2 ist eine wichtige Änderung gegenüber der vorhandenen PlayFab Monetisierungssuite mit Features. Das Ziel der Änderung ist es, Titel mit Hunderten millionen aktiver Spieler, großen Progressionssystemen und riesigen Inventaren zu unterstützen. Die Architektur wurde auf dem modernen Azure Stack von Grund auf neu erstellt und richtet sich an die Anforderungen von Entwicklern im Zusammenhang mit den folgenden Features.
- Idempotente Transaktionen
- Batchvorgänge
- Umgang mit hohen Parallelitätsraten , insbesondere bei Bestandsinteraktionen
- Großer einheitlicher Katalog (unbegrenzte Anzahl von Elementen) von In-Game-Waren oder benutzergenerierten Inhalten (UGC)
- Einzelne Katalogelementdokumente anstelle aller Elemente, die in einem einzelnen Dokument gespeichert werden
- Große Spielerbestände (mehr als 3.000 Elemente)
- Integration mit PlayFab-Entitäten
Economy v2 ist mit der gleichen Flexibilität und Erweiterbarkeit konzipiert, die Sie von anderen PlayFab-Diensten erwarten würden. Obwohl die Architektur neu in PlayFab ist, ist sie auf Kampftests getestet und unterstützt interne Microsoft-Titel wie Minecraft, Sea of Thieves und Flight Simulator.
Möchten Sie herausfinden, warum wir Economy V2 gemacht haben und wie Sie die Verbesserungen in Ihrem Titel nutzen können?
Welche Version von Economy sollte ich verwenden?
Sie sollten Version 2 verwenden. Wenn Sie Version 1 verwenden, sollten Sie sich ein Upgrade ansehen. Obwohl wir v1 nicht als veraltet festlegen und es für alle Titel beibehalten und unterstützen, befindet es sich im Modus "Nur-Bugfix". Die neuen Economy-Features werden nur für Version 2 entwickelt. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen den beiden Versionen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen.
Änderungen an wichtigen Features
Features von Economy, die zu restriktiv waren, um nützlich zu sein, haben nicht den Schnitt auf v2 gemacht. Um dies zu beheben, haben wir Azure Functions als erweiterten Nachfolger von CloudScript eingeführt. Wir haben auch eine Dokumentation im Rezeptstil als Ausgangspunkt für Ihre eigenen benutzerdefinierten Implementierungen bereitgestellt. Wir konzentrierten uns dann auf das, was Sie uns am wichtigsten gesagt haben.
Die folgenden v1-Features sind in Economy v2 nicht enthalten:
- Handel (siehe Roadmap)
- Konvertieren von Elementen
- Eingeschränkte Elemente
- Drop-Tabellen
- Container
- Aufladeraten
- Store-Unterstützung für Segmente
Economy v2 bietet neue nützliche Features:
- Aktualisierte Interaktionen zwischen Inventar und Katalog ermöglichen es Ihnen, eindeutige Elemente, nicht eindeutige Elemente, Stapel von Elementen und mehrere Stapel von Elementen zu unterstützen.
- Katalogelemente verfügen über Metadaten , und Inhalte, einschließlich Bildern und Dateien, können zusammen mit Ihrem Katalog hochgeladen und verwaltet werden.
- Deep-Links zu Spielinhalten können jetzt mithilfe der Economy-Einstellungen erstellt werden.
- Mit der anpassbaren Katalogsuche können Sie benutzerdefinierte Ansichten mit Tags und Inhaltstypen einrichten.
- Einfache Möglichkeit zum Lokalisieren von Elementbeschreibungen und Titeln.
- APIs, die PlayerEntity-bezogene Elementbewertungen und -überprüfungen unterstützen.
- Unterstützung für benutzerdefinierte Workflows bei der Erstellung mit Entwurfszuständen und Richtlinienberechtigungssätzen für Katalogadministratoren und Prüfer. Sie können Katalogelemente mit einem zukünftigen Startdatum vorab veröffentlichen.
- Bündeln Sie Elemente , die mit mehreren externen Marketplace-Elementen verknüpft werden können.