PFAuthenticationDeleteAsync
Löschen einer game_server Entität.
Syntax
HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationDeleteRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
Parameter
entityHandle
PFEntityHandle
PFEntityHandle, das für die Authentifizierung verwendet werden soll.
request
PFAuthenticationDeleteRequest*
Aufgefülltes Anforderungsobjekt.
async
XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Ergebniscode für diesen API-Vorgang.
Hinweise
Diese API ist unter Win32, Linux und macOS verfügbar. Löschen einer game_server Entität. Der Aufrufer kann die game_server Entität sein, die versucht, sich selbst zu löschen. Oder eine Titelentität, die versucht, game_server Entitäten für diesen Titel zu löschen. Rufen Sie XAsyncGetStatus auf, um die status des Vorgangs abzurufen. Wenn der Dienstaufruf nicht erfolgreich ist, ist das asynchrone Ergebnis einer der globalen PlayFab-Dienstfehler. Weitere Informationen zur Fehlerbehandlung finden Sie auf der Dokumentationsseite "Behandeln von PlayFab-Fehlern".
Voraussetzungen
Header: PFAuthentication.h