Economy V2-Einstellungen
Wichtig
Economy v2 ist jetzt allgemein verfügbar. Unterstützung und Feedback erhalten Sie im PlayFab-Forum.
Economy v2 enthält die folgende Konfiguration, die in Game Manager bg aktualisiert werden kann, indem Sie Economy>Catalog (V2) und dann ⚙️ Einstellungen auswählen.
Auf diese Einstellungen kann auch über APIs mithilfe der Aufrufe UpdateCatalogConfig bzw . GetCatalogConfig zugegriffen werden. Katalogkonfigurations-APIs können nur von Titelentitäten aufgerufen werden.
Allgemeine Einstellungen für Economy v2
Katalogadmins
Spieler, die Sie Katalogadministratoren hinzufügen, können Ihren Katalog verwalten, einschließlich aller Lese- und Schreibvorgänge. Das Hinzufügen dieser Spieler ist nützlich, um Dritten Zugriff zu gewähren, die Inhalte oder Lokalisierungen für Ihr Spiel eingeben.
Katalogadministratoren sind Spieler, die vollen Zugriff auf Titelebene auf den veröffentlichten Katalog und den Entwurfskatalog erhalten. Spieler, die auf oder GetItem
APIs zugreifenSearchItems
, haben Lese- und Schreibzugriff auf alle veröffentlichten Elemente, einschließlich:
- Elemente mit einem nicht genehmigten Moderationsstatus
- Abgelaufene Elemente (Elemente mit vergangenen Enddaten)
- Nicht veröffentlichte Elemente (Elemente mit einem zukünftigen Startdatum)
- Ausgeblendete Elemente
Auf alle oben genannten Elemente kann ein Nicht-Administrator-Spieler nicht über die Suche zugreifen.
Administratoren haben auch die Möglichkeit, jedes Element im Entwurf oder öffentlichen Katalog zu bearbeiten oder zu löschen.
Katalogprüfer
Spieler, die Sie dem Katalog hinzufügen, können ihre Bewertungen und Bewertungen für öffentliche (sichtbare und veröffentlichte) Elemente in Ihrem Katalog verwalten und aktualisieren. Spieler mit kostenpflichtigen Konten oder die eine bestimmte Zeit aktiv waren, werden dieser Liste häufig Segmente hinzugefügt, die über den Aufruf der UpdateCatalogConfig-API hinzugefügt werden.
- Katalogadministratoren sind Spieler, die die Möglichkeit erhalten, unveröffentlichte Inhalte (alle veröffentlichten Elemente mit einem zukünftigen Startdatum) anzuzeigen.
- Prüfer können Elemente ( mit Ausnahme ihrer eigenen Inhalte) nicht bearbeiten oder löschen.
Eigenschaftenzuordnungen anzeigen
Hier können Sie Deep Link-Formate verwalten. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigeeigenschaften zum Konfigurieren und unter Grenzwerte für Einschränkungen.
Warnung
Das Umbenennen oder Entfernen eines Werts führt zu einem fehlerhaften Verhalten für vorhandene Elemente. Der Katalog muss aktualisiert werden, nachdem Änderungen vorgenommen wurden.
Deep-Link Formate
Hier können Sie Deep Link-Formate verwalten. Weitere Informationen finden Sie unter Zu konfigurierende Deep Links .
Plattform
Plattformen sind benutzerdefinierte Schlüssel für die Interaktion mit Ihren Spielbuilds und -schnittstellen. Sie können beliebige Schlüssel verwenden, und wir haben unten einige Vorschläge bereitgestellt.
Beispiele
Plattform |
---|
mygame-internal |
mygame-website |
microsoft |
microsoft-review |
microsoft-xbox-pc |
android-googleplay |
apple-appstore |
psn-next |
nintendo-appstore |
Richtlinien
Auf der Seite Richtlinien können Sie den Clientzugriff auf die Economy-APIs steuern.
Economy v2 verwendet die Admin API-Richtlinien, um den API-Zugriff zu steuern. Wenn Sie Änderungen am JSON-Code vornehmen, kann dies zu einer Unterbrechung oder zu unbeabsichtigtem Verhalten mit den Economy v2-API-Richtlinien führen.
Selbst wenn APIs aktiviert sind, können Spieler nur von ihnen erstellte Inhalte veröffentlichen, bearbeiten und löschen. Titelentitäten können jederzeit auf beliebige Inhalte zugreifen, diese löschen und bearbeiten.
Notiz
Obwohl Admin Spielern Bearbeitungs-, Lösch- und Zugriffsberechtigungen auf Titelebene gewährt werden, werden sie weiterhin als Spieler im Sinne von Richtlinien betrachtet. Wenn die DeleteItem
API beispielsweise für alle Spieler deaktiviert war, können Administratoren keine Inhalte löschen (Titel können dies jedoch weiterhin tun).