Schnellstart: Hinzufügen der 1:1-Videoanruffunktion zu Ihrer App
Steigen Sie in Azure Communication Services ein, indem Sie das Communication Services-SDK „Calling“ nutzen, um Ihrer App 1:1-Videoanrufe hinzuzufügen. Hier erfahren Sie, wie Sie einen Videoanruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für JavaScript starten und beantworten.
Beispielcode
Wenn Sie direkt zum Ende springen möchten, können Sie diese Schnellstartanleitung als Beispiel auf GitHub herunterladen.
Hinweis
Auf ausgehende Anrufe an einen Benutzer von Azure Communication Services können Sie über die UI-Bibliothek für Azure Communication Services zugreifen. Mit der UI-Bibliothek können Entwickler einen VoIP-fähigen Anrufclient mit nur wenigen Codezeilen ihrer Anwendung hinzufügen.
Voraussetzungen
Rufen Sie ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement ab. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Sie benötigen Node.js 18. Sie können das MSI-Installationsprogramm für die Installation verwenden.
Erstellen Sie eine aktive Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie die Verbindungszeichenfolge Ihrer Ressource erfassen.
Erstellen Sie ein Benutzerzugriffstoken, um den Anrufclient zu instanziieren. Lernen Sie mehr über das Erstellen und Verwalten von Benutzerzugriffstoken. Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen einer neuen Node.js-Anwendung
Öffnen Sie Ihr Terminal- oder Befehlsfenster, erstellen Sie ein neues Verzeichnis für Ihre App, und navigieren Sie zu diesem Verzeichnis.
mkdir calling-quickstart && cd calling-quickstart
Führen Sie npm init -y
aus, um die Datei package.json mit den Standardeinstellungen zu erstellen.
npm init -y
Installieren des Pakets
Verwenden Sie den Befehl npm install
, um das Azure Communication Services Calling SDK für JavaScript zu installieren.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
Einrichten des App-Frameworks
In dieser Schnellstartanleitung wird Webpack verwendet, um die Anwendungsressourcen zu bündeln. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die npm-Pakete webpack
, webpack-cli
und webpack-dev-server
zu installieren und diese als Entwicklungsabhängigkeiten in package.json
aufzulisten:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Der Code lautet wie folgt:
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts die Datei index.html
. Diese Datei wird zum Konfigurieren eines grundlegenden Layouts verwendet, das es dem Benutzer ermöglicht, einen 1:1-Videoanruf zu tätigen.
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Calling Web SDK</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Calling Web SDK</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="callee-acs-user-id"
type="text"
placeholder="Enter callee's Azure Communication Services user identity in format: '8:acs:resourceId_userId'"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="start-call-button" type="button" disabled="true">Start Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">Accept Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
Der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
AzureCommunicationTokenCredential |
Implementiert die CommunicationTokenCredential -Schnittstelle zum Instanziieren von callAgent . |
CallAgent |
Dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
DeviceManager |
Dient zum Verwalten von Mediengeräten. |
Call |
Dient zum Darstellen eines Anrufs. |
LocalVideoStream |
Dient zum Erstellen eines lokalen Videostreams für ein Kameragerät auf dem lokalen System. |
RemoteParticipant |
Dient zum Darstellen eines Remoteteilnehmers für den Anruf. |
RemoteVideoStream |
Dient zum Darstellen eines Remotevideostreams von einem Remoteteilnehmer. |
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei mit dem Namen index.js
, die die Anwendungslogik für diese Schnellstartanleitung enthalten soll. Fügen Sie „index.js“ den folgenden Code hinzu:
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let incomingCall;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let calleeAcsUserId = document.getElementById('callee-acs-user-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('start-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which will enable us to make outgoing calls and receive incoming calls.
* You can then use the CallClient.getDeviceManager() API instance to get the DeviceManager.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
startCallButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Place a 1:1 outgoing video call to a user
* Add an event listener to initiate a call when the `startCallButton` is clicked:
* First you have to enumerate local cameras using the deviceManager `getCameraList` API.
* In this quickstart we're using the first camera in the collection. Once the desired camera is selected, a
* LocalVideoStream instance will be constructed and passed within `videoOptions` as an item within the
* localVideoStream array to the call method. Once your call connects it will automatically start sending a video stream to the other participant.
*/
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = callAgent.startCall([{ communicationUserId: calleeAcsUserId.value.trim() }], { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Accepting an incoming call with video
* Add an event listener to accept a call when the `acceptCallButton` is clicked:
* After subscribing to the `CallAgent.on('incomingCall')` event, you can accept the incoming call.
* You can pass the local video stream which you want to use to accept the call with.
*/
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = await incomingCall.accept({ videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
acceptCallButton.disabled = true;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection udpates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticiapant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
let loadingSpinner = document.createElement('div');
loadingSpinner.className = 'loading-spinner';
remoteVideoStream.on('isReceivingChanged', () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
const isReceiving = remoteVideoStream.isReceiving;
const isLoadingSpinnerActive = remoteVideoContainer.contains(loadingSpinner);
if (!isReceiving && !isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.appendChild(loadingSpinner);
} else if (isReceiving && isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.removeChild(loadingSpinner);
}
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
// end the current call
await call.hangUp();
});
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei namens styles.css
, die die Anwendungsstile für diese Schnellstartanleitung enthalten soll. Fügen Sie den folgenden Code in die Datei styles.css ein:
/**
* CSS for styling the loading spinner over the remote video stream
*/
.remote-video-container {
position: relative;
}
.loading-spinner {
border: 12px solid #f3f3f3;
border-radius: 50%;
border-top: 12px solid #ca5010;
width: 100px;
height: 100px;
-webkit-animation: spin 2s linear infinite; /* Safari */
animation: spin 2s linear infinite;
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
transform: translate(-50%, -50%);
}
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
/* Safari */
@-webkit-keyframes spin {
0% { -webkit-transform: rotate(0deg); }
100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}
Hinzufügen des lokalen Webpack-Servercodes
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei mit dem Namen webpack.config.js, die die lokale Serverlogik für diesen Schnellstart enthalten soll. Fügen Sie der Datei webpack.config.js den folgenden Code hinzu:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Ausführen des Codes
Verwenden Sie webpack-dev-server
, um Ihre App zu erstellen und auszuführen. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um den Anwendungshost auf einem lokalen Webserver zu bündeln:
npx webpack serve --config webpack.config.js
Öffnen Sie Ihren Browser, und navigieren Sie auf zwei Registerkarten zu http://localhost:8080/.You. Der folgende Bildschirm sollte angezeigt werden:
Geben Sie auf der ersten Registerkarte ein gültiges Benutzerzugriffs-Token ein. Geben Sie auf der zweiten Registerkarte ein anderes gültiges Benutzerzugriffs-Token ein.
Wenn Sie noch nicht über Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffs-Token weitere Informationen.
Klicken Sie auf beiden Registerkarten auf die Schaltflächen „Initialize Call Agent“ (Anruf-Agent initialisieren). Der folgende Bildschirm sollte angezeigt werden:
Geben Sie auf der ersten Registerkarte die Azure Communication Services-Benutzeridentität der zweiten Registerkarte ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche „Anruf starten“. Auf der ersten Registerkarte wird der ausgehende Anruf der zweiten Registerkarte gestartet, und die Schaltfläche „Accept Call“ (Anruf annehmen) der zweiten Registerkarte wird aktiviert:
Klicken Sie auf der zweiten Registerkarte auf die Schaltfläche „Accept Call“ (Anruf annehmen). Der Anruf wird angenommen, und eine Verbindung wird hergestellt. Der folgende Bildschirm sollte angezeigt werden:
Beide Registerkarten nehmen nun an einem 1:1-Videoanruf teil. Beide Registerkarten können die Audioausgabe des jeweils anderen hören und den Videostream sehen.
Steigen Sie in Azure Communication Services ein, indem Sie die Communication Services-Clientbibliothek für Telefonie nutzen, um Ihrer App Videoanrufe hinzuzufügen. Erfahren Sie, wie Sie 1:1-Videoanrufe einfügen und Gruppenanrufe erstellen oder ihnen beitreten. Außerdem können Sie einen Videoanruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Android beginnen und entgegennehmen und an einem Videoanruf teilnehmen.
Wenn Sie mit Beispielcode beginnen möchten, können Sie die Beispiel-App herunterladen.
Voraussetzungen
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Android Studio zum Erstellen Ihrer Android-Anwendung
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Erstellen Sie eine Android-App mit einer leeren Aktivität.
Wählen Sie in Android Studio Start a new Android Studio project (Neues Android Studio-Projekt starten) aus.
Wählen Sie unter Phone and Tablet (Telefon und Tablet) die Projektvorlage Empty Activity (Leere Aktivität) aus.
Wählen Sie für Minimum SDK (Mindest-SDK) die Option API 26: Android 8.0 (Oreo) oder höher aus. Weitere Informationen zu unterstützten SDK-Versionen.
Installieren des Pakets
Wählen Sie Ihre Datei auf Projektebene build.gradle
aus, und fügen Sie mavenCentral()
der Liste der Repositorys unter buildscript
und allprojects
hinzu.
buildscript {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
allprojects {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
Fügen Sie anschließend in der Datei build.gradle
auf Modulebene die folgenden Zeilen in den Abschnitten dependencies
und android
hinzu:
android {
...
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/*'
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.0.0'
...
}
Hinzufügen von Berechtigungen zum Anwendungsmanifest
Damit Sie Berechtigungen anfordern können, die für einen Anruf erforderlich sind, müssen diese zunächst im Anwendungsmanifest (app/src/main/AndroidManifest.xml
) deklariert werden. Ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Festlegen des Layouts für die App
Sie benötigen eine Texteingabe für die Angerufenen-ID oder Gruppenanruf-ID, eine Schaltfläche zum Tätigen des Anrufs und eine weitere Schaltfläche zum Beenden des Anrufs.
Außerdem benötigen Sie zwei Schaltflächen, um das lokale Video zu aktivieren und zu deaktivieren. Sie müssen zwei Container für lokale und Remotevideostreams platzieren. Diese Schaltflächen können Sie über den Designer oder durch Bearbeiten der Layout-XML-Datei hinzufügen.
Navigieren Sie zu app/src/main/res/layout/activity_main.xml, und ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/show_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Show Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hide_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hide Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hang_up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hang Up"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</LinearLayout>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<GridLayout
android:id="@+id/remotevideocontainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="2"
android:rowCount="2"
android:padding="10dp"></GridLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/localvideocontainer"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="right|bottom"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<Button
android:id="@+id/switch_source"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Switch Source"
android:visibility="invisible" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Erstellen des Hauptaktivitätsgerüsts und der Bindungen
Nachdem das Layout erstellt wurde, können Sie die Bindungen und das Grundgerüst der Aktivität hinzufügen. Die Aktivität verarbeitet das Anfordern von Runtime-Berechtigungen, erstellt den Anruf-Agent und platziert den Anruf, wenn die Schaltfläche gedrückt wird.
Die onCreate
-Methode wird überschrieben, um getAllPermissions
und createAgent
aufzurufen und die Bindungen für die Schaltfläche „Anruf“ hinzuzufügen. Dieses Ereignis tritt nur einmal auf, wenn die Aktivität erstellt wird. Weitere Informationen zu onCreate
finden Sie im Leitfaden mit grundlegenden Informationen zum Aktivitätslebenszyklus.
Navigieren Sie zur Datei MainActivity.java, und ersetzen Sie den Inhalt durch den folgenden Code:
package com.example.videocallingquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.Toast;
import android.widget.LinearLayout;
import android.content.Context;
import com.azure.android.communication.calling.CallState;
import com.azure.android.communication.calling.CallingCommunicationException;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedListener;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedListener;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.VideoDeviceInfo;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.DeviceManager;
import com.azure.android.communication.calling.VideoOptions;
import com.azure.android.communication.calling.LocalVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRenderer;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRendererView;
import com.azure.android.communication.calling.CreateViewOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ScalingMode;
import com.azure.android.communication.calling.IncomingCall;
import com.azure.android.communication.calling.Call;
import com.azure.android.communication.calling.AcceptCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteParticipant;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStreamsEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RendererListener;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.MicrosoftTeamsUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.PhoneNumberIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.UnknownIdentifier;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
private VideoDeviceInfo currentCamera;
private LocalVideoStream currentVideoStream;
private DeviceManager deviceManager;
private IncomingCall incomingCall;
private Call call;
VideoStreamRenderer previewRenderer;
VideoStreamRendererView preview;
final Map<Integer, StreamData> streamData = new HashMap<>();
private boolean renderRemoteVideo = true;
private ParticipantsUpdatedListener remoteParticipantUpdatedListener;
private PropertyChangedListener onStateChangedListener;
final HashSet<String> joinedParticipants = new HashSet<>();
Button switchSourceButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Handle incoming calls
*/
private void handleIncomingCall() {
// See section on answering incoming call
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
/**
* End calls
*/
private void hangUp() {
// See section on ending the call
}
/**
* Mid-call operations
*/
public void turnOnLocalVideo() {
// See section
}
public void turnOffLocalVideo() {
// See section
}
/**
* Change the active camera for the next available
*/
public void switchSource() {
// See section
}
}
Anfordern von Berechtigungen zur Runtime
Für Android 6.0 und höher (API-Ebene 23) und targetSdkVersion
23 oder höher werden Berechtigungen zur Laufzeit gewährt und nicht bei der Installation der App. Damit dies unterstützt wird, kann getAllPermissions
implementiert werden, um für jede erforderliche Berechtigung ActivityCompat.checkSelfPermission
und ActivityCompat.requestPermissions
aufzurufen.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Hinweis
Berücksichtigen Sie beim Entwerfen der App, wann diese Berechtigungen angefordert werden sollen. Berechtigungen müssen angefordert werden, wenn sie benötigt werden, und nicht vorher. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zu Android-Berechtigungen.
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
Der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
Dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
CommunicationTokenCredential |
Wird als Tokenanmeldeinformation zum Instanziieren des CallAgent verwendet. |
CommunicationIdentifier |
Wird als anderer Typ für Teilnehmende am Anruf verwendet. |
Erstellen eines Agents aus dem Benutzerzugriffstoken
Sie benötigen ein Benutzertoken, um einen authentifizierten Aufruf-Agent zu erstellen. In der Regel wird dieses Token von einem Dienst mit einer für die Anwendung spezifischen Authentifizierung generiert. Weitere Informationen zu Benutzerzugriffstoken finden Sie unter Benutzerzugriffstoken.
Ersetzen Sie für den Schnellstart <User_Access_Token>
durch ein Benutzerzugriffstoken, das für Ihre Azure Communication Services-Ressource generiert wurde.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
Context context = this.getApplicationContext();
String userToken = "<USER_ACCESS_TOKEN>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
CallClient callClient = new CallClient();
deviceManager = callClient.getDeviceManager(context).get();
callAgent = callClient.createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(context, "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Beginnen eines Videoanrufs mithilfe eines Anruf-Agent
Sie können den Anruf mithilfe des Anruf-Agent platzieren. Sie benötigen dazu nur eine Liste der Angerufenen-IDs und die Anrufoptionen.
Um einen Videoanruf zu tätigen, müssen Sie die lokalen Kameras mit der deviceManager
getCameras
-API auflisten. Nachdem Sie eine Kamera ausgewählt haben, verwenden Sie diese, um eine LocalVideoStream
-Instanz zu erstellen. Übergeben Sie diese dann in videoOptions
als Element im localVideoStream
-Array an eine Aufrufmethode. Wenn die Anrufverbindung hergestellt ist, wird automatisch ein Videostream von der ausgewählten Kamera an die anderen Teilnehmenden gesendet.
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
In dieser Schnellstartanleitung wählen Sie die Kamera für den Anruf mithilfe der getNextAvailableCamera
-Funktion aus. Die Funktion übernimmt die Enumeration von Kameras als Eingabe und durchläuft die Liste, um die nächste verfügbare Kamera zu ermitteln. Wenn das Argument null
lautet, wählt die Funktion das erste Gerät in der Liste aus. Wenn bei der Auswahl von Start Call (Anruf starten) keine Kameras verfügbar sind, wird stattdessen ein Audioanruf gestartet. Antwortet der Remoteteilnehmer jedoch mit Video, wird der Remotevideostream trotzdem angezeigt.
private VideoDeviceInfo getNextAvailableCamera(VideoDeviceInfo camera) {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
int currentIndex = 0;
if (camera == null) {
return cameras.isEmpty() ? null : cameras.get(0);
}
for (int i = 0; i < cameras.size(); i++) {
if (camera.getId().equals(cameras.get(i).getId())) {
currentIndex = i;
break;
}
}
int newIndex = (currentIndex + 1) % cameras.size();
return cameras.get(newIndex);
}
Nachdem Sie eine LocalVideoStream
-Instanz erstellt haben, können Sie einen Renderer erstellen, um sie auf der Benutzeroberfläche anzuzeigen.
private void showPreview(LocalVideoStream stream) {
previewRenderer = new VideoStreamRenderer(stream, this);
LinearLayout layout = findViewById(R.id.localvideocontainer);
preview = previewRenderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
preview.setTag(0);
runOnUiThread(() -> {
layout.addView(preview);
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
});
}
Um den Benutzer*innen das Umschalten der lokalen Videoquelle zu ermöglichen, verwenden Sie switchSource
. Mit dieser Methode wird die nächste verfügbare Kamera ausgewählt und als lokaler Datenstrom definiert.
public void switchSource() {
if (currentVideoStream != null) {
try {
currentCamera = getNextAvailableCamera(currentCamera);
currentVideoStream.switchSource(currentCamera).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Sie können einen eingehenden Anruf annehmen, indem Sie addOnIncomingCallListener
in callAgent
abonnieren.
private void handleIncomingCall() {
callAgent.addOnIncomingCallListener((incomingCall) -> {
this.incomingCall = incomingCall;
Executors.newCachedThreadPool().submit(this::answerIncomingCall);
});
}
Wenn Sie einen Anruf mit der Videokamera annehmen möchten, müssen Sie die lokalen Kameras mithilfe der deviceManager
getCameras
-API durchlaufen werden. Wählen Sie eine Kamera aus, und erstellen Sie eine LocalVideoStream
-Instanz. Übergeben Sie diese an acceptCallOptions
, bevor Sie die accept
-Methode für ein call
-Objekt aufrufen.
private void answerIncomingCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
if (incomingCall == null){
return;
}
AcceptCallOptions acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
acceptCallOptions.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
try {
call = incomingCall.accept(context, acceptCallOptions).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Remote-Teilnehmer- und -Videostreams
Alle Remoteteilnehmer sind über die getRemoteParticipants()
-Methode für eine Anrufinstanz verfügbar. Sobald der Anruf verbunden ist (CallState.CONNECTED
), können wir auf die Remoteteilnehmer des Anrufs zugreifen und die Remotevideostreams verarbeiten.
Wenn Sie einen Anruf starten oder einen eingehenden Anruf beantworten, müssen Sie das addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
-Ereignis abonnieren, um Remoteteilnehmende zu handhaben.
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
Binden Sie bei der Verwendung von Ereignislistenern, die innerhalb derselben Klasse definiert sind, den Listener an eine Variable. Übergeben Sie die Variable als Argument, um Listenermethoden hinzuzufügen und zu entfernen.
Wenn Sie versuchen, den Listener direkt als Argument zu übergeben, geht der Verweis auf diesen Listener verloren. Java erstellt neue Instanzen dieser Listener und verweist nicht auf zuvor erstellte Instanzen. Sie können frühere Instanzen nicht entfernen, da Sie keinen Verweis auf sie haben.
Hinweis
Wenn ein Benutzer einem Anruf beitritt, kann er über die getRemoteParticipants()
-Methode auf die aktuellen Remoteteilnehmer zugreifen. Das addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
-Ereignis wird für diese vorhandenen Teilnehmer nicht ausgelöst. Dieses Ereignis wird nur ausgelöst, wenn ein Remoteteilnehmer dem Anruf beitritt oder ihn verlässt, während sich der Benutzer bereits im Anruf befindet.
Updates von Remotevideostreams
Für 1:1-Anrufe müssen Sie die hinzugefügten Teilnehmenden behandeln. Wenn Sie den Remoteteilnehmer entfernen, endet der Anruf. Für hinzugefügte Teilnehmende abonnieren Sie addOnVideoStreamsUpdatedListener
für die Verarbeitung von Videostreamupdates.
public void handleRemoteParticipantsUpdate(ParticipantsUpdatedEvent args) {
handleAddedParticipants(args.getAddedParticipants());
}
private void handleAddedParticipants(List<RemoteParticipant> participants) {
for (RemoteParticipant remoteParticipant : participants) {
if(!joinedParticipants.contains(getId(remoteParticipant))) {
joinedParticipants.add(getId(remoteParticipant));
if (renderRemoteVideo) {
for (RemoteVideoStream stream : remoteParticipant.getVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
startRenderingVideo(data);
}
}
remoteParticipant.addOnVideoStreamsUpdatedListener(videoStreamsEventArgs -> videoStreamsUpdated(videoStreamsEventArgs));
}
}
}
private void videoStreamsUpdated(RemoteVideoStreamsEvent videoStreamsEventArgs) {
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getAddedRemoteVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
if (renderRemoteVideo) {
startRenderingVideo(data);
}
}
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getRemovedRemoteVideoStreams()) {
stopRenderingVideo(stream);
}
}
public String getId(final RemoteParticipant remoteParticipant) {
final CommunicationIdentifier identifier = remoteParticipant.getIdentifier();
if (identifier instanceof PhoneNumberIdentifier) {
return ((PhoneNumberIdentifier) identifier).getPhoneNumber();
} else if (identifier instanceof MicrosoftTeamsUserIdentifier) {
return ((MicrosoftTeamsUserIdentifier) identifier).getUserId();
} else if (identifier instanceof CommunicationUserIdentifier) {
return ((CommunicationUserIdentifier) identifier).getId();
} else {
return ((UnknownIdentifier) identifier).getId();
}
}
Rendern von Remote-Videos
Erstellen Sie einen Renderer für den Remotevideostream, und fügen Sie ihn an die Ansicht an, um mit dem Rendern der Remoteansicht zu beginnen. Verwerfen Sie die Ansicht, um das Rendern zu beenden.
void startRenderingVideo(StreamData data){
if (data.renderer != null) {
return;
}
GridLayout layout = ((GridLayout)findViewById(R.id.remotevideocontainer));
data.renderer = new VideoStreamRenderer(data.stream, this);
data.renderer.addRendererListener(new RendererListener() {
@Override
public void onFirstFrameRendered() {
String text = data.renderer.getSize().toString();
Log.i("MainActivity", "Video rendering at: " + text);
}
@Override
public void onRendererFailedToStart() {
String text = "Video failed to render";
Log.i("MainActivity", text);
}
});
data.rendererView = data.renderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
data.rendererView.setTag(data.stream.getId());
runOnUiThread(() -> {
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams(layout.getLayoutParams());
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
params.height = (int)(displayMetrics.heightPixels / 2.5);
params.width = displayMetrics.widthPixels / 2;
layout.addView(data.rendererView, params);
});
}
void stopRenderingVideo(RemoteVideoStream stream) {
StreamData data = streamData.get(stream.getId());
if (data == null || data.renderer == null) {
return;
}
runOnUiThread(() -> {
GridLayout layout = findViewById(R.id.remotevideocontainer);
for(int i = 0; i < layout.getChildCount(); ++ i) {
View childView = layout.getChildAt(i);
if ((int)childView.getTag() == data.stream.getId()) {
layout.removeViewAt(i);
}
}
});
data.rendererView = null;
// Dispose renderer
data.renderer.dispose();
data.renderer = null;
}
static class StreamData {
RemoteVideoStream stream;
VideoStreamRenderer renderer;
VideoStreamRendererView rendererView;
StreamData(RemoteVideoStream stream, VideoStreamRenderer renderer, VideoStreamRendererView rendererView) {
this.stream = stream;
this.renderer = renderer;
this.rendererView = rendererView;
}
}
Zustandsaktualisierung aufrufen
Der Status eines Anrufs kann von verbunden in getrennt geändert werden. Wenn der Anruf verbunden ist, verarbeiten Sie den Remoteteilnehmer, und wenn der Anruf getrennt wird, verwerfen Sie den previewRenderer
, um das lokale Video zu beenden.
private void handleCallOnStateChanged(PropertyChangedEvent args) {
if (call.getState() == CallState.CONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is CONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
handleCallState();
}
if (call.getState() == CallState.DISCONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is DISCONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
Beenden eines Anrufs
Sie beenden einen Anruf, indem Sie die hangUp()
-Funktion in der Anrufinstanz aufrufen. Verwerfen Sie previewRenderer
, um das lokale Video zu beenden.
private void hangUp() {
try {
call.hangUp().get();
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
}
Aus- und Einblenden des lokalen Videos
Wenn der Anruf gestartet wurde, können Sie das lokale Video-Rendering und -Streaming mit turnOffLocalVideo()
beenden. Diese Methode entfernt die Ansicht, die den lokalen Renderer umschließt, und verwirft den aktuellen Stream. Um den Stream fortzusetzen und die lokale Vorschau erneut zu rendern, verwenden Sie turnOnLocalVideo()
. Diese Methode zeigt die Videovorschau an und startet das Streaming.
public void turnOnLocalVideo() {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
try {
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, this);
showPreview(currentVideoStream);
call.startVideo(this, currentVideoStream).get();
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void turnOffLocalVideo() {
try {
LinearLayout container = findViewById(R.id.localvideocontainer);
for (int i = 0; i < container.getChildCount(); ++i) {
Object tag = container.getChildAt(i).getTag();
if (tag != null && (int)tag == 0) {
container.removeViewAt(i);
}
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
previewRenderer.dispose();
previewRenderer = null;
call.stopVideo(this, currentVideoStream).get();
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Ausführen des Codes
Sie können die App jetzt mit der Schaltfläche Run App (App ausführen) auf der Symbolleiste von Android Studio starten.
Fertige Anwendung | 1:1-Anruf |
---|---|
Hinzufügen einer Gruppenanruffunktion
Jetzt können Sie Ihre App aktualisieren, damit Benutzer*innen zwischen 1:1-Anrufen und Gruppenanrufen wählen können.
Aktualisieren des Layouts
Verwenden Sie Optionsfelder, um auszuwählen, ob das SDK einen 1:1-Anruf erstellt oder einem Gruppenanruf beitritt. Die Optionsfelder befinden sich oben, sodass der erste Abschnitt von app/src/main/res/layout/activity_main.xml wie folgt aussieht.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<RadioGroup
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<RadioButton
android:id="@+id/one_to_one_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="One to one call" />
<RadioButton
android:id="@+id/group_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Group call" />
</RadioGroup>
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
.
.
.
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Aktualisieren von „MainActivity.Java“
Sie können nun die Elemente und die Logik aktualisieren, um zu entscheiden, wann Sie einen 1:1-Anruf erstellen und wann Sie einem Gruppenanruf beitreten. Der erste Teil des Codes erfordert Updates, um Abhängigkeiten, Elemente und andere Konfigurationen hinzuzufügen.
Abhängigkeiten:
import android.widget.RadioButton;
import com.azure.android.communication.calling.GroupCallLocator;
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions;
import java.util.UUID;
Globale Elemente:
RadioButton oneToOneCall, groupCall;
Aktualisieren Sie onCreate()
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
oneToOneCall = findViewById(R.id.one_to_one_call);
oneToOneCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
oneToOneCall.setChecked(true);
groupCall = findViewById(R.id.group_call);
groupCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
}
Aktualisieren Sie startCall()
:
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(oneToOneCall.isChecked()){
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
}
else{
JoinCallOptions options = new JoinCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
GroupCallLocator groupCallLocator = new GroupCallLocator(UUID.fromString(callId));
call = callAgent.join(
context,
groupCallLocator,
options);
}
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
Fügen Sie onCallTypeSelected()
hinzu:
public void onCallTypeSelected(View view) {
boolean checked = ((RadioButton) view).isChecked();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
switch(view.getId()) {
case R.id.one_to_one_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Callee id");
}
break;
case R.id.group_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Group Call GUID");
}
break;
}
}
Ausführen der App nach dem Upgrade
Sie können die App nun mit der Schaltfläche Run App (App ausführen) auf der Symbolleiste von Android Studio starten.
Bildschirmaktualisierung | Gruppenanruf |
---|---|
Steigen Sie in Azure Communication Services ein, indem Sie das Communication Services-SDK „Calling“ nutzen, um Ihrer App Eins-zu-Eins-Sprach- und Videoanrufe hinzuzufügen. Hier erfahren Sie, wie Sie einen Videoanruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für iOS starten und beantworten.
Beispielcode
Wenn Sie direkt zum Ende springen möchten, können Sie diese Schnellstartanleitung als Beispiel auf GitHub herunterladen.
Voraussetzungen
Rufen Sie ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement ab. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Einen Mac mit Xcode zusammen mit einem gültigen in Ihrer Keychain installierten Entwicklerzertifikat.
Erstellen Sie eine aktive Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Xcode-Projekts
Erstellen Sie in Xcode ein neues iOS-Projekt, und wählen Sie die Vorlage Single View App (Einzelansicht-App) aus. In diesem Tutorial wird das SwiftUI-Framework verwendet – legen Sie daher „Sprache“ auf „Swift“ und „Benutzeroberfläche“ auf „SwiftUI“ fest. Im Rahmen dieses Schnellstarts werden keine Tests erstellt. Sie können die Option Tests einschließen daher deaktivieren.
Installieren von CocoaPods
Verwenden Sie diese Anleitung, um CocoaPods auf Ihrem Mac zu installieren.
Installieren des Pakets und der Abhängigkeiten mit CocoaPods
Zum Erstellen einer
Podfile
-Datei für Ihre Anwendung öffnen Sie das Terminal, navigieren Sie zum Projektordner, und führen Sie „pod init“ aus.Fügen Sie der
Podfile
-Datei den folgenden Code hinzu und speichern Sie diese. Weitere Informationen zu unterstützten SDK-Versionen.
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'VideoCallingQuickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
end
Führen Sie „pod install“ aus.
Öffnen Sie
.xcworkspace
mit Xcode.
Direktes Verwenden von XCFramework
Wenn Sie CocoaPods
nicht als Abhängigkeitsmanager verwenden, können Sie die AzureCommunicationCalling.xcframework
direkt von unserer Veröffentlichungsseite herunterladen.
Es ist wichtig zu wissen, dass AzureCommunicationCalling
eine Abhängigkeit zu AzureCommunicationCommon
hat, Sie müssen diese also auch in Ihrem Projekt installieren.
Hinweis
Obwohl AzureCommunicationCommon
ein reines Swift-Paket ist, können Sie es nicht mit Swift Package Manager
installieren, um es mit AzureCommunicationCalling
zu verwenden, da letzteres ein Objective-C-Framework ist und Swift Package Manager
absichtlich keine Swift-ObjC-Schnittstellen-Header unterstützt, was bedeutet, dass es nicht möglich ist, mit AzureCommunicationCalling
zusammenzuarbeiten, wenn es mit Swift Package Manager
installiert wird. Sie müssen entweder über einen anderen Abhängigkeitsmanager installieren oder eine xcframework
aus AzureCommunicationCommon
Quellen generieren und in Ihr Projekt importieren.
Anfordern des Zugriffs auf Mikrofon und Kamera
Um auf Mikrofon und Kamera des Geräts zuzugreifen, müssen Sie die Liste der Informationseigenschaften Ihrer App mit NSMicrophoneUsageDescription
und NSCameraUsageDescription
aktualisieren. Legen Sie den zugehörigen Wert auf eine Zeichenfolge fest, die den Dialog beinhaltet, mit dem das System den Zugriff beim Benutzer anfordert.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Info.plist
der Projektstruktur, und wählen Sie anschließend „Öffnen als ...“ > „Quellcode“ aus. Fügen Sie die folgenden Zeilen im Abschnitt <dict>
der obersten Ebene hinzu, und speichern anschließend Sie die Datei.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
Einrichten des App-Frameworks
Öffnen Sie die Datei ContentView.swift
Ihres Projekts und fügen Sie am Anfang der Datei eine Deklaration vom Typ „Importieren“ hinzu, um die Bibliothek AzureCommunicationCalling
und AVFoundation
zu importieren. AVFoundation wird verwendet, um Audioberechtigungen aus Code zu erfassen.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK für iOS.
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, der eine der folgenden Optionen sein kann: CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier oder CallingApplication . |
Erstellen des Anruf-Agents
Ersetzen Sie die Implementierung der ContentView-Struktur struct
durch einige einfache Benutzeroberflächen-Steuerelemente, die einem Benutzer das Initiieren und Beenden eines Anrufs ermöglichen. In dieser Schnellstartanleitung fügen wir Geschäftslogik an diese Steuerelemente an.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStream:[LocalVideoStream]?
@State var incomingCall: IncomingCall?
@State var sendingVideo:Bool = false
@State var errorMessage:String = "Unknown"
@State var remoteVideoStreamData:[Int32:RemoteVideoStreamData] = [:]
@State var previewRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView:RendererView? = nil
@State var remoteRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var remoteViews:[RendererView] = []
@State var remoteParticipant: RemoteParticipant?
@State var remoteVideoSize:String = "Unknown"
@State var isIncomingCall:Bool = false
@State var callObserver:CallObserver?
@State var remoteParticipantObserver:RemoteParticipantObserver?
var body: some View {
NavigationView {
ZStack{
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}
// Show incoming call banner
if (isIncomingCall) {
HStack() {
VStack {
Text("Incoming call")
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
}
Button(action: answerIncomingCall) {
HStack {
Text("Answer")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.green))
}
Button(action: declineIncomingCall) {
HStack {
Text("Decline")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
.padding(10)
.background(Color.gray)
}
ZStack{
VStack{
ForEach(remoteViews, id:\.self) { renderer in
ZStack{
VStack{
RemoteVideoView(view: renderer)
.frame(width: .infinity, height: .infinity)
.background(Color(.lightGray))
}
}
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack{
if(sendingVideo)
{
VStack{
PreviewVideoStream(view: previewView!)
.frame(width: 135, height: 240)
.background(Color(.lightGray))
}
}
}.frame(maxWidth:.infinity, maxHeight:.infinity,alignment: .bottomTrailing)
}
}
.navigationBarTitle("Video Calling Quickstart")
}.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct PreviewVideoStream: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct RemoteVideoView: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
Authentifizieren des Clients
Um eine CallAgent
-Instanz zu initialisieren, benötigen Sie ein Benutzerzugriffs-Token, mit dem Anrufe getätigt und empfangen werden können. Wenn Sie noch nicht über ein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffs-Token weitere Informationen.
Sobald Sie über ein Token verfügen, fügen Sie den folgenden Code zum onAppear
-Rückruf in ContentView.swift
hinzu: Sie müssen <USER ACCESS TOKEN>
durch ein gültiges Zugriffstoken-Token für Ihre Ressource ersetzen:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
Initialisieren des CallAgent und Zugreifen auf Geräte-Manager
Um eine CallAgent-Instanz anhand eines CallClient zu erzeugen, müssen Sie die callClient.createCallAgent
-Methode verwenden, die ein CallAgent-Objekt asynchron zurückgibt, nachdem es initialisiert wurde. DeviceManager ermöglicht Ihnen das Aufzählen lokaler Geräte, die in einem Anruf zur Übertragung von Audio- bzw. Videostreams verwendet werden können. Mithilfe des Geräte-Managers können Sie auch beim Benutzer die Berechtigung für den Zugriff auf Mikrofon/Kamera anfordern.
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
Anfordern von Berechtigungen
Wir müssen dem onAppear
Rückruf den folgenden Code hinzufügen, um Berechtigungen für Audio und Video anzufordern.
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
Konfigurieren von Audiositzungen
Sie verwenden ein AVAudioSession
-Objekt, um die Audiositzung Ihrer App zu konfigurieren. Hier sehen Sie ein Beispiel für die Aktivierung von Bluetooth-Audiogeräten für Ihre App:
func configureAudioSession() -> Error? {
// Retrieve the audio session.
let audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
// set options to allow bluetooth device
let options: AVAudioSession.CategoryOptions = .allowBluetooth
var configError: Error?
do {
// Set the audio session category.
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, options: options)
print("configureAudioSession successfully")
} catch {
print("configureAudioSession failed")
configError = error
}
return configError
}
Lokales Video anzeigen
Vor dem Starten eines Anrufs können Sie Einstellungen im Zusammenhang mit Videos verwalten. In dieser Schnellstartanleitung wird die Implementierung des Umschaltens auf lokale Videos vor oder während eines Anrufs vorgestellt.
Zuerst müssen wir mit deviceManager
auf lokale Kameras zugreifen. Sobald die gewünschte Kamera ausgewählt ist, können wir LocalVideoStream
sowie VideoStreamRenderer
erstellen und dann an previewView
anfügen. Während des Anrufs können wir startVideo
oder stopVideo
verwenden, um das Senden von LocalVideoStream
an Remote-Teilnehmer zu starten oder zu beenden. Diese Funktion funktioniert auch mit der Verarbeitung eingehender Aufrufe.
func toggleLocalVideo() {
// toggling video before call starts
if (call == nil)
{
if(!sendingVideo)
{
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.sendingVideo = true
}
else{
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
// toggle local video during the call
else{
if (sendingVideo) {
call!.stopVideo(stream: localVideoStream!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot stop video")
}
else {
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
else {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
call!.startVideo(stream:(localVideoStream?.first)!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot start video")
}
else {
self.sendingVideo = true
}
}
}
}
}
Tätigen eines ausgehenden Anrufs
Die Methode startCall
wird als die Aktion festgelegt, die ausgeführt wird, wenn auf die Schaltfläche „Start Call“ (Anruf starten) getippt wird. In dieser Schnellstartanleitung sind ausgehende Aufrufe standardmäßig nur Audiodaten. Um einen Anruf per Video zu starten, müssen wir VideoOptions
mit LocalVideoStream
festlegen und an startCallOptions
übergeben, um Anfangsoptionen für den Anruf festzulegen.
func startCall() {
let startCallOptions = StartCallOptions()
if(sendingVideo)
{
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
startCallOptions.videoOptions = videoOptions
}
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: startCallOptions) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
und RemoteParticipantObserver
werden verwendet, um Mid-Call-Ereignisse und Remote-Teilnehmer zu verwalten. Wir legen die Beobachter in der Funktion setCallAndObserver
fest.
func setCallAndObserver(call: Call!, error: Error?) {
if error == nil {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(self)
self.call!.delegate = self.callObserver
self.remoteParticipantObserver = RemoteParticipantObserver(self)
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Implementieren Sie zum Beantworten eines eingehenden Anrufs ein IncomingCallHandler
, um das Banner für eingehende Anrufe anzuzeigen, um den Anruf zu beantworten oder zu ablehnen. Legen Sie die folgende Implementierung in IncomingCallHandler.swift
ab.
final class IncomingCallHandler: NSObject, CallAgentDelegate, IncomingCallDelegate {
public var contentView: ContentView?
private var incomingCall: IncomingCall?
private static var instance: IncomingCallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> IncomingCallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = IncomingCallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didRecieveIncomingCall incomingCall: IncomingCall) {
self.incomingCall = incomingCall
self.incomingCall?.delegate = self
contentView?.showIncomingCallBanner(self.incomingCall!)
}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
contentView?.callRemoved(removedCall)
self.incomingCall = nil
}
}
}
Wir müssen eine Instanz von IncomingCallHandler
erstellen, indem wir den folgenden Code zum onAppear
-Rückruf in ContentView.swift
hinzufügen:
let incomingCallHandler = IncomingCallHandler.getOrCreateInstance()
incomingCallHandler.contentView = self
Legen Sie einen Delegaten auf den CallAgent fest, nachdem der CallAgent erfolgreich erstellt wurde:
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
Sobald es einen eingehenden Anruf gibt, ruft IncomingCallHandler
die Funktion showIncomingCallBanner
zum Anzeigen der Schaltfläche answer
und decline
auf.
func showIncomingCallBanner(_ incomingCall: IncomingCall?) {
isIncomingCall = true
self.incomingCall = incomingCall
}
Die Aktionen, die an answer
und decline
angefügt sind, werden als der folgende Code implementiert. Zum Beantworten des Anrufs mit Video müssen wir das lokale Video aktivieren und die Optionen von AcceptCallOptions
mit localVideoStream
festlegen.
func answerIncomingCall() {
isIncomingCall = false
let options = AcceptCallOptions()
if (self.incomingCall != nil) {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
if(sendingVideo)
{
let camera = deviceManager.cameras.first
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
options.videoOptions = videoOptions
}
self.incomingCall!.accept(options: options) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
}
func declineIncomingCall() {
self.incomingCall!.reject { (error) in }
isIncomingCall = false
}
Videostreams von Remote-Teilnehmern
Wir können eine RemoteVideoStreamData
Klasse zum Verarbeiten von Rendering-Videostreams von Remote-Teilnehmern erstellen.
public class RemoteVideoStreamData : NSObject, RendererDelegate {
public func videoStreamRenderer(didFailToStart renderer: VideoStreamRenderer) {
owner.errorMessage = "Renderer failed to start"
}
private var owner:ContentView
let stream:RemoteVideoStream
var renderer:VideoStreamRenderer? {
didSet {
if renderer != nil {
renderer!.delegate = self
}
}
}
var views:[RendererView] = []
init(view:ContentView, stream:RemoteVideoStream) {
owner = view
self.stream = stream
}
public func videoStreamRenderer(didRenderFirstFrame renderer: VideoStreamRenderer) {
let size:StreamSize = renderer.size
owner.remoteVideoSize = String(size.width) + " X " + String(size.height)
}
}
Abonnieren von Ereignissen
Wir können eine CallObserver
Klasse implementieren, um eine Sammlung von Ereignissen zu abonnieren, über die wir benachrichtigt werden, wenn sich Werte während des Anrufs ändern.
public class CallObserver: NSObject, CallDelegate, IncomingCallDelegate {
private var owner: ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
if(call.state == CallState.connected) {
initialCallParticipant()
}
}
// render remote video streams when remote participant changes
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
for participant in args.addedParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
data.views.append(view)
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
// Handle remote video streams when the call is connected
public func initialCallParticipant() {
for participant in owner.call!.remoteParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
//create render for RemoteVideoStream and attach it to view
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
}
Verwaltung von Remote-Teilnehmern
Alle Remoteteilnehmer werden durch den Typ RemoteParticipant
dargestellt und sind über die Sammlung remoteParticipants
für eine Anrufinstanz verfügbar, sobald der Anruf verbunden ist (CallState.connected
).
Hinweis
Wenn ein Benutzer einem Anruf beitritt, kann er über die RemoteParticipants
-Sammlung auf die aktuellen Remoteteilnehmer zugreifen. Das didUpdateRemoteParticipant
-Ereignis wird für diese vorhandenen Teilnehmer nicht ausgelöst. Dieses Ereignis wird nur ausgelöst, wenn ein Remoteteilnehmer dem Anruf beitritt oder ihn verlässt, während sich der Benutzer bereits im Anruf befindet.
Wir können eine Klasse RemoteParticipantObserver
implementieren, um Updates für Remote-Videostreams von Remote-Teilnehmern zu abonnieren.
public class RemoteParticipantObserver : NSObject, RemoteParticipantDelegate {
private var owner:ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
// render RemoteVideoStream when remote participant turns on the video, dispose the renderer when remote video is off
public func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
for stream in args.addedRemoteVideoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
for stream in args.removedRemoteVideoStreams {
for data in owner.remoteVideoStreamData.values {
data.renderer?.dispose()
}
owner.remoteViews.removeAll()
}
}
}
Ausführen des Codes
Sie können Ihre App auf dem iOS-Simulator erstellen und ausführen, indem Sie „Produkt“ > „Ausführen“ auswählen oder die Tastenkombination „⌘-R“ verwenden.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen 1:1-Videoanruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Windows starten.
UWP-Beispielcode
Voraussetzungen
Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Installieren Sie Visual Studio 2022 mit der Workload „Entwicklung für die universelle Windows-Plattform“.
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Projekts
Erstellen Sie in Visual Studio ein neues Projekt mit der Vorlage Leere App (Universelle Windows-App) , um eine einseitige UWP-App (Universelle Windows-Plattform) einzurichten.
Installieren des Pakets
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt, und wechseln Sie zu Manage Nuget Packages
, um Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.2.0-beta.1 oder einer höhere Version zu installieren. Vergewissern Sie sich, dass „Vorabversion einbeziehen“ aktiviert ist.
Anfordern des Zugriffs
Wechseln Sie zu Package.appxmanifest
, und klicken Sie auf Capabilities
.
Aktivieren Sie Internet (Client & Server)
, um ein- und ausgehenden Zugriff auf das Internet zu erhalten.
Aktivieren Sie Microphone
, um auf den Audiofeed des Mikrofons zuzugreifen.
Aktivieren Sie WebCam
, um auf die Kamera des Geräts zuzugreifen.
Fügen Sie ihrem Package.appxmanifest
den folgenden Code hinzu, indem Sie mit einem Rechtsklick auf Ihrer Maus „Code anzeigen“ auswählen.
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>RtmMvrUap.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="VideoN.VideoSchemeHandler" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
Einrichten des App-Frameworks
Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox
-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start Call
und Hang Up
.
Darüber hinaus müssen wir eine Vorschau des lokalen Videos anzeigen und das Remotevideo des anderen Teilnehmers rendern. Daher benötigen wir zwei Elemente zum Anzeigen der Videostreams.
Öffnen Sie in Ihrem Projekt MainPage.xaml
, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid x:Name="MainGrid" HorizontalAlignment="Stretch">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Öffnen Sie App.xaml.cs
(mit einem Rechtsklick auf Ihrer Maus und „Code anzeigen“ auswählen), und fügen Sie oben diese Zeile hinzu:
using CallingQuickstart;
Öffnen der MainPage.xaml.cs
(mit einem Rechtsklick auf Ihrer Maus und „Code anzeigen“ auswählen), und ersetzen Sie den Inhalt mit der folgenden Implementierung:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<Azure Communication Services auth token>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions;
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call = null;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalOutgoingVideoStream cameraStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Hide default title bar.
var coreTitleBar = CoreApplication.GetCurrentView().TitleBar;
coreTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar = true;
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - Ready";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
CallButton.IsEnabled = true;
HangupButton.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsChecked = MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Windows.Foundation.Size(800, 600);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - {state.ToString()}";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
HangupButton.IsEnabled = state == CallState.Connected || state == CallState.Ringing;
CallButton.IsEnabled = !HangupButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
});
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
break;
}
default: break;
}
}
}
private async void CameraList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
// Handle camera selection
}
}
}
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt der Calling-Client-Bibliothek. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten von und Teilnehmen an Anrufen. |
CommunicationCall |
CommunicationCall dient zum Verwalten von Anrufen, die getätigt wurden oder an denen teilgenommen wurde. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, der eine der folgenden Optionen sein kann: CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier oder CallingApplication . |
Authentifizieren des Clients
Zum Initialisieren eines CallAgent
benötigen Sie ein Benutzerzugriffs-Token. In der Regel wird dieses Token von einem Dienst mit einer für die Anwendung spezifischen Authentifizierung generiert. Weitere Informationen zu Benutzerzugriffstoken finden Sie im Leitfaden zu Benutzerzugriffstoken.
Ersetzen Sie für den Schnellstart <AUTHENTICATION_TOKEN>
durch ein Benutzerzugriffstoken, das für Ihre Azure Communication Service-Ressource generiert wurde.
Sobald Sie ein Token haben, initialisieren Sie damit eine CallAgent
-Instanz, die es uns ermöglicht, Anrufe zu tätigen und zu empfangen. Um auf die Kameras auf dem Gerät zugreifen zu können, benötigen wir auch eine Geräte-Manager-Instanz.
Fügen Sie der Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
den folgenden Code hinzu:
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local video stream using the first camera enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var camera = deviceManager?.Cameras?.FirstOrDefault();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
CameraList.ItemsSource = deviceManager.Cameras.ToList();
if (camera != null)
{
CameraList.SelectedIndex = 0;
}
callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
callTokenRefreshOptions.TokenRefreshRequested += OnTokenRefreshRequestedAsync;
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "Contoso",
//https://github.com/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/blob/master/all/all.csv
EmergencyCallOptions = new EmergencyCallOptions() { CountryCode = "840" }
};
try
{
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
//await this.callAgent.RegisterForPushNotificationAsync(await this.RegisterWNS());
this.callAgent.CallsUpdated += OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
catch(Exception ex)
{
if (ex.HResult == -2147024809)
{
// E_INVALIDARG
// Handle possible invalid token
}
}
Starten eines Anrufs mit Video
Fügen Sie die Implementierung zu CallButton_Click
hinzu, um einen Anruf mit Video zu starten. Wir müssen die Kameras mit der Gerätemanager-Instanz aufzählen und LocalOutgoingVideoStream
konstruieren. Wir müssen VideoOptions
mit LocalVideoStream
festlegen und mit startCallOptions
übergeben, um die Anfangsoptionen für den Anruf festzulegen. Durch Anfügen von LocalOutgoingVideoStream
an MediaElement
können wir die Vorschau des lokalen Videos sehen.
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
if (callString.StartsWith("8:")) // 1:1 Azure Communication Services call
{
call = await StartAcsCallAsync(callString);
}
else if (callString.StartsWith("+")) // 1:1 phone call
{
call = await StartPhoneCallAsync(callString, "+12133947338");
}
else if (Guid.TryParse(callString, out Guid groupId))// Join group call by group guid
{
call = await JoinGroupCallByIdAsync(groupId);
}
else if (Uri.TryCreate(callString, UriKind.Absolute, out Uri teamsMeetinglink)) //Teams meeting link
{
call = await JoinTeamsMeetingByLinkAsync(teamsMeetinglink);
}
}
if (call != null)
{
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Fügen Sie die Methoden hinzu, um die verschiedenen Arten von Anrufen zu starten oder ihnen beizutreten (1:1 ACS-Anruf, 1:1 Telefonanruf, ACS-Gruppenanruf, Beitritt zu einem Team-Meeting usw.).
private async Task<CommunicationCall> StartAcsCallAsync(string acsCallee)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsynnc();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> StartPhoneCallAsync(string acsCallee, string alternateCallerId)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsynnc();
options.AlternateCallerId = new PhoneNumberCallIdentifier(alternateCallerId);
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new PhoneNumberCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinGroupCallByIdAsync(Guid groupId)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var groupCallLocator = new GroupCallLocator(groupId);
var call = await this.callAgent.JoinAsync(groupCallLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinTeamsMeetingByLinkAsync(Uri teamsCallLink)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var teamsMeetingLinkLocator = new TeamsMeetingLinkLocator(teamsCallLink.AbsoluteUri);
var call = await callAgent.JoinAsync(teamsMeetingLinkLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<StartCallOptions> GetStartCallOptionsAsynnc()
{
return new StartCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true, OutgoingAudioStream = micStream },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
private async Task<JoinCallOptions> GetJoinCallOptionsAsync()
{
return new JoinCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
Fügen Sie den Code zum Erstellen von LocalVideoStream in Abhängigkeit von der gewählten Kamera in der Methode CameraList_SelectionChanged
hinzu.
var selectedCamerea = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamerea);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
if (call != null)
{
await call?.StartVideoAsync(cameraStream);
}
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Fügen Sie die Implementierung zu OnIncomingCallAsync
hinzu, um einen eingehenden Anruf mit Video zu beantworten, und übergeben Sie den LocalVideoStream
an acceptCallOptions
.
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() {
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
IncomingVideoStreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
_ = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
Remote-Teilnehmer- und -Videostreams
Alle Remoteteilnehmer sind über die RemoteParticipants
-Sammlung für eine Anrufinstanz verfügbar. Sobald der Anruf verbunden ist (CallState.Connected
), können wir auf die Remoteteilnehmer des Anrufs zugreifen und die Remotevideostreams verarbeiten.
Hinweis
Wenn ein Benutzer einem Anruf beitritt, kann er über die RemoteParticipants
-Sammlung auf die aktuellen Remoteteilnehmer zugreifen. Das RemoteParticipantsUpdated
-Ereignis wird für diese vorhandenen Teilnehmer nicht ausgelöst. Dieses Ereignis wird nur ausgelöst, wenn ein Remoteteilnehmer dem Anruf beitritt oder ihn verlässt, während sich der Benutzer bereits im Anruf befindet.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
RemoteVideo.Source = await remoteVideoStream.Start();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
var removedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
var addedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
foreach(var call in args.RemovedCalls)
{
removedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
addedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
await OnParticipantChangedAsync(removedParticipants, addedParticipants);
}
private async Task OnParticipantChangedAsync(IEnumerable<RemoteParticipant> removedParticipants, IEnumerable<RemoteParticipant> addedParticipants)
{
foreach (var participant in removedParticipants)
{
foreach(var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
}
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in addedParticipants)
{
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.CallVideoStream;
switch (callVideoStream.StreamDirection)
{
case StreamDirection.Outgoing:
OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
{
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(uri);
});
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
}
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
break;
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
Rendern von Remote-Videos
Fügen Sie jeden Remotevideostream an MediaElement
an.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = remoteUri;
RemoteVideo.Play();
});
}
}
Zustandsaktualisierung aufrufen
Wir müssen die Video-Renderer bereinigen, sobald der Anruf getrennt ist und den Fall behandeln, dass Remoteteilnehmer dem Anruf schon zu Anfang beitreten.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
Beenden eines Anrufs
Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang Up
geklickt wurde. Fügen Sie HangupButton_Click die Implementierung hinzu, um einen Aufruf mit dem von uns erstellten callAgent zu beenden, und löschen Sie die Teilnehmeraktualisierung und die Ereignishandler für den Anrufstatus.
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = true });
}
catch(Exception ex)
{
}
}
Ausführen des Codes
Sie können den Build in Visual Studio erstellen und den Code ausführen. Für Lösungsplattformen unterstützen wir ARM64
, x64
und x86
.
Sie können einen ausgehenden Videoanruf tätigen, indem Sie in das Textfeld eine Benutzer-ID eingeben und auf die Schaltfläche Start Call
klicken.
Hinweis: Durch den Aufruf von 8:echo123
wird der Video-Stream beendet, da der Echo-Bot das Video-Streaming nicht unterstützt.
Weitere Informationen zu Benutzer IDs (Identität) finden Sie im Leitfaden zu Benutzerzugriffstoken.
WinUI 3-Beispielcode
Voraussetzungen
Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Installieren Sie Visual Studio 2022 und Windows App SDK, Version 1.2 Preview 2.
Grundlegendes Verständnis für das Erstellen einer WinUI 3-App. Erstellen Ihres ersten WinUI 3-Projekts (Windows App SDK) ist eine gute Ressource für den Einstieg.
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Projekts
Erstellen Sie in Visual Studio ein neues Projekt mit der Vorlage Leere App, gepackt (WinUI 3 in Desktop), um eine WinUI 3-Einzelseiten-App einzurichten.
Installieren des Pakets
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt, und wechseln Sie zu Manage Nuget Packages
, um Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.0.0-beta.33 oder einer höhere Version zu installieren. Vergewissern Sie sich, dass „Vorabversion einbeziehen“ aktiviert ist.
Anfordern des Zugriffs
Fügen Sie Ihrem app.manifest
den folgenden Code hinzu:
<file name="RtmMvrMf.dll">
<activatableClass name="VideoN.VideoSchemeHandler" threadingModel="both" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1" />
</file>
Einrichten des App-Frameworks
Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox
-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start Call
und Hang Up
.
Darüber hinaus müssen wir eine Vorschau des lokalen Videos anzeigen und das Remotevideo des anderen Teilnehmers rendern. Daher benötigen wir zwei Elemente zum Anzeigen der Videostreams.
Öffnen Sie in Ihrem Projekt MainWindow.xaml
, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="MainGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="32"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Öffnen Sie App.xaml.cs
(mit einem Rechtsklick auf Ihrer Maus und „Code anzeigen“ auswählen), und fügen Sie oben diese Zeile hinzu:
using CallingQuickstart;
Öffnen der MainWindow.xaml.cs
(mit einem Rechtsklick auf Ihrer Maus und „Code anzeigen“ auswählen), und ersetzen Sie den Inhalt mit der folgenden Implementierung:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using Azure.WinRT.Communication;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Media.Core;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainWindow : Window
{
CallAgent callAgent;
Call call;
DeviceManager deviceManager;
Dictionary<string, RemoteParticipant> remoteParticipantDictionary = new Dictionary<string, RemoteParticipant>();
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
Task.Run(() => this.InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()).Wait();
}
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var state = (sender as Call)?.State;
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
State.Text = state.ToString();
});
}
}
}
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt der Calling-Client-Bibliothek. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten von und Teilnehmen an Anrufen. |
CommunicationCall |
CommunicationCall dient zum Verwalten von Anrufen, die getätigt wurden oder an denen teilgenommen wurde. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, der eine der folgenden Optionen sein kann: CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier oder CallingApplication . |
Authentifizieren des Clients
Zum Initialisieren eines CallAgent
benötigen Sie ein Benutzerzugriffs-Token. In der Regel wird dieses Token von einem Dienst mit einer für die Anwendung spezifischen Authentifizierung generiert. Weitere Informationen zu Benutzerzugriffstoken finden Sie im Leitfaden zu Benutzerzugriffstoken.
Ersetzen Sie für den Schnellstart <AUTHENTICATION_TOKEN>
durch ein Benutzerzugriffstoken, das für Ihre Azure Communication Service-Ressource generiert wurde.
Sobald Sie ein Token haben, initialisieren Sie damit eine CallAgent
-Instanz, die es uns ermöglicht, Anrufe zu tätigen und zu empfangen. Um auf die Kameras auf dem Gerät zugreifen zu können, benötigen wir auch eine Geräte-Manager-Instanz.
Fügen Sie der Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
den folgenden Code hinzu:
var callClient = new CallClient();
this.deviceManager = await callClient.GetDeviceManagerAsync();
var tokenCredential = new CallTokenCredential("<AUTHENTICATION_TOKEN>");
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "<DISPLAY_NAME>"
};
this.callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.OnCallsUpdated += Agent_OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.OnIncomingCall += Agent_OnIncomingCallAsync;
Starten eines Anrufs mit Video
Fügen Sie die Implementierung zu CallButton_Click
hinzu, um einen Anruf mit Video zu starten. Wir müssen die Kameras mit der Gerätemanager-Instanz aufzählen und LocalVideoStream
konstruieren. Wir müssen VideoOptions
mit LocalVideoStream
festlegen und mit startCallOptions
übergeben, um die Anfangsoptionen für den Anruf festzulegen. Durch Anfügen von LocalVideoStream
an MediaPlayerElement
können wir die Vorschau des lokalen Videos sehen.
var startCallOptions = new StartCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamerea = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamerea);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
startCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { cameraStream });
}
}
var callees = new ICommunicationIdentifier[1]
{
new CommunicationUserIdentifier(CalleeTextBox.Text.Trim())
};
this.call = await this.callAgent.StartCallAsync(callees, startCallOptions);
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated += Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged += Call_OnStateChangedAsync;
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Fügen Sie die Implementierung zu Agent_OnIncomingCallAsync
hinzu, um einen eingehenden Anruf mit Video zu beantworten, und übergeben Sie den LocalVideoStream
an acceptCallOptions
.
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamerea = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamerea);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
acceptCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { localVideoStream });
}
}
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
Remote-Teilnehmer- und -Videostreams
Alle Remoteteilnehmer sind über die RemoteParticipants
-Sammlung für eine Anrufinstanz verfügbar. Sobald der Anruf verbunden ist, können wir auf die Remote-Teilnehmer des Anrufs zugreifen und die Remote-Video-Streams verarbeiten.
Hinweis
Wenn ein Benutzer einem Anruf beitritt, kann er über die RemoteParticipants
-Sammlung auf die aktuellen Remoteteilnehmer zugreifen. Das OnRemoteParticipantsUpdated
-Ereignis wird für diese vorhandenen Teilnehmer nicht ausgelöst. Dieses Ereignis wird nur ausgelöst, wenn ein Remoteteilnehmer dem Anruf beitritt oder ihn verlässt, während sich der Benutzer bereits im Anruf befindet.
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(async () => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(await remoteVideoStream.Start());
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
var remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
}
}
private async void Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var remoteParticipant in args.AddedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
foreach (var remoteParticipant in args.RemovedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.Remove(remoteParticipantMRI);
}
}
Rendern von Remote-Videos
Fügen Sie jeden Remotevideostream an MediaPlayerElement
an.
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(remoteUri);
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
}
Zustandsaktualisierung aufrufen
Wir müssen die Video-Renderer bereinigen, sobald der Anruf getrennt ist und den Fall behandeln, dass Remoteteilnehmer dem Anruf schon zu Anfang beitreten.
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => { =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
Beenden eines Anrufs
Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang Up
geklickt wurde. Fügen Sie HangupButton_Click die Implementierung hinzu, um einen Aufruf mit dem von uns erstellten callAgent zu beenden, und löschen Sie die Teilnehmeraktualisierung und die Ereignishandler für den Anrufstatus.
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated -= Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged -= Call_OnStateChangedAsync;
await this.call.HangUpAsync(new HangUpOptions());
Ausführen des Codes
Sie können den Build in Visual Studio erstellen und den Code ausführen. Für Lösungsplattformen unterstützen wir ARM64
, x64
und x86
.
Sie können einen ausgehenden Videoanruf tätigen, indem Sie in das Textfeld eine Benutzer-ID eingeben und auf die Schaltfläche Start Call
klicken.
Hinweis: Durch den Aufruf von 8:echo123
wird der Video-Stream beendet, da der Echo-Bot das Video-Streaming nicht unterstützt.
Weitere Informationen zu Benutzer IDs (Identität) finden Sie im Leitfaden zu Benutzerzugriffstoken.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Unity starten. Informationen zum Empfangen und Rendern von Videoframes auf der Unity-Plattform finden Sie in der Schnellstartanleitung für den Rohdatenzugriff.
Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.
Voraussetzungen
Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Installieren Sie Unity Hub und Unity Editor mit der Entwicklungsworkload für die Universelle Windows-Plattform.
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Projekts
Erstellen Sie in Unity Hub ein neues Projekt mit der 2D Core-Vorlage, um das Unity-Projekt einzurichten.
Installieren des Pakets
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Azure Communication Calling SDK für Unity zu installieren.
Laden Sie das SDK aus dem öffentlichen npm-Feed herunter, und importieren Sie es im Paket-Manager des Unity-Editors unter der Windows-Registerkarte.
Laden Sie das Mixed Reality Feature Tool von Microsoft herunter, und installieren Sie es über den Mixed Reality-Tool-Manager.
Einrichten des App-Frameworks
Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox
-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start/Join call
und Hang up
.
Erstellen Sie eine neue Szene mit dem Namen Main
in Ihrem Projekt.
Öffnen Sie die Datei Main.unity
, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung:
Main.Unity-Code
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 0
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 0
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 500
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
m_PVRDenoiserTypeAO: 0
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 0
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
manualCellSize: 0
cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
maxJobWorkers: 0
preserveTilesOutsideBounds: 0
debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 519420032}
- component: {fileID: 519420031}
- component: {fileID: 519420029}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &519420029
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &519420031
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 2
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_FocalLength: 50
m_NormalizedViewPortRect:
serializedVersion: 2
x: 0
y: 0
width: 1
height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 1
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 0
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 0
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 0
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &519420032
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -10}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &857336305
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 857336306}
- component: {fileID: 857336309}
- component: {fileID: 857336308}
- component: {fileID: 857336307}
m_Layer: 5
m_Name: Placeholder
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &857336306
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &857336307
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 306cc8c2b49d7114eaa3623786fc2126, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_IgnoreLayout: 1
m_MinWidth: -1
m_MinHeight: -1
m_PreferredWidth: -1
m_PreferredHeight: -1
m_FlexibleWidth: -1
m_FlexibleHeight: -1
m_LayoutPriority: 1
--- !u!114 &857336308
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Who Would you like to call?
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 2150773298
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 0.5}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 2
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &857336309
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &963546686
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 963546687}
- component: {fileID: 963546690}
- component: {fileID: 963546689}
- component: {fileID: 963546688}
m_Layer: 5
m_Name: InputField (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &963546687
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1787936407}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: 0.00002861, y: 327}
m_SizeDelta: {x: 1337.7578, y: 71.4853}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &963546688
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2da0c512f12947e489f739169773d7ca, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 963546689}
m_TextViewport: {fileID: 1787936407}
m_TextComponent: {fileID: 1676708954}
m_Placeholder: {fileID: 857336308}
m_VerticalScrollbar: {fileID: 0}
m_VerticalScrollbarEventHandler: {fileID: 0}
m_LayoutGroup: {fileID: 0}
m_ScrollSensitivity: 1
m_ContentType: 0
m_InputType: 0
m_AsteriskChar: 42
m_KeyboardType: 0
m_LineType: 0
m_HideMobileInput: 0
m_HideSoftKeyboard: 0
m_CharacterValidation: 0
m_RegexValue:
m_GlobalPointSize: 14
m_CharacterLimit: 0
m_OnEndEdit:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnSubmit:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnSelect:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnDeselect:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnTextSelection:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnEndTextSelection:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_OnValueChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
m_MethodName: set_CalleeIdentity
m_Mode: 0
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_CaretColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_CustomCaretColor: 0
m_SelectionColor: {r: 0.65882355, g: 0.80784315, b: 1, a: 0.7529412}
m_Text:
m_CaretBlinkRate: 0.85
m_CaretWidth: 1
m_ReadOnly: 0
m_RichText: 1
m_GlobalFontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_OnFocusSelectAll: 1
m_ResetOnDeActivation: 1
m_RestoreOriginalTextOnEscape: 1
m_isRichTextEditingAllowed: 0
m_LineLimit: 0
m_InputValidator: {fileID: 0}
--- !u!114 &963546689
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10911, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &963546690
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1184525248
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1184525249}
- component: {fileID: 1184525251}
- component: {fileID: 1184525250}
m_Layer: 5
m_Name: Status Header
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1184525249
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -23, y: -303}
m_SizeDelta: {x: 159.05, y: 33.5037}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1184525250
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Status
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 2.5243988, z: 10.097656, w: -2.5243645}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1184525251
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1332239153
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1332239154}
- component: {fileID: 1332239157}
- component: {fileID: 1332239156}
- component: {fileID: 1332239155}
m_Layer: 5
m_Name: Hang Up Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1332239154
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1917486034}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -277, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1332239155
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1332239156}
m_OnClick:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: AppManager, Assembly-CSharp
m_MethodName: HangupButton_Click
m_Mode: 1
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
--- !u!114 &1332239156
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1332239157
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1529611526
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1529611527}
- component: {fileID: 1529611529}
- component: {fileID: 1529611528}
m_Layer: 5
m_Name: Status
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1529611527
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 4
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -2.525, y: -344.75}
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1529611528
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Disconnected
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 30
m_fontSizeBase: 30
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: -25.861023, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1529611529
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1676708952
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1676708953}
- component: {fileID: 1676708955}
- component: {fileID: 1676708954}
m_Layer: 5
m_Name: Text
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1676708953
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1676708954
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: "\u200B"
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1676708955
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1732033233
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1732033234}
- component: {fileID: 1732033237}
- component: {fileID: 1732033236}
- component: {fileID: 1732033235}
m_Layer: 5
m_Name: Start Call Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1732033234
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 438770861}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -525.52, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1732033235
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Navigation:
m_Mode: 3
m_WrapAround: 0
m_SelectOnUp: {fileID: 0}
m_SelectOnDown: {fileID: 0}
m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
m_ColorMultiplier: 1
m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
m_PressedSprite: {fileID: 0}
m_SelectedSprite: {fileID: 0}
m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
m_NormalTrigger: Normal
m_HighlightedTrigger: Highlighted
m_PressedTrigger: Pressed
m_SelectedTrigger: Selected
m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1732033236}
m_OnClick:
m_PersistentCalls:
m_Calls:
- m_Target: {fileID: 293984670}
m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
m_MethodName: CallButton_Click
m_Mode: 1
m_Arguments:
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
m_IntArgument: 0
m_FloatArgument: 0
m_StringArgument:
m_BoolArgument: 0
m_CallState: 2
--- !u!114 &1732033236
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1732033237
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1787936406
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1787936407}
- component: {fileID: 1787936408}
m_Layer: 5
m_Name: Text Area
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1787936407
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 857336306}
- {fileID: 1676708953}
m_Father: {fileID: 963546687}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -0.4999962}
m_SizeDelta: {x: -20, y: -13}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1787936408
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3312d7739989d2b4e91e6319e9a96d76, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Padding: {x: -8, y: -5, z: -8, w: -5}
m_Softness: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1843906923
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1843906927}
- component: {fileID: 1843906926}
- component: {fileID: 1843906925}
- component: {fileID: 1843906924}
m_Layer: 5
m_Name: Canvas
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1843906924
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: dc42784cf147c0c48a680349fa168899, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_IgnoreReversedGraphics: 1
m_BlockingObjects: 0
m_BlockingMask:
serializedVersion: 2
m_Bits: 4294967295
--- !u!114 &1843906925
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_UiScaleMode: 0
m_ReferencePixelsPerUnit: 100
m_ScaleFactor: 1
m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
m_ScreenMatchMode: 0
m_MatchWidthOrHeight: 0
m_PhysicalUnit: 3
m_FallbackScreenDPI: 96
m_DefaultSpriteDPI: 96
m_DynamicPixelsPerUnit: 1
m_PresetInfoIsWorld: 0
--- !u!223 &1843906926
Canvas:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_RenderMode: 0
m_Camera: {fileID: 0}
m_PlaneDistance: 100
m_PixelPerfect: 0
m_ReceivesEvents: 1
m_OverrideSorting: 0
m_OverridePixelPerfect: 0
m_SortingBucketNormalizedSize: 0
m_AdditionalShaderChannelsFlag: 25
m_SortingLayerID: 0
m_SortingOrder: 0
m_TargetDisplay: 0
--- !u!224 &1843906927
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 963546687}
- {fileID: 1732033234}
- {fileID: 1332239154}
- {fileID: 1184525249}
- {fileID: 1529611527}
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1917486033
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1917486034}
- component: {fileID: 1917486036}
- component: {fileID: 1917486035}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1917486034
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
serializedVersion: 2
rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1
Erstellen Sie ein Skript mit dem Namen AppManager.cs, und verknüpfen Sie es mit dem AppManager-Objekt im Unity-Editor. Ersetzen Sie den Inhalt durch die folgende Implementierung:
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalVideoStream cameraStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
private async void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
// Handle remote participant arrival or departure events and subscribe to individual participant's VideoStreamStateChanged event
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
// Handle incoming or outgoing video stream change events
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
// Handle incoming IncomingVideoStreamStateChanged event and process individual VideoStreamState
}
#endregion
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
Ziehen Sie im GameObject mit dem Namen AppManager das neu erstellte Skript in die zugehörige Skriptkomponente. Ziehen Sie das Status-Textobjekt in das Textfeld „Aufrufstatus“, um Benutzeroberflächenaktualisierungen des Aufrufstatus zu aktivieren. Das SDK bietet Video über URI, aktuell unterstützt der Videoplayer von Unity aber möglicherweise keine URI-Wiedergabe.
Objektmodell
Die folgende Tabelle führt die Klassen und Schnittstellen auf, die sich mit einigen der wichtigsten Features des Calling SDK von Azure Communication Services befassen:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
Call |
CommunicationCall wird verwendet, um einen laufenden Anruf zu verwalten. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: UserCallIdentifier oder PhoneNumberCallIdentifier usw. |
Authentifizieren des Clients
Initialisieren Sie eine CallAgent
-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, mit dem wir Anrufe tätigen und empfangen können, und rufen Sie optional eine DeviceManager-Instanz ab, um auf Client-Gerätekonfigurationen abzufragen.
Ersetzen Sie im folgenden Code <AUTHENTICATION_TOKEN>
durch ein Benutzerzugriffs-Token. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.
Fügen Sie die Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
hinzu , die das SDK lädt. Dieses Hilfsprogramm kann an die Anforderungen Ihrer Anwendung angepasst werden.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Starten eines Anrufs mit Video
Sobald ein Objekt StartCallOptions
abgerufen wurde, kann CallAgent
zum Initiieren des ACS-Anrufs (Azure Communication Services) verwendet werden:
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions()
{
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { Streams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Handhabung von Remoteteilnehmern und eingehenden Remotevideos
Eingehende Videos sind bestimmten Remoteteilnehmern zugeordnet, daher ist RemoteParticipantsUpdated das Schlüsselereignis, um benachrichtigt zu bleiben und Verweise auf die sich ändernden Teilnehmer zu erhalten.
private void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var participant in args.RemovedParticipants)
{
foreach (var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
// Tear down the event handler on the departing participant
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in args.AddedParticipants)
{
// Set up handler for VideoStreamStateChanged of the participant who just joined the call
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
Alle Remoteteilnehmer sind über die RemoteParticipants
-Sammlung für eine Anrufinstanz verfügbar. Sobald der Anruf verbunden ist, können wir auf die Remote-Teilnehmer des Anrufs zugreifen und die Remote-Video-Streams verarbeiten.
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.Stream;
switch (callVideoStream.Direction)
{
case StreamDirection.Outgoing:
//OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
Ein Videostream durchläuft eine Sequenz interner Zustände. VideoStreamState.Available
ist der bevorzugte Zustand zum Binden des Videostreams an das Benutzeroberflächenelement zum Rendern des Videostreams, z. B. MediaPlayerElement
, und VideoStreamState.Stopped
ist in der Regel der Ort, an dem die Bereinigungsaufgaben wie das Beenden der Videovorschau ausgeführt werden sollten.
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartAsync();
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
remoteVideoStream.Stop();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
Beenden eines Anrufs
Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang up
geklickt wurde. Fügen Sie die Implementierung zum „HangupButton_Click“ hinzu, um einen Anruf zu beenden, und beenden Sie die Vorschau und Videostreams.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Die Ereignissenke IncomingCallReceived
ist im SDK-Bootstrap-Hilfsprogramm InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
eingerichtet.
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
Die Anwendung hat die Möglichkeit, zu konfigurieren, wie der eingehende Anruf angenommen werden soll, z. B. Video- und Audiostreamtypen.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Überwachen und Reagieren auf ein Anrufstatusänderungsereignis
Das Ereignis StateChanged
für das Objekt Call
wird ausgelöst, wenn ein gerade ausgeführter Vorgang Transaktionen von einem Zustand in einen anderen aufruft. Der Anwendung wird die Möglichkeit geboten, die Zustandsänderungen auf der Benutzeroberfläche widerzuspiegeln oder Geschäftslogiken einzufügen.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.RemoteParticipantsUpdated -= OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Ausführen des Codes
Sie können den Code im Unity-Editor oder auf Geräten erstellen und ausführen, die Unity verwenden.
Sie können einen ausgehenden Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche Start Call/Join
klicken. Wenn Sie 8:echo123
anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.
Bereinigen von Ressourcen
Wenn Sie ein Communication Services-Abonnement bereinigen und entfernen möchten, können Sie die Ressource oder die Ressourcengruppe löschen. Wenn Sie die Ressourcengruppe löschen, werden auch alle anderen Ressourcen gelöscht, die ihr zugeordnet sind. Weitere Informationen zum Bereinigen von Ressourcen finden Sie hier.
Nächste Schritte
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Artikeln:
- Sehen Sie sich unser Hero-Beispiel für Anrufe an.
- Erste Schritte mit der UI-Bibliothek
- Informieren Sie sich über die Funktionen des Calling SDK.
- Informieren Sie sich über die Funktionsweise von Anrufen.