Schnellstart: Hinzufügen von Zugriff auf unformatierte Medien zu Ihrer App
In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie Sie den Zugriff auf unformatierte Medien mit dem Azure Communication Services-Calling SDK für Unity implementieren. Das Calling SDK von Azure Communication Services bietet APIs, mit denen Apps ihre eigenen Videoframes generieren können, um in einem Anruf von Remoteteilnehmer*innen unformatierte Videoframes zu senden oder zu rendern. Dieser Schnellstart basiert auf dem Schnellstart: Hinzufügen von 1:1-Videoanrufen zu Ihrer App für Unity.
RawVideo-Zugriff
Weil die App die Videoframes generiert, muss sie das Calling-SDK von Azure Communication Services über die Videoformate informieren, die die App generieren kann. Anhand dieser Informationen kann das Azure Communication Services Calling SDK jederzeit die beste Videoformatkonfiguration unter den Netzwerkbedingungen auswählen.
Virtuelles Video
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4x3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Führen Sie die hier Schnellstart: Hinzufügen von 1:1-Videoanrufen zu Ihrer App beschriebenen Schritte aus, um ein Unity-Spiel zu erstellen. Das Ziel besteht darin, ein
CallAgent
-Objekt abzurufen, das zum Starten des Anrufs bereit ist. Den fertigen Code für diese Schnellstartanleitung finden Sie auf GitHub.Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt. Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat { Resolution = VideoStreamResolution.P360, // For VirtualOutgoingVideoStream the width/height should be set using VideoStreamResolution enum PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba, FramesPerSecond = 15, Stride1 = 640 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format }; VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
Erstellen Sie
RawOutgoingVideoStreamOptions
, und legen SieFormats
mit dem zuvor erstellten Objekt fest.var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions { Formats = videoStreamFormats };
Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.var rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Abonnieren Sie den Delegat
RawOutgoingVideoStream.FormatChanged
. Dieses Ereignis informiert jedes Mal, wennVideoStreamFormat
von einem der in der Liste angegebenen Videoformate geändert wurde.rawOutgoingVideoStream.FormatChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args) { VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format; }
Abonnieren Sie den Delegat
RawOutgoingVideoStream.StateChanged
. Dieses Ereignis informiert jedes Mal, wenn sich derState
geändert hat.rawOutgoingVideoStream.StateChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args) { CallVideoStream callVideoStream = e.Stream; switch (callVideoStream.Direction) { case StreamDirection.Outgoing: OnRawOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream); break; case StreamDirection.Incoming: OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream); break; } }
Behandeln Sie unformatierte ausgehende Videostream-Statustransaktionen wie „Start“ und „Stopp“, und beginnen Sie, benutzerdefinierte Videoframes zu generieren, oder den Algorithmus zum Generieren von Frames anzuhalten.
private async void OnRawOutgoingVideoStreamStateChanged(OutgoingVideoStream outgoingVideoStream) { switch (outgoingVideoStream.State) { case VideoStreamState.Started: switch (outgoingVideoStream.Kind) { case VideoStreamKind.VirtualOutgoing: outgoingVideoPlayer.StartGenerateFrames(outgoingVideoStream); // This is where a background worker thread can be started to feed the outgoing video frames. break; } break; case VideoStreamState.Stopped: switch (outgoingVideoStream.Kind) { case VideoStreamKind.VirtualOutgoing: break; } break; } }
Hier ist ein Beispiel für den Generator für ausgehende Videoframes:
private unsafe RawVideoFrame GenerateRawVideoFrame(RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream) { var format = rawOutgoingVideoStream.Format; int w = format.Width; int h = format.Height; int rgbaCapacity = w * h * 4; var rgbaBuffer = new NativeBuffer(rgbaCapacity); rgbaBuffer.GetData(out IntPtr rgbaArrayBuffer, out rgbaCapacity); byte r = (byte)random.Next(1, 255); byte g = (byte)random.Next(1, 255); byte b = (byte)random.Next(1, 255); for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w*4; x += 4) { ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 0] = (byte)(y % r); ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 1] = (byte)(y % g); ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 2] = (byte)(y % b); ((byte*)rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 3] = 255; } } // Call ACS Unity SDK API to deliver the frame rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = new NativeBuffer[] { rgbaBuffer }, StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format, TimestampInTicks = rawOutgoingVideoStream.TimestampInTicks }).Wait(); return new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = new NativeBuffer[] { rgbaBuffer }, StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format }; }
Hinweis
Der
unsafe
-Modifizierer wird für diese Methode verwendet, da fürNativeBuffer
der Zugriff auf native Arbeitsspeicherressourcen erforderlich ist. Daher muss auch die OptionAllow unsafe
im Unity-Editor aktiviert sein.Ebenso können wir eingehende Videoframes als Reaktion auf das
StateChanged
-Ereignis im Videostream behandeln.private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream) { switch (incomingVideoStream.State) { case VideoStreamState.Available: { var rawIncomingVideoStream = incomingVideoStream as RawIncomingVideoStream; rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived += OnRawVideoFrameReceived; rawIncomingVideoStream.Start(); break; } case VideoStreamState.Stopped: break; case VideoStreamState.NotAvailable: break; } } private void OnRawVideoFrameReceived(object sender, RawVideoFrameReceivedEventArgs e) { incomingVideoPlayer.RenderRawVideoFrame(e.Frame); } public void RenderRawVideoFrame(RawVideoFrame rawVideoFrame) { var videoFrameBuffer = rawVideoFrame as RawVideoFrameBuffer; pendingIncomingFrames.Enqueue(new PendingFrame() { frame = rawVideoFrame, kind = RawVideoFrameKind.Buffer }); }
Es wird dringend empfohlen, sowohl eingehende als auch ausgehende Videoframes über einen Puffermechanismus zu verwalten, um eine Überlastung der
MonoBehaviour.Update()
-Rückrufmethode zu vermeiden, die leicht gehalten werden sollte und CPU- oder netzwerklastige Aufgaben vermeiden und eine reibungslosere Videoerfahrung gewährleisten sollte. Der Entscheid, welche Elemente dieser optionale Optimierung in ihren Szenarien am besten funktionieren, bleibt Entwickler*innen überlassen.Hier ist ein Beispiel dafür, wie die eingehenden Frames in einer Unity-
VideoTexture
gerendert werden können, indemGraphics.Blit
aus einer internen Warteschlange angerufen wird:private void Update() { if (pendingIncomingFrames.TryDequeue(out PendingFrame pendingFrame)) { switch (pendingFrame.kind) { case RawVideoFrameKind.Buffer: var videoFrameBuffer = pendingFrame.frame as RawVideoFrameBuffer; VideoStreamFormat videoFormat = videoFrameBuffer.StreamFormat; int width = videoFormat.Width; int height = videoFormat.Height; var texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, mipChain: false); var buffers = videoFrameBuffer.Buffers; NativeBuffer buffer = buffers.Count > 0 ? buffers[0] : null; buffer.GetData(out IntPtr bytes, out int signedSize); texture.LoadRawTextureData(bytes, signedSize); texture.Apply(); Graphics.Blit(source: texture, dest: rawIncomingVideoRenderTexture); break; case RawVideoFrameKind.Texture: break; } pendingFrame.frame.Dispose(); } }
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie den Zugriff auf unformatierte Medien mithilfe des Calling-SDK von Azure Communication Services für Windows implementieren. Das Azure Communication Services Calling SDK bietet APIs, mit denen Apps eigene Videoframes generieren können, die in einem Anruf an Remoteteilnehmer*innen gesendet werden können. Diese Schnellstartanleitung baut auf Schnellstart: Hinzufügen von 1:1-Videoanrufen zu Ihrer App für Windows auf.
RawAudio-Zugriff
Der Zugriff auf unformatierte Audiomedien bietet Zugriff auf Audiostreams in eingehenden Anrufen und die Möglichkeit, während eines Anrufs benutzerdefinierte ausgehende Audiostreams anzuzeigen und zu senden.
Senden von unformatierten ausgehenden Audiodaten
Erstellen Sie ein Optionsobjekt, das die unformatierten Streameigenschaften angibt, die wir senden möchten.
RawOutgoingAudioStreamProperties outgoingAudioProperties = new RawOutgoingAudioStreamProperties()
{
Format = ACSAudioStreamFormat.Pcm16Bit,
SampleRate = AudioStreamSampleRate.Hz48000,
ChannelMode = AudioStreamChannelMode.Stereo,
BufferDuration = AudioStreamBufferDuration.InMs20
};
RawOutgoingAudioStreamOptions outgoingAudioStreamOptions = new RawOutgoingAudioStreamOptions()
{
Properties = outgoingAudioProperties
};
Erstellen Sie ein RawOutgoingAudioStream
-Objekt, und fügen Sie es an, um Anrufoptionen zu verbinden. Der Stream wird automatisch gestartet, wenn der Anruf verbunden ist.
JoinCallOptions options = JoinCallOptions(); // or StartCallOptions()
OutgoingAudioOptions outgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions();
RawOutgoingAudioStream rawOutgoingAudioStream = new RawOutgoingAudioStream(outgoingAudioStreamOptions);
outgoingAudioOptions.Stream = rawOutgoingAudioStream;
options.OutgoingAudioOptions = outgoingAudioOptions;
// Start or Join call with those call options.
Anfügen eines Streams an einen Anruf
Alternativ können Sie den Stream auch an eine vorhandene Call
-Instanz anfügen:
await call.StartAudio(rawOutgoingAudioStream);
Starten des Sendens von unformatierten Beispielen
Wir können erst mit dem Senden von Daten beginnen, wenn der Streamstatus AudioStreamState.Started
lautet.
Um die Änderung des Audiostreamstatus zu beobachten, fügen Sie dem OnStateChangedListener
-Ereignis einen Listener hinzu.
unsafe private void AudioStateChanged(object sender, AudioStreamStateChanged args)
{
if (args.AudioStreamState == AudioStreamState.Started)
{
// We can now start sending samples.
}
}
outgoingAudioStream.StateChanged += AudioStateChanged;
Wenn der Stream gestartet wurde, können wir damit beginnen, MemoryBuffer
-Audiobeispiele an den Anruf zu senden.
Das Audiopufferformat sollte mit den angegebenen Streameigenschaften übereinstimmen.
void Start()
{
RawOutgoingAudioStreamProperties properties = outgoingAudioStream.Properties;
RawAudioBuffer buffer;
new Thread(() =>
{
DateTime nextDeliverTime = DateTime.Now;
while (true)
{
MemoryBuffer memoryBuffer = new MemoryBuffer((uint)outgoingAudioStream.ExpectedBufferSizeInBytes);
using (IMemoryBufferReference reference = memoryBuffer.CreateReference())
{
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
// Use AudioGraph here to grab data from microphone if you want microphone data
}
nextDeliverTime = nextDeliverTime.AddMilliseconds(20);
buffer = new RawAudioBuffer(memoryBuffer);
outgoingAudioStream.SendOutgoingAudioBuffer(buffer);
TimeSpan wait = nextDeliverTime - DateTime.Now;
if (wait > TimeSpan.Zero)
{
Thread.Sleep(wait);
}
}
}).Start();
}
Empfangen von unformatierten eingehenden Audiodaten
Wir können auch die Anrufaudiostreambeispiele als MemoryBuffer
empfangen, wenn wir den Anrufaudiostream vor der Wiedergabe verarbeiten möchten.
Erstellen Sie ein RawIncomingAudioStreamOptions
-Objekt, das die unformatierten Streameigenschaften angibt, die wir empfangen möchten.
RawIncomingAudioStreamProperties properties = new RawIncomingAudioStreamProperties()
{
Format = AudioStreamFormat.Pcm16Bit,
SampleRate = AudioStreamSampleRate.Hz44100,
ChannelMode = AudioStreamChannelMode.Stereo
};
RawIncomingAudioStreamOptions options = new RawIncomingAudioStreamOptions()
{
Properties = properties
};
Erstellen Sie ein RawIncomingAudioStream
-Objekt, und fügen Sie es an, um Anrufoptionen zu verbinden
JoinCallOptions options = JoinCallOptions(); // or StartCallOptions()
RawIncomingAudioStream rawIncomingAudioStream = new RawIncomingAudioStream(audioStreamOptions);
IncomingAudioOptions incomingAudioOptions = new IncomingAudioOptions()
{
Stream = rawIncomingAudioStream
};
options.IncomingAudioOptions = incomingAudioOptions;
Alternativ können wir den Stream auch an eine vorhandene Call
-Instanz anfügen:
await call.startAudio(context, rawIncomingAudioStream);
Um damit zu beginnen, unformatierte Audiopuffer vom eingehenden Stream zu empfangen, fügen Sie dem eingehenden Streamstatus Listener hinzu, und puffern Sie empfangene Ereignisse.
unsafe private void OnAudioStateChanged(object sender, AudioStreamStateChanged args)
{
if (args.AudioStreamState == AudioStreamState.Started)
{
// When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to receive samples.
}
}
private void OnRawIncomingMixedAudioBufferAvailable(object sender, IncomingMixedAudioEventArgs args)
{
// Received a raw audio buffers(MemoryBuffer).
using (IMemoryBufferReference reference = args.IncomingAudioBuffer.Buffer.CreateReference())
{
byte* dataInBytes;
uint capacityInBytes;
((IMemoryBufferByteAccess)reference).GetBuffer(out dataInBytes, out capacityInBytes);
// Process the data using AudioGraph class
}
}
rawIncomingAudioStream.StateChanged += OnAudioStateChanged;
rawIncomingAudioStream.MixedAudioBufferReceived += OnRawIncomingMixedAudioBufferAvailable;
RawVideo-Zugriff
Weil die App die Videoframes generiert, muss sie das Calling-SDK von Azure Communication Services über die Videoformate informieren, die die App generieren kann. Anhand dieser Informationen kann das Azure Communication Services Calling SDK jederzeit die beste Videoformatkonfiguration unter den Netzwerkbedingungen auswählen.
Virtuelles Video
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4x3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt. Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat { Resolution = VideoStreamResolution.P720, // For VirtualOutgoingVideoStream the width/height should be set using VideoStreamResolution enum PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba, FramesPerSecond = 30, Stride1 = 1280 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format }; VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
Erstellen Sie
RawOutgoingVideoStreamOptions
, und legen SieFormats
mit dem zuvor erstellten Objekt fest.var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions { Formats = videoStreamFormats };
Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.var rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Abonnieren Sie den Delegat
RawOutgoingVideoStream.FormatChanged
. Dieses Ereignis informiert jedes Mal, wennVideoStreamFormat
von einem der in der Liste angegebenen Videoformate geändert wurde.rawOutgoingVideoStream.FormatChanged += (object sender, VideoStreamFormatChangedEventArgs args) { VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format; }
Erstellen einer Instanz der folgenden Hilfsklasse für den Zugriff auf die Pufferdaten
[ComImport] [Guid("5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] unsafe interface IMemoryBufferByteAccess { void GetBuffer(out byte* buffer, out uint capacity); } [ComImport] [Guid("905A0FEF-BC53-11DF-8C49-001E4FC686DA")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] unsafe interface IBufferByteAccess { void Buffer(out byte* buffer); } internal static class BufferExtensions { // For accessing MemoryBuffer public static unsafe byte* GetArrayBuffer(IMemoryBuffer memoryBuffer) { IMemoryBufferReference memoryBufferReference = memoryBuffer.CreateReference(); var memoryBufferByteAccess = memoryBufferReference as IMemoryBufferByteAccess; memoryBufferByteAccess.GetBuffer(out byte* arrayBuffer, out uint arrayBufferCapacity); GC.AddMemoryPressure(arrayBufferCapacity); return arrayBuffer; } // For accessing MediaStreamSample public static unsafe byte* GetArrayBuffer(IBuffer buffer) { var bufferByteAccess = buffer as IBufferByteAccess; bufferByteAccess.Buffer(out byte* arrayBuffer); uint arrayBufferCapacity = buffer.Capacity; GC.AddMemoryPressure(arrayBufferCapacity); return arrayBuffer; } }
Erstellen einer Instanz der folgenden Hilfsklasse, um ein zufälliges
RawVideoFrame
-Objekt mithilfe vonVideoStreamPixelFormat.Rgba
zu generierenpublic class VideoFrameSender { private RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream; private RawVideoFrameKind rawVideoFrameKind; private Thread frameIteratorThread; private Random random = new Random(); private volatile bool stopFrameIterator = false; public VideoFrameSender(RawVideoFrameKind rawVideoFrameKind, RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream) { this.rawVideoFrameKind = rawVideoFrameKind; this.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream; } public async void VideoFrameIterator() { while (!stopFrameIterator) { if (rawOutgoingVideoStream != null && rawOutgoingVideoStream.Format != null && rawOutgoingVideoStream.State == VideoStreamState.Started) { await SendRandomVideoFrameRGBA(); } } } private async Task SendRandomVideoFrameRGBA() { uint rgbaCapacity = (uint)(rawOutgoingVideoStream.Format.Width * rawOutgoingVideoStream.Format.Height * 4); RawVideoFrame videoFrame = null; switch (rawVideoFrameKind) { case RawVideoFrameKind.Buffer: videoFrame = GenerateRandomVideoFrameBuffer(rawOutgoingVideoStream.Format, rgbaCapacity); break; case RawVideoFrameKind.Texture: videoFrame = GenerateRandomVideoFrameTexture(rawOutgoingVideoStream.Format, rgbaCapacity); break; } try { using (videoFrame) { await rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(videoFrame); } } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } try { int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.Format.FramesPerSecond); await Task.Delay(delayBetweenFrames); } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } } private unsafe RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameBuffer(VideoStreamFormat videoFormat, uint rgbaCapacity) { var rgbaBuffer = new MemoryBuffer(rgbaCapacity); byte* rgbaArrayBuffer = BufferExtensions.GetArrayBuffer(rgbaBuffer); GenerateRandomVideoFrame(&rgbaArrayBuffer); return new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = new MemoryBuffer[] { rgbaBuffer }, StreamFormat = videoFormat }; } private unsafe RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameTexture(VideoStreamFormat videoFormat, uint rgbaCapacity) { var timeSpan = new TimeSpan(rawOutgoingVideoStream.TimestampInTicks); var rgbaBuffer = new Buffer(rgbaCapacity) { Length = rgbaCapacity }; byte* rgbaArrayBuffer = BufferExtensions.GetArrayBuffer(rgbaBuffer); GenerateRandomVideoFrame(&rgbaArrayBuffer); var mediaStreamSample = MediaStreamSample.CreateFromBuffer(rgbaBuffer, timeSpan); return new RawVideoFrameTexture() { Texture = mediaStreamSample, StreamFormat = videoFormat }; } private unsafe void GenerateRandomVideoFrame(byte** rgbaArrayBuffer) { int w = rawOutgoingVideoStream.Format.Width; int h = rawOutgoingVideoStream.Format.Height; byte r = (byte)random.Next(1, 255); byte g = (byte)random.Next(1, 255); byte b = (byte)random.Next(1, 255); int rgbaStride = w * 4; for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < rgbaStride; x += 4) { (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 0] = (byte)(y % r); (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 1] = (byte)(y % g); (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 2] = (byte)(y % b); (*rgbaArrayBuffer)[(w * 4 * y) + x + 3] = 255; } } } public void Start() { frameIteratorThread = new Thread(VideoFrameIterator); frameIteratorThread.Start(); } public void Stop() { try { if (frameIteratorThread != null) { stopFrameIterator = true; frameIteratorThread.Join(); frameIteratorThread = null; stopFrameIterator = false; } } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } } }
Abonnieren Sie den Delegat
VideoStream.StateChanged
. Dieses Ereignis informiert den Status des aktuellen Streams. Senden Sie nur dann Frames, wenn der StatusVideoStreamState.Started
lautet.private VideoFrameSender videoFrameSender; rawOutgoingVideoStream.StateChanged += (object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) => { CallVideoStream callVideoStream = args.Stream; switch (callVideoStream.State) { case VideoStreamState.Available: // VideoStream has been attached to the call var frameKind = RawVideoFrameKind.Buffer; // Use the frameKind you prefer //var frameKind = RawVideoFrameKind.Texture; videoFrameSender = new VideoFrameSender(frameKind, rawOutgoingVideoStream); break; case VideoStreamState.Started: // Start sending frames videoFrameSender.Start(); break; case VideoStreamState.Stopped: // Stop sending frames videoFrameSender.Stop(); break; } };
Bildschirmfreigabevideo
Weil das Windows-System die Frames generiert, müssen Sie einen eigenen Vordergrunddienst implementieren, um die Frames aufzuzeichnen und sie über die Azure Communication Services Calling-API zu senden.
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
Irgendetwas | Alles bis zu 1080p | 30 |
Schritte zum Erstellen eines Videostreams für die Bildschirmfreigabe
- Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt. Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.var videoStreamFormat = new VideoStreamFormat { Width = 1280, // Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution Height = 720, //Resolution = VideoStreamResolution.P720, PixelFormat = VideoStreamPixelFormat.Rgba, FramesPerSecond = 30, Stride1 = 1280 * 4 // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format. }; VideoStreamFormat[] videoStreamFormats = { videoStreamFormat };
- Erstellen Sie
RawOutgoingVideoStreamOptions
, und legen SieVideoFormats
mit dem zuvor erstellten Objekt fest.var rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions { Formats = videoStreamFormats };
- Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.var rawOutgoingVideoStream = new ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
- Erfassen und senden Sie den Videoframe auf die folgende Weise.
private async Task SendRawVideoFrame() { RawVideoFrame videoFrame = null; switch (rawVideoFrameKind) //it depends on the frame kind you want to send { case RawVideoFrameKind.Buffer: MemoryBuffer memoryBuffer = // Fill it with the content you got from the Windows APIs videoFrame = new RawVideoFrameBuffer() { Buffers = memoryBuffer // The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format }; break; case RawVideoFrameKind.Texture: MediaStreamSample mediaStreamSample = // Fill it with the content you got from the Windows APIs videoFrame = new RawVideoFrameTexture() { Texture = mediaStreamSample, // Texture only receive planar buffers StreamFormat = rawOutgoingVideoStream.Format }; break; } try { using (videoFrame) { await rawOutgoingVideoStream.SendRawVideoFrameAsync(videoFrame); } } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } try { int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.Format.FramesPerSecond); await Task.Delay(delayBetweenFrames); } catch (Exception ex) { string msg = ex.Message; } }
Unformatierte eingehende Videodaten
Mit diesem Feature können Sie auf die Videoframes innerhalb des IncomingVideoStream
-Objekts zugreifen, um diese Streams lokal zu bearbeiten
- Erstellen einer Instanz von
IncomingVideoOptions
, die überJoinCallOptions
die EinstellungVideoStreamKind.RawIncoming
festlegtvar frameKind = RawVideoFrameKind.Buffer; // Use the frameKind you prefer to receive var incomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions { StreamKind = VideoStreamKind.RawIncoming, FrameKind = frameKind }; var joinCallOptions = new JoinCallOptions { IncomingVideoOptions = incomingVideoOptions };
- Sobald Sie ein
ParticipantsUpdatedEventArgs
-Ereignis empfangen haben, fügen Sie denRemoteParticipant.VideoStreamStateChanged
-Delegaten an. Dieses Ereignis informiert den Status derIncomingVideoStream
-Objekte.private List<RemoteParticipant> remoteParticipantList; private void OnRemoteParticipantsUpdated(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args) { foreach (RemoteParticipant remoteParticipant in args.AddedParticipants) { IReadOnlyList<IncomingVideoStream> incomingVideoStreamList = remoteParticipant.IncomingVideoStreams; // Check if there are IncomingVideoStreams already before attaching the delegate foreach (IncomingVideoStream incomingVideoStream in incomingVideoStreamList) { OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream); } remoteParticipant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged; remoteParticipantList.Add(remoteParticipant); // If the RemoteParticipant ref is not kept alive the VideoStreamStateChanged events are going to be missed } foreach (RemoteParticipant remoteParticipant in args.RemovedParticipants) { remoteParticipant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged; remoteParticipantList.Remove(remoteParticipant); } } private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) { CallVideoStream callVideoStream = args.Stream; OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as RawIncomingVideoStream); } private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(RawIncomingVideoStream rawIncomingVideoStream) { switch (incomingVideoStream.State) { case VideoStreamState.Available: // There is a new IncomingVideoStream rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived += OnVideoFrameReceived; rawIncomingVideoStream.Start(); break; case VideoStreamState.Started: // Will start receiving video frames break; case VideoStreamState.Stopped: // Will stop receiving video frames break; case VideoStreamState.NotAvailable: // The IncomingVideoStream should not be used anymore rawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived -= OnVideoFrameReceived; break; } }
- Wenn der Status für
IncomingVideoStream
VideoStreamState.Available
lautet, fügen sie denRawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived
-Delegaten, wie im vorherigen Schritt angezeigt, an. Dadurch werden die neuenRawVideoFrame
-Objekte bereitgestellt.private async void OnVideoFrameReceived(object sender, RawVideoFrameReceivedEventArgs args) { RawVideoFrame videoFrame = args.Frame; switch (videoFrame.Kind) // The type will be whatever was configured on the IncomingVideoOptions { case RawVideoFrameKind.Buffer: // Render/Modify/Save the video frame break; case RawVideoFrameKind.Texture: // Render/Modify/Save the video frame break; } }
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie den Zugriff auf unformatierte Medien mithilfe des Calling-SDK von Azure Communication Services für Android implementieren.
Das Azure Communication Services Calling SDK bietet APIs, mit denen Apps eigene Videoframes generieren können, die in einem Anruf an Remoteteilnehmer*innen gesendet werden können.
Diese Schnellstartanleitung baut auf Schnellstart: Hinzufügen von 1:1-Videoanrufen zu Ihrer App für Android auf.
RawAudio-Zugriff
Der Zugriff auf unformatierte Audiomedien bietet Zugriff auf eingehende Audiostreams des Anrufs und die Möglichkeit, während eines Anrufs benutzerdefinierte ausgehende Audiostreams anzuzeigen und zu senden.
Senden von unformatierten ausgehenden Audiodaten
Erstellen Sie ein Optionsobjekt, das die unformatierten Streameigenschaften angibt, die wir senden möchten.
RawOutgoingAudioStreamProperties outgoingAudioProperties = new RawOutgoingAudioStreamProperties()
.setAudioFormat(AudioStreamFormat.PCM16_BIT)
.setSampleRate(AudioStreamSampleRate.HZ44100)
.setChannelMode(AudioStreamChannelMode.STEREO)
.setBufferDuration(AudioStreamBufferDuration.IN_MS20);
RawOutgoingAudioStreamOptions outgoingAudioStreamOptions = new RawOutgoingAudioStreamOptions()
.setProperties(outgoingAudioProperties);
Erstellen Sie ein RawOutgoingAudioStream
-Objekt, und fügen Sie es an, um Anrufoptionen zu verbinden. Der Stream wird automatisch gestartet, wenn der Anruf verbunden ist.
JoinCallOptions options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
OutgoingAudioOptions outgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions();
RawOutgoingAudioStream rawOutgoingAudioStream = new RawOutgoingAudioStream(outgoingAudioStreamOptions);
outgoingAudioOptions.setStream(rawOutgoingAudioStream);
options.setOutgoingAudioOptions(outgoingAudioOptions);
// Start or Join call with those call options.
Anfügen eines Streams an einen Anruf
Alternativ können Sie den Stream auch an eine vorhandene Call
-Instanz anfügen:
CompletableFuture<Void> result = call.startAudio(context, rawOutgoingAudioStream);
Starten des Sendens von unformatierten Beispielen
Wir können erst mit dem Senden von Daten beginnen, wenn der Streamstatus AudioStreamState.STARTED
lautet.
Um die Änderung des Audiostreamstatus zu beobachten, fügen Sie dem OnStateChangedListener
-Ereignis einen Listener hinzu.
private void onStateChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to send audio samples.
}
rawOutgoingAudioStream.addOnStateChangedListener(this::onStateChanged)
Wenn der Stream gestartet wurde, können wir damit beginnen, java.nio.ByteBuffer
-Audiobeispiele an den Anruf zu senden.
Das Audiopufferformat sollte mit den angegebenen Streameigenschaften übereinstimmen.
Thread thread = new Thread(){
public void run() {
RawAudioBuffer buffer;
Calendar nextDeliverTime = Calendar.getInstance();
while (true)
{
nextDeliverTime.add(Calendar.MILLISECOND, 20);
byte data[] = new byte[outgoingAudioStream.getExpectedBufferSizeInBytes()];
//can grab microphone data from AudioRecord
ByteBuffer dataBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(outgoingAudioStream.getExpectedBufferSizeInBytes());
dataBuffer.rewind();
buffer = new RawAudioBuffer(dataBuffer);
outgoingAudioStream.sendOutgoingAudioBuffer(buffer);
long wait = nextDeliverTime.getTimeInMillis() - Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
if (wait > 0)
{
try {
Thread.sleep(wait);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
};
thread.start();
Empfangen von unformatierten eingehenden Audiodaten
Wir können auch die Anrufaudiostreambeispiele als java.nio.ByteBuffer
empfangen, wenn wir die Audiodaten vor der Wiedergabe verarbeiten möchten.
Erstellen Sie ein RawIncomingAudioStreamOptions
-Objekt, das die unformatierten Streameigenschaften angibt, die wir empfangen möchten.
RawIncomingAudioStreamOptions options = new RawIncomingAudioStreamOptions();
RawIncomingAudioStreamProperties properties = new RawIncomingAudioStreamProperties()
.setAudioFormat(AudioStreamFormat.PCM16_BIT)
.setSampleRate(AudioStreamSampleRate.HZ44100)
.setChannelMode(AudioStreamChannelMode.STEREO);
options.setProperties(properties);
Erstellen Sie ein RawIncomingAudioStream
-Objekt, und fügen Sie es an, um Anrufoptionen zu verbinden
JoinCallOptions options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
IncomingAudioOptions incomingAudioOptions = new IncomingAudioOptions();
RawIncomingAudioStream rawIncomingAudioStream = new RawIncomingAudioStream(audioStreamOptions);
incomingAudioOptions.setStream(rawIncomingAudioStream);
options.setIncomingAudioOptions(incomingAudioOptions);
Alternativ können wir den Stream auch an eine vorhandene Call
-Instanz anfügen:
CompletableFuture<Void> result = call.startAudio(context, rawIncomingAudioStream);
Um damit zu beginnen, unformatierte Audiopuffer vom eingehenden Stream zu empfangen, fügen Sie dem eingehenden Streamstatus Listener hinzu, und puffern Sie empfangene Ereignisse.
private void onStateChanged(PropertyChangedEvent propertyChangedEvent) {
// When value is `AudioStreamState.STARTED` we'll be able to receive samples.
}
private void onMixedAudioBufferReceived(IncomingMixedAudioEvent incomingMixedAudioEvent) {
// Received a raw audio buffers(java.nio.ByteBuffer).
}
rawIncomingAudioStream.addOnStateChangedListener(this::onStateChanged);
rawIncomingAudioStream.addMixedAudioBufferReceivedListener(this::onMixedAudioBufferReceived);
Denken Sie auch daran, den Audiostream in der aktuellen Anrufinstanz Call
zu beenden:
CompletableFuture<Void> result = call.stopAudio(context, rawIncomingAudioStream);
RawVideo-Zugriff
Weil die App die Videoframes generiert, muss sie das Calling-SDK von Azure Communication Services über die Videoformate informieren, die die App generieren kann. Anhand dieser Informationen kann das Azure Communication Services Calling SDK jederzeit die beste Videoformatkonfiguration unter den Netzwerkbedingungen auswählen.
Virtuelles Video
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4x3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt.Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.
VideoStreamFormat videoStreamFormat = new VideoStreamFormat(); videoStreamFormat.setResolution(VideoStreamResolution.P360); videoStreamFormat.setPixelFormat(VideoStreamPixelFormat.RGBA); videoStreamFormat.setFramesPerSecond(framerate); videoStreamFormat.setStride1(w * 4); // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format List<VideoStreamFormat> videoStreamFormats = new ArrayList<>(); videoStreamFormats.add(videoStreamFormat);
Erstellen Sie
RawOutgoingVideoStreamOptions
, und legen SieFormats
mit dem zuvor erstellten Objekt fest.RawOutgoingVideoStreamOptions rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions(); rawOutgoingVideoStreamOptions.setFormats(videoStreamFormats);
Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.VirtualOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream = new VirtualOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Abonnieren Sie den Delegat
RawOutgoingVideoStream.addOnFormatChangedListener
. Dieses Ereignis informiert jedes Mal, wennVideoStreamFormat
von einem der in der Liste angegebenen Videoformate geändert wurde.virtualOutgoingVideoStream.addOnFormatChangedListener((VideoStreamFormatChangedEvent args) -> { VideoStreamFormat videoStreamFormat = args.Format; });
Erstellen einer Instanz der folgenden Hilfsklasse, um ein zufälliges
RawVideoFrame
-Objekt mithilfe vonVideoStreamPixelFormat.RGBA
zu generierenpublic class VideoFrameSender { private RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream; private Thread frameIteratorThread; private Random random = new Random(); private volatile boolean stopFrameIterator = false; public VideoFrameSender(RawOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream) { this.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream; } public void VideoFrameIterator() { while (!stopFrameIterator) { if (rawOutgoingVideoStream != null && rawOutgoingVideoStream.getFormat() != null && rawOutgoingVideoStream.getState() == VideoStreamState.STARTED) { SendRandomVideoFrameRGBA(); } } } private void SendRandomVideoFrameRGBA() { int rgbaCapacity = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getWidth() * rawOutgoingVideoStream.getFormat().getHeight() * 4; RawVideoFrame videoFrame = GenerateRandomVideoFrameBuffer(rawOutgoingVideoStream.getFormat(), rgbaCapacity); try { rawOutgoingVideoStream.sendRawVideoFrame(videoFrame).get(); int delayBetweenFrames = (int)(1000.0 / rawOutgoingVideoStream.getFormat().getFramesPerSecond()); Thread.sleep(delayBetweenFrames); } catch (Exception ex) { String msg = ex.getMessage(); } finally { videoFrame.close(); } } private RawVideoFrame GenerateRandomVideoFrameBuffer(VideoStreamFormat videoStreamFormat, int rgbaCapacity) { ByteBuffer rgbaBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(rgbaCapacity); // Only allocateDirect ByteBuffers are allowed rgbaBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); GenerateRandomVideoFrame(rgbaBuffer, rgbaCapacity); RawVideoFrameBuffer videoFrameBuffer = new RawVideoFrameBuffer(); videoFrameBuffer.setBuffers(Arrays.asList(rgbaBuffer)); videoFrameBuffer.setStreamFormat(videoStreamFormat); return videoFrameBuffer; } private void GenerateRandomVideoFrame(ByteBuffer rgbaBuffer, int rgbaCapacity) { int w = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getWidth(); int h = rawOutgoingVideoStream.getFormat().getHeight(); byte rVal = (byte)random.nextInt(255); byte gVal = (byte)random.nextInt(255); byte bVal = (byte)random.nextInt(255); byte aVal = (byte)255; byte[] rgbaArrayBuffer = new byte[rgbaCapacity]; int rgbaStride = w * 4; for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < rgbaStride; x += 4) { rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 0] = rVal; rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 1] = gVal; rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 2] = bVal; rgbaArrayBuffer[(w * 4 * y) + x + 3] = aVal; } } rgbaBuffer.put(rgbaArrayBuffer); rgbaBuffer.rewind(); } public void Start() { frameIteratorThread = new Thread(this::VideoFrameIterator); frameIteratorThread.start(); } public void Stop() { try { if (frameIteratorThread != null) { stopFrameIterator = true; frameIteratorThread.join(); frameIteratorThread = null; stopFrameIterator = false; } } catch (InterruptedException ex) { String msg = ex.getMessage(); } } }
Abonnieren Sie den Delegat
VideoStream.addOnStateChangedListener
. Dieser Delegat informiert den Status des aktuellen Streams. Senden Sie nur dann Frames, wenn der StatusVideoStreamState.STARTED
lautet.private VideoFrameSender videoFrameSender; rawOutgoingVideoStream.addOnStateChangedListener((VideoStreamStateChangedEvent args) -> { CallVideoStream callVideoStream = args.getStream(); switch (callVideoStream.getState()) { case AVAILABLE: videoFrameSender = new VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream); break; case STARTED: // Start sending frames videoFrameSender.Start(); break; case STOPPED: // Stop sending frames videoFrameSender.Stop(); break; } });
ScreenShare-Video
Weil das Windows-System die Frames generiert, müssen Sie einen eigenen Vordergrunddienst implementieren, um die Frames aufzuzeichnen und sie über die Azure Communication Services Calling-API zu senden.
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
Irgendetwas | Alles bis zu 1080p | 30 |
Schritte zum Erstellen eines Videostreams für die Bildschirmfreigabe
Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt.Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.
VideoStreamFormat videoStreamFormat = new VideoStreamFormat(); videoStreamFormat.setWidth(1280); // Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution videoStreamFormat.setHeight(720); //videoStreamFormat.setResolution(VideoStreamResolution.P360); videoStreamFormat.setPixelFormat(VideoStreamPixelFormat.RGBA); videoStreamFormat.setFramesPerSecond(framerate); videoStreamFormat.setStride1(w * 4); // It is times 4 because RGBA is a 32-bit format List<VideoStreamFormat> videoStreamFormats = new ArrayList<>(); videoStreamFormats.add(videoStreamFormat);
Erstellen Sie
RawOutgoingVideoStreamOptions
, und legen SieVideoFormats
mit dem zuvor erstellten Objekt fest.RawOutgoingVideoStreamOptions rawOutgoingVideoStreamOptions = new RawOutgoingVideoStreamOptions(); rawOutgoingVideoStreamOptions.setFormats(videoStreamFormats);
Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.ScreenShareOutgoingVideoStream rawOutgoingVideoStream = new ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions);
Erfassen und senden Sie den Videoframe auf die folgende Weise.
private void SendRawVideoFrame() { ByteBuffer byteBuffer = // Fill it with the content you got from the Windows APIs RawVideoFrameBuffer videoFrame = new RawVideoFrameBuffer(); videoFrame.setBuffers(Arrays.asList(byteBuffer)); // The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat videoFrame.setStreamFormat(rawOutgoingVideoStream.getFormat()); try { rawOutgoingVideoStream.sendRawVideoFrame(videoFrame).get(); } catch (Exception ex) { String msg = ex.getMessage(); } finally { videoFrame.close(); } }
Unformatierte eingehende Videodaten
Mit diesem Feature können Sie auf die Videoframes innerhalb des IncomingVideoStream
-Objekts zugreifen, um diese Frames lokal zu bearbeiten
Erstellen einer Instanz von
IncomingVideoOptions
, die überJoinCallOptions
die EinstellungVideoStreamKind.RawIncoming
festlegtIncomingVideoOptions incomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions() .setStreamType(VideoStreamKind.RAW_INCOMING); JoinCallOptions joinCallOptions = new JoinCallOptions() .setIncomingVideoOptions(incomingVideoOptions);
Sobald Sie ein
ParticipantsUpdatedEventArgs
-Ereignis empfangen haben, fügen Sie denRemoteParticipant.VideoStreamStateChanged
-Delegaten an. Dieses Ereignis informiert den Status desIncomingVideoStream
-Objekts.private List<RemoteParticipant> remoteParticipantList; private void OnRemoteParticipantsUpdated(ParticipantsUpdatedEventArgs args) { for (RemoteParticipant remoteParticipant : args.getAddedParticipants()) { List<IncomingVideoStream> incomingVideoStreamList = remoteParticipant.getIncomingVideoStreams(); // Check if there are IncomingVideoStreams already before attaching the delegate for (IncomingVideoStream incomingVideoStream : incomingVideoStreamList) { OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream); } remoteParticipant.addOnVideoStreamStateChanged(this::OnVideoStreamStateChanged); remoteParticipantList.add(remoteParticipant); // If the RemoteParticipant ref is not kept alive the VideoStreamStateChanged events are going to be missed } for (RemoteParticipant remoteParticipant : args.getRemovedParticipants()) { remoteParticipant.removeOnVideoStreamStateChanged(this::OnVideoStreamStateChanged); remoteParticipantList.remove(remoteParticipant); } } private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs args) { CallVideoStream callVideoStream = args.getStream(); OnRawIncomingVideoStreamStateChanged((RawIncomingVideoStream) callVideoStream); } private void OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(RawIncomingVideoStream rawIncomingVideoStream) { switch (incomingVideoStream.State) { case AVAILABLE: // There is a new IncomingvideoStream rawIncomingVideoStream.addOnRawVideoFrameReceived(this::OnVideoFrameReceived); rawIncomingVideoStream.Start(); break; case STARTED: // Will start receiving video frames break; case STOPPED: // Will stop receiving video frames break; case NOT_AVAILABLE: // The IncomingvideoStream should not be used anymore rawIncomingVideoStream.removeOnRawVideoFrameReceived(this::OnVideoFrameReceived); break; } }
Wenn der Status für
IncomingVideoStream
VideoStreamState.Available
lautet, fügen sie denRawIncomingVideoStream.RawVideoFrameReceived
-Delegaten, wie im vorherigen Schritt angezeigt, an. Dieser Delegat stellt die neuenRawVideoFrame
-Objekte bereit.private void OnVideoFrameReceived(RawVideoFrameReceivedEventArgs args) { // Render/Modify/Save the video frame RawVideoFrameBuffer videoFrame = (RawVideoFrameBuffer) args.getFrame(); }
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie den Zugriff auf unformatierte Medien mithilfe des Calling-SDK von Azure Communication Services für iOS implementieren.
Das Azure Communication Services Calling SDK bietet APIs, mit denen Apps eigene Videoframes generieren können, die in einem Anruf an Remoteteilnehmer*innen gesendet werden können.
Diese Schnellstartanleitung baut auf Schnellstart: Hinzufügen von 1:1-Videoanrufen zu Ihrer App für iOS auf.
RawAudio-Zugriff
Der Zugriff auf unformatierte Audiomedien bietet Zugriff auf Audiostreams in eingehenden Anrufen und die Möglichkeit, während eines Anrufs benutzerdefinierte ausgehende Audiostreams anzuzeigen und zu senden.
Senden von unformatierten ausgehenden Audiodaten
Erstellen Sie ein Optionsobjekt, das die unformatierten Streameigenschaften angibt, die wir senden möchten.
let outgoingAudioStreamOptions = RawOutgoingAudioStreamOptions()
let properties = RawOutgoingAudioStreamProperties()
properties.sampleRate = .hz44100
properties.bufferDuration = .inMs20
properties.channelMode = .mono
properties.format = .pcm16Bit
outgoingAudioStreamOptions.properties = properties
Erstellen Sie ein RawOutgoingAudioStream
-Objekt, und fügen Sie es an, um Anrufoptionen zu verbinden. Der Stream wird automatisch gestartet, wenn der Anruf verbunden ist.
let options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
let outgoingAudioOptions = OutgoingAudioOptions()
self.rawOutgoingAudioStream = RawOutgoingAudioStream(rawOutgoingAudioStreamOptions: outgoingAudioStreamOptions)
outgoingAudioOptions.stream = self.rawOutgoingAudioStream
options.outgoingAudioOptions = outgoingAudioOptions
// Start or Join call passing the options instance.
Anfügen eines Streams an einen Anruf
Alternativ können Sie den Stream auch an eine vorhandene Call
-Instanz anfügen:
call.startAudio(stream: self.rawOutgoingAudioStream) { error in
// Stream attached to `Call`.
}
Starten des Sendens von unformatierten Beispielen
Wir können erst mit dem Senden von Daten beginnen, wenn der Streamstatus AudioStreamState.started
lautet.
Um die Änderung des Audiostreamstatus zu beobachten, implementieren wir den RawOutgoingAudioStreamDelegate
. Und legen Sie ihn als Streamdelegat fest.
func rawOutgoingAudioStream(_ rawOutgoingAudioStream: RawOutgoingAudioStream,
didChangeState args: AudioStreamStateChangedEventArgs) {
// When value is `AudioStreamState.started` we will be able to send audio samples.
}
self.rawOutgoingAudioStream.delegate = DelegateImplementer()
oder verwenden Sie den Abschluss basierend auf
self.rawOutgoingAudioStream.events.onStateChanged = { args in
// When value is `AudioStreamState.started` we will be able to send audio samples.
}
Wenn der Stream gestartet wurde, können wir damit beginnen, AVAudioPCMBuffer
-Audiobeispiele an den Anruf zu senden.
Das Audiopufferformat sollte mit den angegebenen Streameigenschaften übereinstimmen.
protocol SamplesProducer {
func produceSample(_ currentSample: Int,
options: RawOutgoingAudioStreamOptions) -> AVAudioPCMBuffer
}
// Let's use a simple Tone data producer as example.
// Producing PCM buffers.
func produceSamples(_ currentSample: Int,
stream: RawOutgoingAudioStream,
options: RawOutgoingAudioStreamOptions) -> AVAudioPCMBuffer {
let sampleRate = options.properties.sampleRate
let channelMode = options.properties.channelMode
let bufferDuration = options.properties.bufferDuration
let numberOfChunks = UInt32(1000 / bufferDuration.value)
let bufferFrameSize = UInt32(sampleRate.valueInHz) / numberOfChunks
let frequency = 400
guard let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
sampleRate: sampleRate.valueInHz,
channels: channelMode.channelCount,
interleaved: channelMode == .stereo) else {
fatalError("Failed to create PCM Format")
}
guard let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: bufferFrameSize) else {
fatalError("Failed to create PCM buffer")
}
buffer.frameLength = bufferFrameSize
let factor: Double = ((2 as Double) * Double.pi) / (sampleRate.valueInHz/Double(frequency))
var interval = 0
for sampleIdx in 0..<Int(buffer.frameCapacity * channelMode.channelCount) {
let sample = sin(factor * Double(currentSample + interval))
// Scale to maximum amplitude. Int16.max is 37,767.
let value = Int16(sample * Double(Int16.max))
guard let underlyingByteBuffer = buffer.mutableAudioBufferList.pointee.mBuffers.mData else {
continue
}
underlyingByteBuffer.assumingMemoryBound(to: Int16.self).advanced(by: sampleIdx).pointee = value
interval += channelMode == .mono ? 2 : 1
}
return buffer
}
final class RawOutgoingAudioSender {
let stream: RawOutgoingAudioStream
let options: RawOutgoingAudioStreamOptions
let producer: SamplesProducer
private var timer: Timer?
private var currentSample: Int = 0
private var currentTimestamp: Int64 = 0
init(stream: RawOutgoingAudioStream,
options: RawOutgoingAudioStreamOptions,
producer: SamplesProducer) {
self.stream = stream
self.options = options
self.producer = producer
}
func start() {
let properties = self.options.properties
let interval = properties.bufferDuration.timeInterval
let channelCount = AVAudioChannelCount(properties.channelMode.channelCount)
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
sampleRate: properties.sampleRate.valueInHz,
channels: channelCount,
interleaved: channelCount > 1)!
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: true) { [weak self] _ in
guard let self = self else { return }
let sample = self.producer.produceSamples(self.currentSample, options: self.options)
let rawBuffer = RawAudioBuffer()
rawBuffer.buffer = sample
rawBuffer.timestampInTicks = self.currentTimestamp
self.stream.send(buffer: rawBuffer, completionHandler: { error in
if let error = error {
// Handle possible error.
}
})
self.currentTimestamp += Int64(properties.bufferDuration.value)
self.currentSample += 1
}
}
func stop() {
self.timer?.invalidate()
self.timer = nil
}
deinit {
stop()
}
}
Denken Sie auch daran, den Audiostream in der aktuellen Anrufinstanz Call
zu beenden:
call.stopAudio(stream: self.rawOutgoingAudioStream) { error in
// Stream detached from `Call` and stopped.
}
Erfassen von Mikrofonbeispielen
Durch die Verwendung von Apples AVAudioEngine
können wir Mikrofonframes erfassen, indem wir den Audio-Engine-Eingabeknoten nutzen. Durch die Erfassung der Mikrofondaten und die Verwendung von unformatierten Audiofunktionen können wir die Audiodaten vor dem Senden an einen Anruf verarbeiten.
import AVFoundation
import AzureCommunicationCalling
enum MicrophoneSenderError: Error {
case notMatchingFormat
}
final class MicrophoneDataSender {
private let stream: RawOutgoingAudioStream
private let properties: RawOutgoingAudioStreamProperties
private let format: AVAudioFormat
private let audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
init(properties: RawOutgoingAudioStreamProperties) throws {
// This can be different depending on which device we are running or value set for
// `try AVAudioSession.sharedInstance().setPreferredSampleRate(...)`.
let nodeFormat = self.audioEngine.inputNode.outputFormat(forBus: 0)
let matchingSampleRate = AudioSampleRate.allCases.first(where: { $0.valueInHz == nodeFormat.sampleRate })
guard let inputNodeSampleRate = matchingSampleRate else {
throw MicrophoneSenderError.notMatchingFormat
}
// Override the sample rate to one that matches audio session (Audio engine input node frequency).
properties.sampleRate = inputNodeSampleRate
let options = RawOutgoingAudioStreamOptions()
options.properties = properties
self.stream = RawOutgoingAudioStream(rawOutgoingAudioStreamOptions: options)
let channelCount = AVAudioChannelCount(properties.channelMode.channelCount)
self.format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16,
sampleRate: properties.sampleRate.valueInHz,
channels: channelCount,
interleaved: channelCount > 1)!
self.properties = properties
}
func start() throws {
guard !self.audioEngine.isRunning else {
return
}
// Install tap documentations states that we can get between 100 and 400 ms of data.
let framesFor100ms = AVAudioFrameCount(self.format.sampleRate * 0.1)
// Note that some formats may not be allowed by `installTap`, so we have to specify the
// correct properties.
self.audioEngine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: framesFor100ms,
format: self.format) { [weak self] buffer, _ in
guard let self = self else { return }
let rawBuffer = RawAudioBuffer()
rawBuffer.buffer = buffer
// Although we specified either 10ms or 20ms, we allow sending up to 100ms of data
// as long as it can be evenly divided by the specified size.
self.stream.send(buffer: rawBuffer) { error in
if let error = error {
// Handle error
}
}
}
try audioEngine.start()
}
func stop() {
audioEngine.stop()
}
}
Hinweis
Die Abtastrate des Audio-Engine-Eingabeknotens ist standardmäßig auf einen >-Wert der bevorzugten Abtastrate für die freigegebene Audiositzung festgelegt. Daher können wir TAP in diesem Knoten nicht mithilfe eines anderen Werts installieren.
Daher müssen wir sicherstellen, dass die Abtastrate der RawOutgoingStream
-Eigenschaften der Abtastrate entspricht, die wir erhalten, wenn wir Mikrofonbeispiele nutzen oder die TAP-Puffer in das Format konvertieren, das dem entspricht, was für den ausgehenden Stream erwartet wird.
In diesem kleinen Beispiel haben wir gelernt, wie wir die AVAudioEngine
-Mikrofondaten erfassen und diese Beispiele mithilfe des Features für ausgehende unformatierte Audiodaten an einen Anruf senden können.
Empfangen von unformatierten eingehenden Audiodaten
Wir können auch die Anrufaudiostreambeispiele als AVAudioPCMBuffer
empfangen, wenn wir die Audiodaten vor der Wiedergabe verarbeiten möchten.
Erstellen Sie ein RawIncomingAudioStreamOptions
-Objekt, das die unformatierten Streameigenschaften angibt, die wir empfangen möchten.
let options = RawIncomingAudioStreamOptions()
let properties = RawIncomingAudioStreamProperties()
properties.format = .pcm16Bit
properties.sampleRate = .hz44100
properties.channelMode = .stereo
options.properties = properties
Erstellen Sie ein RawOutgoingAudioStream
-Objekt, und fügen Sie es an, um Anrufoptionen zu verbinden
let options = JoinCallOptions() // or StartCallOptions()
let incomingAudioOptions = IncomingAudioOptions()
self.rawIncomingStream = RawIncomingAudioStream(rawIncomingAudioStreamOptions: audioStreamOptions)
incomingAudioOptions.stream = self.rawIncomingStream
options.incomingAudioOptions = incomingAudioOptions
Alternativ können wir den Stream auch an eine vorhandene Call
-Instanz anfügen:
call.startAudio(stream: self.rawIncomingStream) { error in
// Stream attached to `Call`.
}
Um damit zu beginnen, unformatierten Audiopuffer vom eingehenden Stream zu empfangen, implementieren Sie den RawIncomingAudioStreamDelegate
:
class RawIncomingReceiver: NSObject, RawIncomingAudioStreamDelegate {
func rawIncomingAudioStream(_ rawIncomingAudioStream: RawIncomingAudioStream,
didChangeState args: AudioStreamStateChangedEventArgs) {
// To be notified when stream started and stopped.
}
func rawIncomingAudioStream(_ rawIncomingAudioStream: RawIncomingAudioStream,
mixedAudioBufferReceived args: IncomingMixedAudioEventArgs) {
// Receive raw audio buffers(AVAudioPCMBuffer) and process using AVAudioEngine API's.
}
}
self.rawIncomingStream.delegate = RawIncomingReceiver()
oder
rawIncomingAudioStream.events.mixedAudioBufferReceived = { args in
// Receive raw audio buffers(AVAudioPCMBuffer) and process them using AVAudioEngine API's.
}
rawIncomingAudioStream.events.onStateChanged = { args in
// To be notified when stream started and stopped.
}
RawVideo-Zugriff
Weil die App die Videoframes generiert, muss sie das Calling-SDK von Azure Communication Services über die Videoformate informieren, die die App generieren kann. Anhand dieser Informationen kann das Azure Communication Services Calling SDK jederzeit die beste Videoformatkonfiguration unter den Netzwerkbedingungen auswählen.
Virtuelles Video
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
16x9 | 1080p | 30 |
16x9 | 720p | 30 |
16x9 | 540p | 30 |
16x9 | 480p | 30 |
16x9 | 360p | 30 |
16x9 | 270p | 15 |
16x9 | 240p | 15 |
16x9 | 180p | 15 |
4x3 | VGA (640x480) | 30 |
4x3 | 424x320 | 15 |
4x3 | QVGA (320x240) | 15 |
4x3 | 212x160 | 15 |
Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt. Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.var videoStreamFormat = VideoStreamFormat() videoStreamFormat.resolution = VideoStreamResolution.p360 videoStreamFormat.pixelFormat = VideoStreamPixelFormat.nv12 videoStreamFormat.framesPerSecond = framerate videoStreamFormat.stride1 = w // w is the resolution width videoStreamFormat.stride2 = w / 2 // w is the resolution width var videoStreamFormats: [VideoStreamFormat] = [VideoStreamFormat]() videoStreamFormats.append(videoStreamFormat)
Erstellen Sie ein
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Objekt, und legen Sie Formate mit dem zuvor erstellten Objekt fest.var rawOutgoingVideoStreamOptions = RawOutgoingVideoStreamOptions() rawOutgoingVideoStreamOptions.formats = videoStreamFormats
Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.var rawOutgoingVideoStream = VirtualOutgoingVideoStream(videoStreamOptions: rawOutgoingVideoStreamOptions)
Implementieren Sie den
VirtualOutgoingVideoStreamDelegate
-Delegaten. DasdidChangeFormat
-Ereignis informiert jedes Mal, wennVideoStreamFormat
von einem der in der Liste angegebenen Videoformate geändert wurde.virtualOutgoingVideoStream.delegate = /* Attach delegate and implement didChangeFormat */
Erstellen einer Instanz der folgenden Hilfsklasse für den Zugriff auf
CVPixelBuffer
-Datenfinal class BufferExtensions: NSObject { public static func getArrayBuffersUnsafe(cvPixelBuffer: CVPixelBuffer) -> Array<UnsafeMutableRawPointer?> { var bufferArrayList: Array<UnsafeMutableRawPointer?> = [UnsafeMutableRawPointer?]() let cvStatus: CVReturn = CVPixelBufferLockBaseAddress(cvPixelBuffer, .readOnly) if cvStatus == kCVReturnSuccess { let bufferListSize = CVPixelBufferGetPlaneCount(cvPixelBuffer); for i in 0...bufferListSize { let bufferRef = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(cvPixelBuffer, i) bufferArrayList.append(bufferRef) } } return bufferArrayList } }
Erstellen einer Instanz der folgenden Hilfsklasse, um ein zufälliges
RawVideoFrameBuffer
-Objekt mithilfe vonVideoStreamPixelFormat.rgba
zu generierenfinal class VideoFrameSender : NSObject { private var rawOutgoingVideoStream: RawOutgoingVideoStream private var frameIteratorThread: Thread private var stopFrameIterator: Bool = false public VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream: RawOutgoingVideoStream) { self.rawOutgoingVideoStream = rawOutgoingVideoStream } @objc private func VideoFrameIterator() { while !stopFrameIterator { if rawOutgoingVideoStream != nil && rawOutgoingVideoStream.format != nil && rawOutgoingVideoStream.state == .started { SendRandomVideoFrameNV12() } } } public func SendRandomVideoFrameNV12() -> Void { let videoFrameBuffer = GenerateRandomVideoFrameBuffer() rawOutgoingVideoStream.send(frame: videoFrameBuffer) { error in /*Handle error if non-nil*/ } let rate = 0.1 / rawOutgoingVideoStream.format.framesPerSecond let second: Float = 1000000 usleep(useconds_t(rate * second)) } private func GenerateRandomVideoFrameBuffer() -> RawVideoFrame { var cvPixelBuffer: CVPixelBuffer? = nil guard CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, rawOutgoingVideoStream.format.width, rawOutgoingVideoStream.format.height, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange, nil, &cvPixelBuffer) == kCVReturnSuccess else { fatalError() } GenerateRandomVideoFrameNV12(cvPixelBuffer: cvPixelBuffer!) CVPixelBufferUnlockBaseAddress(cvPixelBuffer!, .readOnly) let videoFrameBuffer = RawVideoFrameBuffer() videoFrameBuffer.buffer = cvPixelBuffer! videoFrameBuffer.streamFormat = rawOutgoingVideoStream.format return videoFrameBuffer } private func GenerateRandomVideoFrameNV12(cvPixelBuffer: CVPixelBuffer) { let w = rawOutgoingVideoStream.format.width let h = rawOutgoingVideoStream.format.height let bufferArrayList = BufferExtensions.getArrayBuffersUnsafe(cvPixelBuffer: cvPixelBuffer) guard bufferArrayList.count >= 2, let yArrayBuffer = bufferArrayList[0], let uvArrayBuffer = bufferArrayList[1] else { return } let yVal = Int32.random(in: 1..<255) let uvVal = Int32.random(in: 1..<255) for y in 0...h { for x in 0...w { yArrayBuffer.storeBytes(of: yVal, toByteOffset: Int((y * w) + x), as: Int32.self) } } for y in 0...(h/2) { for x in 0...(w/2) { uvArrayBuffer.storeBytes(of: uvVal, toByteOffset: Int((y * w) + x), as: Int32.self) } } } public func Start() { stopFrameIterator = false frameIteratorThread = Thread(target: self, selector: #selector(VideoFrameIterator), object: "VideoFrameSender") frameIteratorThread?.start() } public func Stop() { if frameIteratorThread != nil { stopFrameIterator = true frameIteratorThread?.cancel() frameIteratorThread = nil } } }
Implementieren Sie den
VirtualOutgoingVideoStreamDelegate
. DasdidChangeState
-Ereignis informiert den Status des aktuellen Streams. Senden Sie nur dann Frames, wenn der StatusVideoStreamState.started
lautet./*Delegate Implementer*/ private var videoFrameSender: VideoFrameSender func virtualOutgoingVideoStream( _ virtualOutgoingVideoStream: VirtualOutgoingVideoStream, didChangeState args: VideoStreamStateChangedEventArgs) { switch args.stream.state { case .available: videoFrameSender = VideoFrameSender(rawOutgoingVideoStream) break case .started: /* Start sending frames */ videoFrameSender.Start() break case .stopped: /* Stop sending frames */ videoFrameSender.Stop() break } }
ScreenShare-Video
Weil das Windows-System die Frames generiert, müssen Sie einen eigenen Vordergrunddienst implementieren, um die Frames aufzuzeichnen und sie über die Azure Communication Services Calling-API zu senden.
Unterstützte Videoauflösungen
Seitenverhältnis | Lösung | Maximale FPS |
---|---|---|
Irgendetwas | Alles bis zu 1080p | 30 |
Schritte zum Erstellen eines Videostreams für die Bildschirmfreigabe
Erstellen Sie ein Array von
VideoFormat
mithilfe von VideoStreamPixelFormat, das das SDK unterstützt. Wenn mehrere Formate verfügbar sind, wirkt sich die Reihenfolge der Formate in der Liste nicht auf die Auswahl oder Priorisierung des Formats, das verwendet wird, aus. Die Kriterien für die Formatauswahl basieren auf externen Faktoren wie Netzwerkbandbreite.let videoStreamFormat = VideoStreamFormat() videoStreamFormat.width = 1280 /* Width and height can be used for ScreenShareOutgoingVideoStream for custom resolutions or use one of the predefined values inside VideoStreamResolution */ videoStreamFormat.height = 720 /*videoStreamFormat.resolution = VideoStreamResolution.p360*/ videoStreamFormat.pixelFormat = VideoStreamPixelFormat.rgba videoStreamFormat.framesPerSecond = framerate videoStreamFormat.stride1 = w * 4 /* It is times 4 because RGBA is a 32-bit format */ var videoStreamFormats: [VideoStreamFormat] = [] videoStreamFormats.append(videoStreamFormat)
Erstellen Sie
RawOutgoingVideoStreamOptions
, und legen SieVideoFormats
mit dem zuvor erstellten Objekt fest.var rawOutgoingVideoStreamOptions = RawOutgoingVideoStreamOptions() rawOutgoingVideoStreamOptions.formats = videoStreamFormats
Erstellen Sie mithilfe der
RawOutgoingVideoStreamOptions
-Instanz, die Sie zuvor erstellt haben, eine Instanz vonVirtualOutgoingVideoStream
.var rawOutgoingVideoStream = ScreenShareOutgoingVideoStream(rawOutgoingVideoStreamOptions)
Erfassen und senden Sie den Videoframe auf die folgende Weise.
private func SendRawVideoFrame() -> Void { CVPixelBuffer cvPixelBuffer = /* Fill it with the content you got from the Windows APIs, The number of buffers depends on the VideoStreamPixelFormat */ let videoFrameBuffer = RawVideoFrameBuffer() videoFrameBuffer.buffer = cvPixelBuffer! videoFrameBuffer.streamFormat = rawOutgoingVideoStream.format rawOutgoingVideoStream.send(frame: videoFrame) { error in /*Handle error if not nil*/ } }
Unformatierte eingehende Videodaten
Mit diesem Feature können Sie auf die Videoframes innerhalb des IncomingVideoStream
-Objekts zugreifen, um diese Streamobjekte lokal zu bearbeiten
Erstellen einer Instanz von
IncomingVideoOptions
, die überJoinCallOptions
die EinstellungVideoStreamKind.RawIncoming
festlegtvar incomingVideoOptions = IncomingVideoOptions() incomingVideoOptions.streamType = VideoStreamKind.rawIncoming var joinCallOptions = JoinCallOptions() joinCallOptions.incomingVideoOptions = incomingVideoOptions
Sobald Sie ein
ParticipantsUpdatedEventArgs
-Ereignis empfangen haben, fügen Sie denRemoteParticipant.delegate.didChangedVideoStreamState
-Delegaten an. Dieses Ereignis informiert den Status derIncomingVideoStream
-Objekte.private var remoteParticipantList: [RemoteParticipant] = [] func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) { args.addedParticipants.forEach { remoteParticipant in remoteParticipant.incomingVideoStreams.forEach { incomingVideoStream in OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(incomingVideoStream: incomingVideoStream) } remoteParticipant.delegate = /* Attach delegate OnVideoStreamStateChanged*/ } args.removedParticipants.forEach { remoteParticipant in remoteParticipant.delegate = nil } } func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didVideoStreamStateChanged args: VideoStreamStateChangedEventArgs) { OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(rawIncomingVideoStream: args.stream) } func OnRawIncomingVideoStreamStateChanged(rawIncomingVideoStream: RawIncomingVideoStream) { switch incomingVideoStream.state { case .available: /* There is a new IncomingVideoStream */ rawIncomingVideoStream.delegate /* Attach delegate OnVideoFrameReceived*/ rawIncomingVideoStream.start() break; case .started: /* Will start receiving video frames */ break case .stopped: /* Will stop receiving video frames */ break case .notAvailable: /* The IncomingVideoStream should not be used anymore */ rawIncomingVideoStream.delegate = nil break } }
Wenn der Status für
IncomingVideoStream
VideoStreamState.available
lautet, fügen sie denRawIncomingVideoStream.delegate.didReceivedRawVideoFrame
-Delegaten, wie im vorherigen Schritt angezeigt, an. Dieses Ereignis stellt die neuenRawVideoFrame
-Objekte bereit.func rawIncomingVideoStream(_ rawIncomingVideoStream: RawIncomingVideoStream, didRawVideoFrameReceived args: RawVideoFrameReceivedEventArgs) { /* Render/Modify/Save the video frame */ let videoFrame = args.frame as! RawVideoFrameBuffer }
Als Entwickler können Sie während eines Anrufs auf die Rohmedien für eingehende und ausgehende Audio-, Video- und Bildschirmfreigabeinhalte zugreifen, sodass Sie Audio-/Videoinhalte erfassen, analysieren und verarbeiten können. Durch den Zugriff auf die clientseitigen unformatierten Audio- und Videodaten von Azure Communication Services haben Entwickler praktisch unbegrenzte Möglichkeiten, Audio- und Videoinhalte, die innerhalb des Azure Communication Services Calling SDK entstehen, anzuzeigen und zu bearbeiten. In diesem Schnellstart erfahren Sie, wie Sie den Zugriff auf unformatierte Medien mithilfe des Azure Communication Services Calling SDK für JavaScript implementieren.
Beispiel:
- Sie können direkt über das Anrufobjekt auf den eingehenden Anrufvideostream zugreifen und während des Anrufs einen benutzerdefinierten ausgehenden Videostream senden.
- Sie können beispielsweise Audio- und Videostreams untersuchen, um benutzerdefinierte KI-Modelle für die Analyse auszuführen. Solche Modelle können die Verarbeitung natürlicher Sprache umfassen, um Unterhaltungen zu analysieren oder Echtzeiterkenntnisse und Vorschläge zu liefern, um die Agentproduktivität zu steigern.
- Organisationen können Audio- und Videomedienstreams verwenden, um die Stimmung bei der virtuellen Versorgung von Patienten zu analysieren, oder um in Videoanrufen mit Mixed-Reality-Funktionen Remote-Unterstützung zu leisten. Diese Funktionalität eröffnet Entwicklern auch einen Weg, Innovationen zur Verbesserung der Interaktionserfahrungen anzuwenden.
Voraussetzungen
Wichtig
Die hier aufgeführten Beispiele sind in Version 1.13.1 des Calling SDK für JavaScript verfügbar. Stellen Sie sicher, dass Sie diese oder eine neuere Version verwenden, wenn Sie diese Schnellstartanleitung ausprobieren.
Zugreifen auf Rohaudiodaten
Der Zugriff auf unformatierte Audiomedien bietet Zugriff auf Audiostreams in eingehenden Anrufen und die Möglichkeit, während eines Anrufs benutzerdefinierte ausgehende Audiostreams anzuzeigen und zu senden.
Zugreifen auf einen eingehenden unformatierten Audiostream
Verwenden Sie den folgenden Code, um auf den Audiostream eines eingehenden Anrufs zuzugreifen.
const userId = 'acs_user_id';
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
if (call.state === "Connected") {
const remoteAudioStream = call.remoteAudioStreams[0];
const mediaStream = await remoteAudioStream.getMediaStream();
// process the incoming call's audio media stream track
}
};
callStateChangedHandler();
call.on("stateChanged", callStateChangedHandler);
Tätigen eines Anrufs mit einem benutzerdefinierten Audiostream
Verwenden Sie den folgenden Code, um einen Anruf mit einem benutzerdefinierten Audiostream zu starten, anstatt das Mikrofongerät der Benutzerin/des Benutzers zu verwenden.
const createBeepAudioStreamToSend = () => {
const context = new AudioContext();
const dest = context.createMediaStreamDestination();
const os = context.createOscillator();
os.type = 'sine';
os.frequency.value = 500;
os.connect(dest);
os.start();
const { stream } = dest;
return stream;
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createBeepAudioStreamToSend();
const localAudioStream = new LocalAudioStream(mediaStream);
const callOptions = {
audioOptions: {
localAudioStreams: [localAudioStream]
}
};
callAgent.startCall(userId, callOptions);
Umschalten zu einem benutzerdefinierten Audiostream während eines Anrufs
Verwenden Sie den folgenden Code, um als Eingabegerät einen benutzerdefinierten Audiostream einzusetzen, anstatt das Mikrofongerät der Benutzerin/des Benutzers während eines Anrufs zu nutzen.
const createBeepAudioStreamToSend = () => {
const context = new AudioContext();
const dest = context.createMediaStreamDestination();
const os = context.createOscillator();
os.type = 'sine';
os.frequency.value = 500;
os.connect(dest);
os.start();
const { stream } = dest;
return stream;
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createBeepAudioStreamToSend();
const localAudioStream = new LocalAudioStream(mediaStream);
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
if (call.state === 'Connected') {
await call.startAudio(localAudioStream);
}
};
callStateChangedHandler();
call.on('stateChanged', callStateChangedHandler);
Beenden eines benutzerdefinierten Audiostreams
Verwenden Sie den folgenden Code, um das Senden eines benutzerdefinierten Audiostreams zu beenden, nachdem er während eines Anrufs festgelegt wurde.
call.stopAudio();
Zugreifen auf unformatierte Videodaten
Unformatierte Videomedien bieten die Instanz eines MediaStream
-Objekts. (Weitere Informationen finden Sie in der JavaScript-Dokumentation.) Unformatierte Videomedien gewähren speziell Zugriff auf das MediaStream
-Objekt für eingehende und ausgehende Aufrufe. Bei Rohvideodaten können Sie dieses Objekt verwenden, um mithilfe von maschinellem Lernen Filter anzuwenden und die Frames des Videos verarbeiten.
Verarbeitete ausgehende Rohvideoframes können als ausgehendes Video des Senders gesendet werden. Verarbeitete eingehende Rohvideoframes können auf der Empfängerseite gerendert werden.
Tätigen eines Anrufs mit einem benutzerdefinierten Videostream
Sie können auf den unformatierten Videostream für einen ausgehenden Anruf zugreifen. Sie verwenden MediaStream
für den ausgehenden unformatierten Videostream, um Frames mithilfe von maschinellem Lernen zu verarbeiten und Filter anzuwenden. Die verarbeiteten ausgehenden Videodaten kann dann als Absendervideostream gesendet werden.
In diesem Beispiel werden Canvasdaten als ausgehende Videodaten an einen Benutzer gesendet.
const createVideoMediaStreamToSend = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1500;
canvas.height = 845;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
window.setInterval(() => {
if (ctx) {
ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
const size = 100;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}, 1000 / 30);
return canvas.captureStream(30);
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localVideoStream = new LocalVideoStream(mediaStream);
const callOptions = {
videoOptions: {
localVideoStreams: [localVideoStream]
}
};
callAgent.startCall(userId, callOptions);
Umschalten zu einem benutzerdefinierten Videostream während eines Anrufs
Verwenden Sie den folgenden Code, um als Eingabegerät einen benutzerdefinierten Videostream einzusetzen, anstatt das Kameragerät der Benutzerin/des Benutzers während eines Anrufs zu nutzen.
const createVideoMediaStreamToSend = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1500;
canvas.height = 845;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
window.setInterval(() => {
if (ctx) {
ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
const size = 100;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}, 1000 / 30);
return canvas.captureStream(30);
};
...
const userId = 'acs_user_id';
const call = callAgent.startCall(userId);
const callStateChangedHandler = async () => {
if (call.state === 'Connected') {
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localVideoStream = this.call.localVideoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'Video' });
await localVideoStream.setMediaStream(mediaStream);
}
};
callStateChangedHandler();
call.on('stateChanged', callStateChangedHandler);
Beenden eines benutzerdefinierten Videostreams
Verwenden Sie den folgenden Code, um das Senden eines benutzerdefinierten Videostreams zu beenden, nachdem er während eines Anrufs festgelegt wurde.
// Stop video by passing the same `localVideoStream` instance that was used to start video
await call.stopVideo(localVideoStream);
Wenn Sie von einer Kamera wechseln, die benutzerdefinierte Effekte auf ein anderes Kameragerät angewendet hat, beenden Sie zunächst das Video, dann schalten Sie die Quelle auf LocalVideoStream
, und starten Sie das Video erneut.
const cameras = await this.deviceManager.getCameras();
const newCameraDeviceInfo = cameras.find(cameraDeviceInfo => { return cameraDeviceInfo.id === '<another camera that you want to switch to>' });
// If current camera is using custom raw media stream and video is on
if (this.localVideoStream.mediaStreamType === 'RawMedia' && this.state.videoOn) {
// Stop raw custom video first
await this.call.stopVideo(this.localVideoStream);
// Switch the local video stream's source to the new camera to use
this.localVideoStream?.switchSource(newCameraDeviceInfo);
// Start video with the new camera device
await this.call.startVideo(this.localVideoStream);
// Else if current camera is using normal stream from camera device and video is on
} else if (this.localVideoStream.mediaStreamType === 'Video' && this.state.videoOn) {
// You can just switch the source, no need to stop and start again. Sent video will automatically switch to the new camera to use
this.localVideoStream?.switchSource(newCameraDeviceInfo);
}
Zugreifen auf den eingehenden Videostream durch einen Remoteteilnehmer
Sie können auf den unformatierten Videostream für einen eingehenden Anruf zugreifen. Sie verwenden MediaStream
für den eingehenden unformatierten Videostream, um Frames mithilfe von maschinellem Lernen zu verarbeiten und Filter anzuwenden. Das verarbeitete eingehende Video kann dann auf der Empfängerseite gerendert werden.
const remoteVideoStream = remoteParticipants[0].videoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'Video'});
const processMediaStream = async () => {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
// remote video stream is turned on, process the video's raw media stream.
const mediaStream = await remoteVideoStream.getMediaStream();
} else {
// remote video stream is turned off, handle it
}
};
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
await processMediaStream();
});
await processMediaStream();
Wichtig
Dieses Feature von Azure Communication Services befindet sich derzeit in der Vorschau.
Vorschau-APIs und -SDKs werden ohne Vereinbarung zum Servicelevel bereitgestellt. Es wird empfohlen, diese nicht für Produktionsworkloads zu verwenden. Einige Features werden möglicherweise nicht unterstützt oder bieten nur eingeschränkte Funktionalität.
Weitere Informationen finden Sie in den ergänzenden Nutzungsbestimmungen für Microsoft Azure-Vorschauversionen.
Der Zugriff auf die Rohbildschirmfreigabe erfolgt über die öffentliche Vorschau und ist im Rahmen von Version 1.15.1-beta.1+ verfügbar.
Zugriff auf die Rohbildschirmfreigabe
Rohbildschirm-Freigabemedien gewähren speziell Zugriff auf das MediaStream
-Objekt für eingehende und ausgehende Bildschirmfreigabestreams. Bei der Rohbildschirmfreigabe können Sie dieses Objekt verwenden, um mithilfe von maschinellem Lernen Filter anzuwenden und die Bildschirmfreigabe-Frames zu verarbeiten.
Verarbeitete ausgehende Rohbildschirm-Frames können als ausgehende Bildschirmfreigabe des Senders gesendet werden. Verarbeitete eingehende Rohbildschirm-Frames können auf der Empfängerseite gerendert werden.
Hinweis: Das Senden von Bildschirmfreigaben wird nur im Desktopbrowser unterstützt.
Startbildschirmfreigabe mit einem benutzerdefinierten Bildschirmfreigabestream
const createVideoMediaStreamToSend = () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1500;
canvas.height = 845;
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const colors = ['red', 'yellow', 'green'];
window.setInterval(() => {
if (ctx) {
ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
const x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
const y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
const size = 100;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}, 1000 / 30);
return canvas.captureStream(30);
};
...
const mediaStream = createVideoMediaStreamToSend();
const localScreenSharingStream = new LocalVideoStream(mediaStream);
// Will start screen sharing with custom raw media stream
await call.startScreenSharing(localScreenSharingStream);
console.log(localScreenSharingStream.mediaStreamType) // 'RawMedia'
Zugreifen auf den Rohbildschirm-Freigabestream über einen Bildschirm, eine Browserregisterkarte oder eine App, und Anwenden von Effekten auf den Stream
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel zum Anwenden eines Schwarzweißeffekts auf den rohen Stream der Bildschirmfreigabe über einen Bildschirm, eine Browserregisterkarte oder eine App. HINWEIS: Die Canvas-API „context filter = "grayscale(1)"“ wird in Safari nicht unterstützt.
let bwTimeout;
let bwVideoElem;
const applyBlackAndWhiteEffect = function (stream) {
let width = 1280, height = 720;
bwVideoElem = document.createElement("video");
bwVideoElem.srcObject = stream;
bwVideoElem.height = height;
bwVideoElem.width = width;
bwVideoElem.play();
const canvas = document.createElement('canvas');
const bwCtx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
canvas.width = width;
canvas.height = height;
const FPS = 30;
const processVideo = function () {
try {
let begin = Date.now();
// start processing.
// NOTE: The Canvas context filter API is not supported in Safari
bwCtx.filter = "grayscale(1)";
bwCtx.drawImage(bwVideoElem, 0, 0, width, height);
const imageData = bwCtx.getImageData(0, 0, width, height);
bwCtx.putImageData(imageData, 0, 0);
// schedule the next one.
let delay = Math.abs(1000/FPS - (Date.now() - begin));
bwTimeout = setTimeout(processVideo, delay);
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
// schedule the first one.
bwTimeout = setTimeout(processVideo, 0);
return canvas.captureStream(FPS);
}
// Call startScreenSharing API without passing any stream parameter. Browser will prompt the user to select the screen, browser tab, or app to share in the call.
await call.startScreenSharing();
const localScreenSharingStream = call.localVideoStreams.find( (stream) => { return stream.mediaStreamType === 'ScreenSharing' });
console.log(localScreenSharingStream.mediaStreamType); // 'ScreenSharing'
// Get the raw media stream from the screen, browser tab, or application
const rawMediaStream = await localScreenSharingStream.getMediaStream();
// Apply effects to the media stream as you wish
const blackAndWhiteMediaStream = applyBlackAndWhiteEffect(rawMediaStream);
// Set the media stream with effects no the local screen sharing stream
await localScreenSharingStream.setMediaStream(blackAndWhiteMediaStream);
// Stop screen sharing and clean up the black and white video filter
await call.stopScreenSharing();
clearTimeout(bwTimeout);
bwVideoElem.srcObject.getVideoTracks().forEach((track) => { track.stop(); });
bwVideoElem.srcObject = null;
Beenden des Sendens des Bildschirmfreigabestreams
Verwenden Sie den folgenden Code, um das Senden eines benutzerdefinierten Bildschirmstreams zu beenden, nachdem er während eines Anrufs festgelegt wurde.
// Stop sending raw screen sharing stream
await call.stopScreenSharing(localScreenSharingStream);
Zugreifen auf den eingehenden Bildschirmfreigabestream von einem Remoteteilnehmer
Sie können von einem Remoteteilnehmer aus auf den Rohbildschirm-Freigabestream zugreifen. Sie verwenden MediaStream
für den eingehenden Rohbildschirm-Freigabestream, um Frames mithilfe von maschinellem Lernen zu verarbeiten und Filter anzuwenden. Der verarbeitete eingehende Bildschirmfreigabestream kann dann auf der Empfängerseite gerendert werden.
const remoteScreenSharingStream = remoteParticipants[0].videoStreams.find((stream) => { return stream.mediaStreamType === 'ScreenSharing'});
const processMediaStream = async () => {
if (remoteScreenSharingStream.isAvailable) {
// remote screen sharing stream is turned on, process the stream's raw media stream.
const mediaStream = await remoteScreenSharingStream.getMediaStream();
} else {
// remote video stream is turned off, handle it
}
};
remoteScreenSharingStream.on('isAvailableChanged', async () => {
await processMediaStream();
});
await processMediaStream();
Nächste Schritte
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Artikeln:
- Sehen Sie sich das Hero-Beispiel für Anrufe an.
- Erste Schritte mit der UI-Bibliothek.
- Erfahren Sie mehr über das Aufrufen von SDK-Funktionen.
- Informieren Sie sich über die Funktionsweise von Anrufen.