Hinweis
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Erstellen Sie ein game_server-Entitätstoken, und geben Sie eine neue oder vorhandene game_server-Entität zurück.
Syntax
HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
Parameter
entityHandle
PFEntityHandle
PFEntityHandle, das für die Authentifizierung verwendet werden soll.
request
PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*
Aufgefülltes Anforderungsobjekt.
async
XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock für den asynchronen Vorgang.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Ergebniscode für diesen API-Vorgang.
Hinweise
Diese API ist unter Win32, Linux und macOS verfügbar. Erstellen oder Zurückgeben eines game_server Entitätstokens. Aufrufer muss eine Titelentität sein. Wenn die asynchrone Aufgabe abgeschlossen ist, rufen Sie PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize und PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult auf, um das Ergebnis zu erhalten.
Anforderungen
Kopfball: PFAuthentication.h