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PFAuthenticationDeleteAsync

Löschen einer game_server Entität.

Syntax

HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationDeleteRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

Parameter

entityHandle PFEntityHandle

PFEntityHandle, das für die Authentifizierung verwendet werden soll.

request PFAuthenticationDeleteRequest*

Aufgefülltes Anforderungsobjekt.

async XAsyncBlock*
Inout

XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Ergebniscode für diesen API-Vorgang.

Hinweise

Diese API ist unter Win32, Linux und macOS verfügbar. Löschen einer game_server Entität. Der Aufrufer kann die game_server Entität sein, die versucht, sich selbst zu löschen. Oder eine Titelentität, die versucht, game_server Entitäten für diesen Titel zu löschen. Rufen Sie XAsyncGetStatus auf, um die status des Vorgangs abzurufen. Wenn der Dienstaufruf nicht erfolgreich ist, ist das asynchrone Ergebnis einer der globalen PlayFab-Dienstfehler. Weitere Informationen zur Fehlerbehandlung finden Sie auf der Dokumentationsseite "Behandeln von PlayFab-Fehlern".

Voraussetzungen

Header: PFAuthentication.h

Weitere Informationen

PFAuthentication-Member