Freigeben über


PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync

Erstellen Sie ein game_server-Entitätstoken, und geben Sie eine neue oder vorhandene game_server-Entität zurück.

Syntax

HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

Parameter

entityHandle PFEntityHandle

PFEntityHandle, das für die Authentifizierung verwendet werden soll.

request PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*

Aufgefülltes Anforderungsobjekt.

async XAsyncBlock*
Inout

XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Ergebniscode für diesen API-Vorgang.

Hinweise

Diese API ist unter Win32, Linux und macOS verfügbar. Erstellen oder Zurückgeben eines game_server Entitätstokens. Aufrufer muss eine Titelentität sein. Wenn die asynchrone Aufgabe abgeschlossen ist, rufen Sie PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize und PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult auf, um das Ergebnis zu erhalten.

Anforderungen

Kopfball: PFAuthentication.h

Weitere Informationen

PFAuthentication-Member