PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync |
Erstellen Sie ein game_server-Entitätstoken, und geben Sie eine neue oder vorhandene game_server-Entität zurück. |
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult |
Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync-Aufrufs ab. |
PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize |
Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines AuthenticateGameServerWithCustomId-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationDeleteAsync |
Löschen einer game_server Entität. |
PFAuthenticationGetEntityAsync |
Methode zum Austauschen eines legacy AuthenticationTicket oder title SecretKey gegen ein Entitätstoken oder zum Aktualisieren eines noch gültigen Entitätstokens. |
PFAuthenticationGetEntityGetResult |
Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationGetEntityAsync-Aufrufs ab. |
PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync |
Methode zum Austauschen eines legacy AuthenticationTicket oder title SecretKey gegen ein Entitätstoken oder zum Aktualisieren eines noch gültigen Entitätstokens. |
PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult |
Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync-Aufrufs ab. |
PFAuthenticationLoginWithAppleAsync |
Meldet den Benutzer mit einem Anmeldetoken mit Apple-Identität an. |
PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithAppleAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize |
Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithAppleAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync |
Signiert den Benutzer mit einem benutzerdefinierten eindeutigen Bezeichner, der vom Titel generiert wird, und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult |
Ruft das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize |
Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe eines Facebook Zugriffstokens und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. |
PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync |
Signiert den Benutzer mit einer iOS Game Center-Spieler-ID und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. Die Anmeldung mit einer Game Center-ID ist unsicher, wenn Sie die optionalen Parameter PublicKeyUrl, Salt, Signature und Timestamp nicht in diese Anforderung einschließen. Es wird empfohlen, dass Sie diese Parameter für alle Game Center-Aufrufe benötigen, indem Sie im PlayFab Game Manager zur Apple-Add-Ons-Seite wechseln und die Option "Sichere Authentifizierung nur für diese App anfordern" aktivieren. |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult |
Ruft das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize |
Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync |
Anmeldeinformationen für den Benutzer mit den Anmeldeinformationen des Google-Kontos |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult |
Ruft das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync |
Anmeldeinformationen für den Benutzer mit den Anmeldeinformationen des Google Play Games-Kontos |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync |
Meldet den Benutzer mit einem Token für das Nintendo-Dienstkonto an. |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync |
Meldet einen Benutzer mit einem Open ID Connect-JWT an, das durch eine vorhandene Beziehung zwischen einem Titel und einem Open ID Connect-Anbieter erstellt wurde. |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithPSNAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe eines PlayStation ™️ Network-Authentifizierungscodes und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult |
Ruft das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithPSNAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithPSNAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithSteamAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe eines Steam-Authentifizierungstickets und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithSteamAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithSteamAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithXboxAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe eines Xbox Live-Tokens und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithXboxAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithXboxAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithXUserAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe eines XUserHandle und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. |
PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult |
Ruft das Ergebnis aus einem PFAuthenticationLoginWithXUserAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationLoginWithXUserAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync |
Authentifiziert eine vorhandene PFEntityHandle-Instanz mithilfe eines XUserHandle erneut. Wird verwendet, um Situationen zu beheben, in denen entityToken abgelaufen ist und das PlayFab SDK es nicht aktualisieren kann. |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync |
Melden Sie einen Spielclient über ein externes Server-Back-End mithilfe eines benutzerdefinierten Bezeichners für diesen Spieler sicher an. Die benutzerdefinierte Server-ID und die benutzerdefinierte Client-ID schließen sich gegenseitig aus und können nicht zum Abrufen desselben Spielerkontos verwendet werden. |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe einer Steam-ID und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, die einen authentifizierten Benutzer erfordern. |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync |
Anmeldet den Benutzer mithilfe eines Xbox Live-Tokens von einem externen Server-Back-End und gibt einen Sitzungsbezeichner zurück, der anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult |
Ruft das Ergebnis aus einem PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync |
Anmeldet den Benutzer mit einer Xbox-ID und Sandbox-ID und gibt eine Sitzungs-ID zurück, die anschließend für API-Aufrufe verwendet werden kann, für die ein authentifizierter Benutzer erforderlich ist. |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult |
Rufen Sie das Ergebnis aus einem PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync-Aufruf ab. PfEntityHandle wird immer zurückgegeben, aber die zusätzlichen Informationen in PFAuthenticationLoginResult werden nur zurückgegeben, wenn ein Puffer bereitgestellt wird. |
PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize |
Rufen Sie die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync-Aufrufs erforderlich ist. |
PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync |
Methode für einen Server zum Überprüfen eines vom Client bereitgestellten EntityTokens. Kann nur von der Titelentität aufgerufen werden. |
PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult |
Ruft das Ergebnis eines erfolgreichen PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync-Aufrufs ab. |
PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize |
Ruft die Größe in Bytes ab, die zum Speichern des Ergebnisses eines ValidateEntityToken-Aufrufs erforderlich ist. |