Verwenden von Imagevorlagen
Bilder können mit HTML-Markern und verschiedenen Ebenen innerhalb des Azure Maps Web SDK verwendet werden:
- Symbolebenen können Punkte auf der Karte mit einem Bildsymbol rendern. Symbole können auch entlang eines Linienpfads dargestellt werden.
- Polygon Ebenen können mit einem Füllmusterbild gerendert werden.
- HTML-Marker können Punkte mithilfe von Bildern und anderen HTML-Elementen rendern.
Um eine gute Leistung bei Ebenen zu gewährleisten, laden Sie die Bilder vor dem Rendern in die Sprite-Ressource des Kartenbilds. Die IconOptions des SymbolLayers laden standardmäßig ein paar Markerbilder in einigen wenigen Farben in das Kartenbild-Sprite vor. Diese und weitere Markerbilder sind als SVG-Vorlagen verfügbar. Sie können zum Erstellen von Images mit benutzerdefinierten Skalen verwendet oder als primäre und sekundäre Farbe des Kunden verwendet werden. Insgesamt werden 42 Bildvorlagen bereitgestellt: 27 Zeichensymbole und 15 Füllmuster für Polygone.
Mithilfe der map.imageSprite.createFromTemplate
-Funktion können Bildvorlagen zu den Sprite-Ressourcen des Kartenbilds hinzugefügt werden. Diese Funktion ermöglicht die Übergabe von bis zu fünf Parametern.
createFromTemplate(id: string, templateName: string, color?: string, secondaryColor?: string, scale?: number): Promise<void>
Die id
ist ein eindeutiger Bezeichner, den Sie erstellen. Die id
wird dem Bild zugewiesen, wenn es dem Kartenbild-Sprite hinzugefügt wird. Verwenden Sie diesen Bezeichner in den Ebenen, um anzugeben, welche Bildressource gerendert werden soll. Der templateName
gibt an, welche Bildvorlage verwendet werden soll. Die Option color
legt die Primärfarbe des Bildes und die Optionen secondaryColor
die Sekundärfarbe fest. Die Option scale
skaliert die Bildvorlage, bevor sie auf den Bild-Sprite angewendet wird. Wenn das Bild auf den Bild-Sprite angewendet wird, wird es in das PNG-Format umgewandelt. Um ein gestochen scharfes Rendering zu gewährleisten, ist es besser, die Bildvorlage vor dem Hinzufügen zum Sprite zu vergrößern, als sie in einer Ebene zu vergrößern.
Diese Funktion lädt das Bild asynchron in den Bild-Sprite. Daher wird eine Zusage zurückgegeben, dass Sie auf den Abschluss dieser Funktion warten können.
Der folgende Code zeigt, wie Sie ein Bild aus einer der integrierten Vorlagen erstellen und mit einer Symbolebene verwenden können.
map.imageSprite.createFromTemplate('myTemplatedIcon', 'marker-flat', 'teal', '#fff').then(function () {
//Add a symbol layer that uses the custom created icon.
map.layers.add(new atlas.layer.SymbolLayer(datasource, null, {
iconOptions: {
image: 'myTemplatedIcon'
}
}));
});
Verwenden einer Bildvorlage mit einer Symbolebene
Sobald eine Bildvorlage in den Kartenbild-Sprite geladen wurde, kann sie als Symbol in einer Symbolebene gerendert werden, indem auf die Bildressourcen-ID in der Option image
der iconOptions
verwiesen wird.
Im Beispiel Symbolebene mit integrierter Symbolvorlage wird veranschaulicht, wie Sie dazu eine Symbolebene unter Verwendung der Bildvorlage marker-flat
mit einer blaugrünen Primärfarbe und einer weißen sekundären Farbe rendern, wie im folgenden Screenshot gezeigt.
Den Quellcode für dieses Beispiel finden Sie unter Beispielcode für Symbolebene mit integrierter Symbolvorlage.
Verwenden einer Bildvorlage entlang eines Linienpfads
Sobald eine Bildvorlage in den Kartenbild-Sprite geladen wurde, kann sie entlang des Pfades einer Linie gerendert werden, indem ein LineString zu einer Datenquelle hinzugefügt und eine Symbolebene mit einer lineSpacing
-Option verwendet wird und indem mit der image
-Option von der iconOptions
auf die ID der Bildressource verwiesen wird.
Die Linienebene mit integrierter Symbolvorlage veranschaulicht dies. Wie der folgende Screenshot zeigt, rendert sie eine rote Linie auf der Karte und verwendet eine Symbolebene unter Verwendung der Bildvorlage car
mit einer cyanblauen Primärfarbe und einer weißen Sekundärfarbe. Den Quellcode für dieses Beispiel finden Sie unter Beispielcode für Linienebene mit integrierter Symbolvorlage.
Tipp
Wenn die Bildvorlage nach oben zeigt, stellen Sie die Symboloption rotation
der Symbolebene auf 90, wenn Sie möchten, dass sie in die gleiche Richtung wie die Linie zeigt.
Verwenden einer Bildvorlage mit einer Polygonebene
Sobald eine Bildvorlage in den Kartenbild-Sprite geladen wurde, kann sie als ein Füllmuster in einer Polygonebene gerendert werden, indem auf die Bildressourcen-ID in der Option fillPattern
der Ebene verwiesen wird.
Das Beispiel Polygon mit integrierten Symbolvorlagen ausfüllen veranschaulicht, wie eine Polygonebene unter Verwendung der Bildvorlage dot
mit einer roten Primärfarbe und einer transparenten sekundären Farbe gerendert wird, wie im folgenden Screenshot gezeigt. Den Quellcode für dieses Beispiel finden Sie unter Beispielcode für Füllpolygon mit integrierter Symbolvorlage.
Tipp
Durch das Einstellen der Sekundärfarbe von Füllmustern ist es einfacher zu erkennen, dass die darunterliegende Karte weiterhin das primäre Muster ausgibt.
Verwenden einer Bildvorlage mit einem HTML-Marker
Eine Bildvorlage kann mit der Funktion atlas.getImageTemplate
abgerufen und als Inhalt eines HTML-Markers verwendet werden. Die Vorlage kann an die Option htmlContent
des Markers übergeben und dann mit den Optionen color
, secondaryColor
und text
angepasst werden.
Das Beispiel HTML-Marker mit integrierter Symbolvorlage veranschaulicht dies mithilfe der Vorlage marker-arrow
mit einer roten Primärfarbe, einer rosa Sekundärfarbe und einem Textwert von „00“, wie im folgenden Screenshot dargestellt. Den Quellcode für dieses Beispiel finden Sie unter Beispielcode für HTML-Marker mit integrierter Symbolvorlage.
Tipp
Bildvorlagen können auch außerhalb der Karte verwendet werden. Die getImageTemplate-Funktion gibt eine SVG-Zeichenfolge mit Platzhaltern zurück: {color}
, {secondaryColor}
, {scale}
, {text}
. Ersetzen Sie diese Platzhalterwerte, um eine gültige SVG-Zeichenfolge zu erstellen. Sie können dann entweder die SVG-Zeichenfolge direkt zum HTML-DOM hinzufügen oder sie in einen Daten-URI konvertieren und in ein Bildtag einfügen. Beispiel:
//Retrieve an SVG template and replace the placeholder values.
var svg = atlas.getImageTemplate('marker').replace(/{color}/, 'red').replace(/{secondaryColor}/, 'white').replace(/{text}/, '').replace(/{scale}/, 1);
//Convert to data URI for use in image tags.
var dataUri = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(svg);
Erstellen benutzerdefinierter wiederverwendbarer Vorlagen
Wenn Ihre Anwendung in verschiedenen Modulen dasselbe Symbol verwendet oder wenn Sie ein Modul erstellen, das weitere Bildvorlagen hinzufügt, können Sie diese Symbole ganz einfach über das Azure Maps Web-SDK hinzufügen und abrufen. Verwenden Sie die folgenden statischen Funktionen für den atlas
-Namespace.
Name | Rückgabetyp | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
addImageTemplate(templateName: string, template: string, override: boolean) |
Fügt dem Atlas-Namespace eine benutzerdefinierte SVG-Bildvorlage hinzu. | |
getImageTemplate(templateName: string, scale?: number) |
Zeichenfolge | Ruft eine SVG-Vorlage anhand des Namens ab. |
getAllImageTemplateNames() |
string[] | Ruft eine SVG-Vorlage anhand des Namens ab. |
SVG-Bildvorlagen unterstützen die folgenden Platzhalterwerte:
Platzhalter | BESCHREIBUNG |
---|---|
{color} |
Die Primärfarbe. |
{secondaryColor} |
Die Sekundärfarbe. |
{scale} |
Das SVG-Bild wird in ein PNG-Bild konvertiert, wenn es dem Kartenbild-Sprite hinzugefügt wird. Dieser Platzhalter kann verwendet werden, um eine Vorlage vor der Konvertierung zu skalieren, um sicherzustellen, dass sie deutlich gerendert wird. |
{text} |
Die Position, an der Text gerendert werden soll, wenn er mit einem HTML-Marker verwendet wird. |
Im Beispiel Hinzufügen einer benutzerdefinierten Symbolvorlage zum Atlas-Namespace wird veranschaulicht, wie Sie eine SVG-Vorlage verwenden und sie dem Azure Maps-Web-SDK als wiederverwendbare Symbolvorlage hinzufügen, wie im folgenden Screenshot gezeigt. Den Quellcode für dieses Beispiel finden Sie unter Hinzufügen einer benutzerdefinierten Symbolvorlage zum Beispielcode des Atlas-Namespaces.
Liste der Bildvorlagen
Die Tabelle listet alle derzeit im Azure Maps Web SDK verfügbaren Bildvorlagen auf. Der Vorlagenname steht oberhalb jedes Bilds. Standardmäßig ist die Primärfarbe Blau und die Sekundärfarbe Weiß. Um die Sekundärfarbe auf weißem Hintergrund besser sichtbar zu machen, sind die folgenden Bilder mit der Sekundärfarbe Schwarz versehen.
Symbolvorlagen
Marker
Marker-Dick
Marker-Kreismarker
Marker-Flach
Marker-Quadrat
Marker-Quadrat-Cluster
Marker-Pfeil
Marker-Ball-Pin
Marker-quadratisch-gerundet
Marker-Quadrat-gerundet-Cluster
Flag
Flagge-Dreieck
Dreieck
Dreieck-dick
Dreieck-Pfeil-hoch
Dreieck-Pfeil-links
Hexagon
Hexagon-dick
Hexagon-gerundet
Hexagon-gerundet-dick
Pin
Pin-rund
Gerundetes Quadrat
Gerundetes Quadrat-dick
Pfeil-hoch
Pfeil-hoch-dünn
Auto
Vorlagen für Polygonfüllmuster
Schachbrettmuster
Schachbrettmuster-gedreht
Kreise
Kreise-Abstand
Diagonal-Linien-hoch
Diagonal-Linien-runter
Diagonal-Streifen-hoch
Diagonal-Streifen-runter
Rasterlinien
Gedrehte Rasterlinien
Gedrehte Rasterstreifen
Füllung Kreuz
Zickzack
Zickzack-vertikal
Punkte
Vorab geladene Bildsymbole
Die Karte lädt eine Reihe von Symbolen mithilfe der Vorlagen marker
, pin
und pin-round
in das Kartenbild-Sprite. Diese Symbolnamen und ihre Farbwerte sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Symbolname | color | secondaryColor |
---|---|---|
marker-black |
#231f20 |
#ffffff |
marker-blue |
#1a73aa |
#ffffff |
marker-darkblue |
#003963 |
#ffffff |
marker-red |
#ef4c4c |
#ffffff |
marker-yellow |
#f2c851 |
#ffffff |
pin-blue |
#2072b8 |
#ffffff |
pin-darkblue |
#003963 |
#ffffff |
pin-red |
#ef4c4c |
#ffffff |
pin-round-blue |
#2072b8 |
#ffffff |
pin-round-darkblue |
#003963 |
#ffffff |
pin-round-red |
#ef4c4c |
#ffffff |
Tool „Jetzt testen“
Mit dem folgenden Tool können Sie die verschiedenen integrierten Bildvorlagen auf verschiedene Weise rendern und die Primär- und Sekundärfarben sowie die Skalierung anpassen.
Nächste Schritte
Erfahren Sie mehr zu den in diesem Artikel verwendeten Klassen und Methoden:
In den folgenden Artikeln finden Sie weitere Codebeispiele, in denen Bildvorlagen verwendet werden können: