DesignerGlyph Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Achtung
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
Zeichnet an der obersten Position der Z-Reihenfolge ein Symbol auf einem Aktivitätsdesigner.
public ref class DesignerGlyph abstract
public abstract class DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class DesignerGlyph
type DesignerGlyph = class
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type DesignerGlyph = class
Public MustInherit Class DesignerGlyph
- Vererbung
-
DesignerGlyph
- Abgeleitet
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird eine Symbolklasse veranschaulicht, die von der DesignerGlyph-Klasse abgeleitet wurde. Der Code überschreibt die GetBounds-Methode und die OnPaint-Methode.
Dieses Codebeispiel ist ein Teil des Workflow Monitor SDK-Beispiels der Datei DesignerGlyphProvider.cs. Weitere Informationen finden Sie unter Workflowmonitor.
//Define a glyph to show an activity is executing, i.e. not 'closed'
internal sealed class ExecutingGlyph : DesignerGlyph
{
internal ExecutingGlyph()
{
}
public override Rectangle GetBounds(ActivityDesigner designer, bool activated)
{
Rectangle imageBounds = Rectangle.Empty;
Image image = Resources.Executing;
if (image != null)
{
Size glyphSize = WorkflowTheme.CurrentTheme.AmbientTheme.GlyphSize;
imageBounds.Location = new Point(designer.Bounds.Right - glyphSize.Width / 2, designer.Bounds.Top - glyphSize.Height / 2);
imageBounds.Size = glyphSize;
}
return imageBounds;
}
protected override void OnPaint(Graphics graphics, bool activated, AmbientTheme ambientTheme, ActivityDesigner designer)
{
Bitmap bitmap = Resources.Executing;
bitmap.MakeTransparent(Color.FromArgb(0, 255, 255));
if (bitmap != null)
graphics.DrawImage(bitmap, GetBounds(designer, activated), new Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size), GraphicsUnit.Pixel);
}
}
'Define a glyph to show an activity is executing, i.e. not 'closed'
Friend Class ExecutingGlyph
Inherits DesignerGlyph
Public Overrides Function GetBounds(ByVal designer As System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner, ByVal activated As Boolean) As System.Drawing.Rectangle
Dim imageBounds As Rectangle = Rectangle.Empty
Dim image As Image = AppResources.Executing
If Not image Is Nothing Then
Dim glyphSize As Size = WorkflowTheme.CurrentTheme.AmbientTheme.GlyphSize
imageBounds.Location = New Point(designer.Bounds.Right - glyphSize.Width / 2, designer.Bounds.Top - glyphSize.Height / 2)
imageBounds.Size = glyphSize
End If
Return imageBounds
End Function
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal graphics As System.Drawing.Graphics, ByVal activated As Boolean, ByVal ambientTheme As System.Workflow.ComponentModel.Design.AmbientTheme, ByVal designer As System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner)
Dim bitmap As Bitmap = AppResources.Executing
bitmap.MakeTransparent(Color.FromArgb(0, 255, 255))
If Not bitmap Is Nothing Then
graphics.DrawImage(bitmap, GetBounds(designer, activated), New Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size), GraphicsUnit.Pixel)
End If
End Sub
End Class
Hinweise
Hinweis
In diesem Material werden veraltete Typen und Namespaces erläutert. Weitere Informationen finden Sie unter Veraltete Typen in Windows Workflow Foundation 4.5.
Die DesignerGlyph-Klasse ist die Basisklasse für alle auf einer Workflowentwurfsoberfläche verwendeten Designersymbole.
Aktivitätsdesignerentwickler können Klassen verwenden, die von DesignerGlyph erben, um benutzerdefinierte Symbole auf die Oberfläche eines ActivityDesigner zu zeichnen. Von DesignerGlyph-Klassen werden derartige Symbole an oberster Stelle der Z-Reihenfolge gezeichnet, wodurch das benutzerdefinierte Symbol basierend auf seinem Priority-Wert visuell über allen anderen Symbolen im Designer platziert wird. Ein geringerer Wert für die Priority-Eigenschaft zeigt eine höhere Priorität an. Aus diesem Grund wird das Symbol auf einem Aktivitätsdesigner an oberster Position der Z-Reihenfolge gezeichnet.
Hinweise für Ausführende
Wenn Sie DesignerGlyph vererben, müssen Sie folgende Member überschreiben: OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner).
Konstruktoren
DesignerGlyph() |
Veraltet.
Initialisiert beim Implementieren in einer abgeleiteten Klasse eine neue Instanz der DesignerGlyph-Klasse. |
Felder
HighestPriority |
Veraltet.
Stellt die höchstmögliche Priorität für einen DesignerGlyph dar. Dieser Wert ist eine Konstante. |
LowestPriority |
Veraltet.
Stellt die geringstmögliche Priorität für einen DesignerGlyph dar. Dieser Wert ist eine Konstante. |
NormalPriority |
Veraltet.
Stellt die normale Priorität für DesignerGlyph dar. Dieser Wert ist eine Konstante. |
Eigenschaften
CanBeActivated |
Veraltet.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein DesignerGlyph den Fokus auf dem ActivityDesigner erhalten kann, dem es zugeordnet ist. |
Priority |
Veraltet.
Ruft die vorrangige Einstellung für das Designersymbol auf der Aktivitätsentwurfsoberfläche ab. |
Methoden
Equals(Object) |
Veraltet.
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
Veraltet.
Gibt die Begrenzung für das Symbol auf dem angegebenen ActivityDesigner zurück. |
GetHashCode() |
Veraltet.
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Veraltet.
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Veraltet.
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
OnActivate(ActivityDesigner) |
Veraltet.
Gibt für das Symbol an, dass eine Aktion ausgeführt wurde, durch die das Symbol aktiviert wurde. |
OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
Veraltet.
Bei Überschreibung in einer abgeleiteten Klasse werden sämtliche zum Rendern des Symbols auf der Aktivitätsdesigneroberfläche erforderlichen Aufgaben ausgeführt. |
ToString() |
Veraltet.
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |