Freigeben über


DesignerGlyph Klasse

Definition

Achtung

The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*

Zeichnet an der obersten Position der Z-Reihenfolge ein Symbol auf einem Aktivitätsdesigner.

public ref class DesignerGlyph abstract
public abstract class DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class DesignerGlyph
type DesignerGlyph = class
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated.  Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type DesignerGlyph = class
Public MustInherit Class DesignerGlyph
Vererbung
DesignerGlyph
Abgeleitet
Attribute

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird eine Symbolklasse veranschaulicht, die von der DesignerGlyph-Klasse abgeleitet wurde. Der Code überschreibt die GetBounds-Methode und die OnPaint-Methode.

Dieses Codebeispiel ist ein Teil des Workflow Monitor SDK-Beispiels der Datei DesignerGlyphProvider.cs. Weitere Informationen finden Sie unter Workflowmonitor.

//Define a glyph to show an activity is executing, i.e. not 'closed'
internal sealed class ExecutingGlyph : DesignerGlyph
{
    internal ExecutingGlyph()
    {
    }

    public override Rectangle GetBounds(ActivityDesigner designer, bool activated)
    {
        Rectangle imageBounds = Rectangle.Empty;
        Image image = Resources.Executing;
        if (image != null)
        {
            Size glyphSize = WorkflowTheme.CurrentTheme.AmbientTheme.GlyphSize;
            imageBounds.Location = new Point(designer.Bounds.Right - glyphSize.Width / 2, designer.Bounds.Top - glyphSize.Height / 2);
            imageBounds.Size = glyphSize;
        }
        return imageBounds;
    }

    protected override void OnPaint(Graphics graphics, bool activated, AmbientTheme ambientTheme, ActivityDesigner designer)
    {
        Bitmap bitmap = Resources.Executing;
        bitmap.MakeTransparent(Color.FromArgb(0, 255, 255));
        if (bitmap != null)
            graphics.DrawImage(bitmap, GetBounds(designer, activated), new Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size), GraphicsUnit.Pixel);
    }
}
'Define a glyph to show an activity is executing, i.e. not 'closed'
Friend Class ExecutingGlyph
    Inherits DesignerGlyph
    Public Overrides Function GetBounds(ByVal designer As System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner, ByVal activated As Boolean) As System.Drawing.Rectangle
        Dim imageBounds As Rectangle = Rectangle.Empty
        Dim image As Image = AppResources.Executing
        If Not image Is Nothing Then
            Dim glyphSize As Size = WorkflowTheme.CurrentTheme.AmbientTheme.GlyphSize
            imageBounds.Location = New Point(designer.Bounds.Right - glyphSize.Width / 2, designer.Bounds.Top - glyphSize.Height / 2)
            imageBounds.Size = glyphSize
        End If
        Return imageBounds
    End Function

    Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal graphics As System.Drawing.Graphics, ByVal activated As Boolean, ByVal ambientTheme As System.Workflow.ComponentModel.Design.AmbientTheme, ByVal designer As System.Workflow.ComponentModel.Design.ActivityDesigner)
        Dim bitmap As Bitmap = AppResources.Executing
        bitmap.MakeTransparent(Color.FromArgb(0, 255, 255))

        If Not bitmap Is Nothing Then
            graphics.DrawImage(bitmap, GetBounds(designer, activated), New Rectangle(Point.Empty, bitmap.Size), GraphicsUnit.Pixel)
        End If
    End Sub
End Class

Hinweise

Hinweis

In diesem Material werden veraltete Typen und Namespaces erläutert. Weitere Informationen finden Sie unter Veraltete Typen in Windows Workflow Foundation 4.5.

Die DesignerGlyph-Klasse ist die Basisklasse für alle auf einer Workflowentwurfsoberfläche verwendeten Designersymbole.

Aktivitätsdesignerentwickler können Klassen verwenden, die von DesignerGlyph erben, um benutzerdefinierte Symbole auf die Oberfläche eines ActivityDesigner zu zeichnen. Von DesignerGlyph-Klassen werden derartige Symbole an oberster Stelle der Z-Reihenfolge gezeichnet, wodurch das benutzerdefinierte Symbol basierend auf seinem Priority-Wert visuell über allen anderen Symbolen im Designer platziert wird. Ein geringerer Wert für die Priority-Eigenschaft zeigt eine höhere Priorität an. Aus diesem Grund wird das Symbol auf einem Aktivitätsdesigner an oberster Position der Z-Reihenfolge gezeichnet.

Hinweise für Ausführende

Wenn Sie DesignerGlyph vererben, müssen Sie folgende Member überschreiben: OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner).

Konstruktoren

DesignerGlyph()
Veraltet.

Initialisiert beim Implementieren in einer abgeleiteten Klasse eine neue Instanz der DesignerGlyph-Klasse.

Felder

HighestPriority
Veraltet.

Stellt die höchstmögliche Priorität für einen DesignerGlyph dar. Dieser Wert ist eine Konstante.

LowestPriority
Veraltet.

Stellt die geringstmögliche Priorität für einen DesignerGlyph dar. Dieser Wert ist eine Konstante.

NormalPriority
Veraltet.

Stellt die normale Priorität für DesignerGlyph dar. Dieser Wert ist eine Konstante.

Eigenschaften

CanBeActivated
Veraltet.

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein DesignerGlyph den Fokus auf dem ActivityDesigner erhalten kann, dem es zugeordnet ist.

Priority
Veraltet.

Ruft die vorrangige Einstellung für das Designersymbol auf der Aktivitätsentwurfsoberfläche ab.

Methoden

Equals(Object)
Veraltet.

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetBounds(ActivityDesigner, Boolean)
Veraltet.

Gibt die Begrenzung für das Symbol auf dem angegebenen ActivityDesigner zurück.

GetHashCode()
Veraltet.

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()
Veraltet.

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()
Veraltet.

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnActivate(ActivityDesigner)
Veraltet.

Gibt für das Symbol an, dass eine Aktion ausgeführt wurde, durch die das Symbol aktiviert wurde.

OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner)
Veraltet.

Bei Überschreibung in einer abgeleiteten Klasse werden sämtliche zum Rendern des Symbols auf der Aktivitätsdesigneroberfläche erforderlichen Aufgaben ausgeführt.

ToString()
Veraltet.

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen