Sdílet prostřednictvím


Popisy a popisy informací

Poznámka

Tento průvodce návrhem byl vytvořen pro Windows 7 a nebyl aktualizován pro novější verze Windows. Většina pokynů se stále používá v zásadě, ale prezentace a příklady neodráží naše aktuální pokyny k návrhu.

Popisek je malé automaticky otevírané okno, na které se označuje neoznačené ovládací prvky, na které odkazuje, například neoznačené ovládací prvky panelu nástrojů nebo příkazová tlačítka.

Snímek obrazovky, který zobrazuje tlačítko tisku se zobrazeným popisem Tisk (Ctrl+P).

Typický popis tlačítka panelu nástrojů

Vzhledem k tomu, že popisy popisů jsou tak užitečné, existuje související ovládací prvek označovaný jako informační popisy, který poskytuje popisnější text, než je možné s popisy.

Informační popis je malé automaticky otevírané okno, které stručně popisuje objekt, na který odkazuje, například popis ovládacích prvků panelu nástrojů, ikon, grafiky, odkazy, objekty Průzkumníka Windows, položky nabídky Start a tlačítka hlavního panelu. Informační popisy jsou formou ovládacích prvků progresivního zpřístupnění, takže nutnost mít vždy popisný text na obrazovce.

snímek obrazovky tlačítka Sdílet s

Typický popis.

Pro účely tohoto článku se popisy a informační popisy označují souhrnně jako tipy.

Tipy pomáhají uživatelům pochopit neznámé nebo neznámé objekty, které nejsou popsané přímo v uživatelském rozhraní. Zobrazí se automaticky, když uživatelé najede myší na objekt a odeberou se, když uživatelé kliknou na ovládací prvek nebo přesunou myš nebo když vyprší časový limit tipu.

vývojáři: Neexistuje žádný ovládací prvek informačního popisu; Popisy informací se implementují pomocí ovládacího prvku popisku. Rozdíl je v použití, nikoli v implementaci.

Poznámka

Pokyny týkající se bublin, panelů nástrojůa nápovědy jsou uvedeny v samostatných článcích.

Je to správná kontrola?

Při rozhodování zvažte tyto otázky:

  • Zobrazují se informace na základě ukazatele myši? Pokud ne, použijte jiný ovládací prvek. Zobrazovat tipy pouze v důsledku interakce uživatelů je nikdy nezobrazovat samostatně. Naproti tomu bubliny, se můžou zobrazovat samostatně (stejně jako s oznámeními), takže mají ocas, který identifikuje jejich zdroj.

  • Má ovládací prvek textový popisek? Pokud ne, zadejte popisek pomocí popisu. Všimněte si, že většina ovládacích prvků by měla být označena a proto neobsahuje popisky. Ovládací prvky panelu nástrojů a příkazová tlačítka s grafickými popisky by měly obsahovat popisky.

  • Má objekt prospěch z doplňkového popisu nebo dalších informací? Pokud ano, použijte informační popis. Text však musí být doplňkový, to znamená, že není nezbytné pro primární úkoly. Pokud je to nezbytné, vložte ho přímo do uživatelského rozhraní, aby uživatelé nemuseli hledat ani vyhledávat.

  • Jedná se o doplňující informace o chybě, upozornění nebo stavu? Pokud ano, použijte jiný prvek uživatelského rozhraní, například bublinu, chybovou zprávunebo stavový řádek. Informační popisy ikon oznamovací oblasti jsou výjimkou, protože se dají použít k zobrazení informací o stavu.

  • Potřebují uživatelé s tipem pracovat? Pokud ano, použijte jiný ovládací prvek, například bublinu. Uživatelé nemůžou s tipy pracovat, protože přesunutím myši zmizí.

  • Potřebují uživatelé vytisknout doplňkové informace? Pokud ano, použijte jiný ovládací prvek, například pole statického komentáře. Pomocí informačních popisů ale můžete také poskytnout přímý přístup k tomuto informacím.

    snímek obrazovky bubliny komentáře

    V tomto příkladu pole statického komentáře v Microsoft Wordu umožňuje uživatelům tisknout komentáře.

  • Je kontext takový, že uživatelé mohou najít tipy otravné nebo rušivé? Pokud ano, zvažte použití jiného řešení, včetně toho, že vůbec nic neděláte. Pokud v takových kontextech používáte tipy, povolte uživatelům jejich vypnutí.

Pokud se používá správně, tipy zlepšují komunikaci s uživatelem. Nikdy nepoužívejte tipy jako náhradu za dobrý design. Pokud grafika, tlačítko nebo jiný objekt vyžadují, aby uživatelé stále kontrolovali tip, aby ho pochopili, je návrh špatný. Opravte místo toho návrh.

Koncepty návrhu

Tipy představují účinný způsob, jak zjednodušit uživatelské rozhraní. Poskytují uživatelům informace, které potřebují, když je potřebují, s minimálním úsilím na své straně. Tipy vám můžou pomoct efektivněji používat místo na obrazovce a snížit tak nepřehlednost obrazovky. Špatně navržené tipy však mohou být otravné, rušivé, neužitečné, ohromující nebo v cestě. Následující koncepty návrhu mají ukázat rozdíl.

Zjistitelnost

Tipy se zobrazí automaticky, když uživatelé na objekt po určitou dobu najede myší. Díky tomuto mechanismu časového zpoždění jsou tipy velmi pohodlné, ale také snižuje jejich zjistitelnost.

Uživatelé se v průběhu času dozví, že některé standardní objekty, jako jsou tlačítka panelu nástrojů, grafická tlačítka, položky nabídky Start a ikony oznamovací oblasti, mají tipy, abyste mohli získat jejich zjistitelnost.

Hledání tipů na nestandardních místech trvá delší dobu. Neexistuje žádná vizuální vodítka, například změna aktivního místa nebo ukazatele, která indikuje, že objekt má tip. Ještě horší je, že někteří uživatelé hodně pohybují myší, zejména když se učí procházet uživatelské rozhraní. Uživatelé musí vědět, že objekt má tip, a to buď prostřednictvím minulých zkušeností, nebo experimentováním.

Zjistitelnost můžete zlepšit konzistentně pomocí tipů, které zase podporují předvídatelnost. Pokud zadáte tipy pro některé objekty, měli byste je poskytnout pro všechny podobné objekty, pro které budou uživatelé pravděpodobně chtít doplňující informace. Někdy to může být náročné, protože musíte také zajistit, aby tipy byly užitečné a nejsou zřejmé.

Pokud poskytujete zjistitelné, konzistentně užitečné tipy ukazují, že je problém, zvažte alternativní návrhy, jako jsou popisky vysvětlování ovládacích prvků nebo místní doplňkový text.

Příslušné informace

Informace vhodné pro tipy mají následující charakteristiky:

  • Stručný. Automaticky otevíraná okna používaná tipy jsou ideální pro krátké věty a fragmenty vět a také formátovaný text. Velké neformátované bloky textu jsou obtížně čitelné a zahlcující.
  • Nápomocný. Text tipu musí být informativní. Nemělo by to být zřejmé nebo jen opakovat to, co už je na obrazovce.
  • Dodatečný. Protože text tipu není vždy viditelný, měl by to být doplňující informace, které uživatelé nemusí číst. Důležité informace by měly být oznámeny pomocí popisků ovládacích prvků vysvětlujících na místě nebo místního doplňkového textu.
  • Statický. Uživatelé neočekávají, že se tipy změní z jedné instance na další, takže si pravděpodobně nevšimnou změn v dynamickém obsahu, jako jsou informace o stavu. Popisy ikon oznamovací oblasti jsou důležitá výjimka: Uživatelé budou pravděpodobně zjišťovat změny v informacích o tipech, protože tyto ikony primárně komunikují o stavu.

Vhodné časové limity

Vhodným automatickým zobrazením a odebráním tipů je zásadní pro cíl uživatelů udržovat kontrolu nad prostředím uživatelského rozhraní. Tipy mají tři hodnoty časového limitu:

  • Počáteční. Čas, kdy musí ukazatel zůstat statický, aby se špička zobrazila. Výchozí čas je 0,5 sekund.
  • Převléct. Čas, kdy ukazatel musí zůstat statický, když se ukazatel pohybuje z jednoho cíle do druhého. Výchozí čas je 0,1 sekundy.
  • Odstranění. Čas, po kterém se tip automaticky odebere. Výchozí čas je 5 sekund.

Příliš krátké počáteční a opětovné vyvolání hodnot vede k otravné, rušivé zkušenosti, protože by se často zobrazovaly neúmyslně, zatímco příliš dlouhý výsledek vede k pocitu, že nereaguje nebo není zjištěn. Výchozí čas odebrání funguje dobře pro krátký text tipu, jak se používá v popisech. Informační popisy mají delší text, takže potřebují delší dobu zobrazení.

Vhodné umístění

Tipy by se měly umístit blízko objektu, který je najet myší, obvykle na ocas nebo hlavu ukazatele, pokud je to možné. Nikdy by však neměly být umístěny způsobem, který koliduje s tím, co uživatel dělá tím, že obscuring objekt zájmu. Zabránění tomuto problému může vyžadovat přesunutí špičky od ukazatele, ale vedle objektu. Nejedná se o problém, pokud je vztah mezi objektem a jeho tipem jasný. Ujistěte se, že uživatelé nepřesouvají ukazatel jenom tak, aby se tipy programu dostaly pryč.

Přístupnost

Tipy mají neobvyklý vliv na přístupnost. I když se obvykle aktivují tak, že na objekt najedete myší, popisy se zpracovávají čtečkami obrazovky ovládacích prvků s přístupem pomocí klávesnice. Při vhodném použití pro stručné, užitečné, statické, doplňkové informace, tipy můžou zlepšit celkovou přístupnost. Ve skutečnosti je preferovaným způsobem zpřístupnění grafiky alternativní text. Při nevhodném použití však poškodí přístupnost tím, že znesnadní získání důležitýchneboch

Pokud tento ovládací prvek vyžaduje tip, který nemá přístup pomocí klávesnice, zadejte více než jeden ze způsobů, jak získat přístup k ovládacímu prvku.

snímek obrazovky tlačítka tisku s popisem

V tomto příkladu můžou uživatelé tisknout pomocí tlačítka panelu nástrojů (které není přístupné z klávesnice) nebo klávesové zkratky příkazu Tisk.

Pokud děláš jen jednu věc...

Navrhnout zjistitelné tipy, které zobrazují stručné, užitečné, statické, doplňující informace na příslušném místě v příslušné době.

Vzory použití

Tipy mají několik vzorů použití:

Zvyk Příklad
popisy
zobrazí popisek neoznačeného ovládacího prvku nebo glyfu.
Protože tyto tipy slouží jako popisky, jejich text se řídí pokyny popisků pro podkladový ovládací prvek.
snímek obrazovky s tlačítkem exportovat seznam s popisem
v tomto příkladu zobrazí popisek příkazu.
snímek obrazovky tlačítka Zavřít s popisem snímek obrazovky tlačítka přehrát s popisem
v těchto příkladech jsou popisky popisků grafických tlačítek.
snímek obrazovky s obrázkem nabídky s popisem
V tomto příkladu popisky popisky glyf.
informační popisy
uveďte doplňkový popis nebo vysvětlení objektu nebo ovládacího prvku.
Popisy a popisy objektů a ovládacích prvků, jako jsou panel nástrojů ovládací prvky, ikony (včetně překryvných ikon), odkazy, karty, ovládací prvky progresivního zpřístupněnía vlastní ovládací prvky.
snímek obrazovky s tlačítkem e-mailu s informačním
snímek obrazovky s tlačítkem pro vypálení s
V těchto příkladech poskytují informační popisy doplňující informace o ovládacích prvcích a objektech.
popisy alternativního textu
popis grafiky pro usnadnění přístupu.
Tento vzor je primárně určený pro uživatele, kteří mají nějakou formu zrakového postižení a můžou používat čtečku obrazovky.
snímek obrazovky s tlačítkem Start ve Windows s informačním
V tomto příkladu popisuje popis obrázku nabídky Start.
miniatury
zobrazí malý obrázek položky.
Miniatury poskytují snadno rozpoznatelnou grafickou reprezentaci okna nebo dokumentu.
snímek obrazovky s miniaturou kategorií ovládacích panelů
v tomto příkladu nabízí hlavní panel Windows tipy pro miniatury svých položek.
snímek obrazovky s miniaturou fotky a jeho datovými
V tomto příkladu poskytuje Galerie fotografií systému Windows tipy pro miniatury svých položek.
podrobné popisy
zobrazí podrobné informace o objektu.
Informační popisy představují efektivní způsob zobrazení podrobných informací o objektu nebo poskytnutí dat.
snímek obrazovky s informacemi o fotce zobrazující typ souboru snímek obrazovky grafu s podrobnostmi o hodnotách
V těchto příkladech poskytují informační popisy podrobné informace o objektu nebo datech.
informační popisy nabídky Start
popište položku v nabídce Start.
Nabídka Start se skládá z názvů programů a důležitých cílů oken, jako jsou dokumenty, obrázky a ovládací panely. tyto tipy popisují položky nabídky Start, obvykle zadáním stručného popisu programu nebo cíle a primárních úkolů, které s ním můžou uživatelé provádět. tyto popisy jsou také indexovány vyhledávacím polem nabídky Start a dále pomáhají uživatelům najít programy, které potřebují.
snímek obrazovky s informačním úvodního centra
V tomto příkladu popis popisuje, co můžou uživatelé dělat s programem v nabídce Start.
ovládacích panelů
popis kategorie nebo úkolu ovládacího panelu.
Tyto tipy poskytují doplňující informace, které uživatelům pomůžou zvolit správnou kategorii a položku ovládacích panelů.
snímek obrazovky kategorie uživatelských účtů s informačním
V tomto příkladu popisuje popis kategorie Ovládací panely uživatelských účtů.
popisy s úplným jménem
zobrazí úplný název položky, pokud je název zkrácen nebo není plně viditelný.
Tyto tipy umožňují zobrazit položky v kompaktnějším prostoru a zároveň snížit potřebu vodorovného posouvání. to je zvlášť důležité, pokud je délka obsahu neznámá, protože je dynamická. na rozdíl od ostatních vzorů se při použití v seznamech a stromech tyto tipy zobrazují přímo nad zdrojovým objektem.
snímek obrazovky s informacemi o názvu skupiny přepínačů
V tomto příkladu se k zobrazení celého názvu položky při najetí myší používá informační popis.
informace o stavu
zobrazení informací o stavu ikon oznamovací oblasti
Obvykle by měly být tipy statické, protože uživatelé neočekávají, že se změní z jedné instance na další. ikon oznamovací oblasti jsou výjimkou, protože tyto ikony komunikují se stavem a pro text stavu není k dispozici žádné další místo na obrazovce.
snímek obrazovky s informačním popisem
snímek obrazovky s informačním "messenger signed in"
V těchto příkladech poskytují informační popisy informace o stavu ikon oznamovací oblasti.

Pokyny

Časové limity

  • Použijte výchozí počáteční a opětovné vypršení časových limitů. Výjimka:
    • Miniatury, které nejsou redundantní a zobrazené na straně přidruženého objektu, se dají okamžitě zobrazit (bez jakéhokoli zpoždění). Pro redundantní miniatury (například velký tip miniatury malého grafického objektu) nebo miniatury, které pokrývají přidružený objekt, ale použijte výchozí počáteční časový limit.
  • Pro popisy použijte výchozí časový limit odebrání pětisekundového tipu.
  • Pokud chcete zobrazit informace, vypněte časový limit odebrání tipu. Vývojáři: Vzhledem k tomu, že časový limit odebrání nejde technicky vypnout, nastavte ho na jeho největší hodnotu.
  • Pokud potřebujete nastavit hodnoty časového limitu na něco jiného, než je maximální hodnota, udělejte z nich násobky SPI_GETMOUSEHOVERTIME a SPI_GETMESSAGEDURATION systémových parametrů místo použití pevných časů. Tím se upraví časové limity na rychlost uživatele.

Umístění

  • Vyhněte se zakrývání objektu, se kterým se uživatel chystá zobrazit nebo s ním pracovat. Vždy umístěte špičku na stranu objektu, i když to vyžaduje oddělení mezi ukazatelem a špičkou. Některé oddělení není problém, pokud je vztah mezi objektem a jeho špičkou jasný.

    • Výjimka: popisy úplných názvů použitých v seznamech a stromech.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s informačním popisem vyhledávacího pole

    správně:

    snímek obrazovky s popisem umístěným pod vyhledávacím polem

    Ve správném příkladu se informační popis umístí mimo vyhledávací pole, i když mezi ním a kurzorem vyžaduje mezeru.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s upraveným textem s popisem, který

    správně:

    snímek obrazovky s informacemi umístěnými nad revidovaným textem

    Ve správném příkladu je podkladový text mnohem užitečnější než tip, takže popis je dobře umístěný mimo cestu.

  • U kolekcí položek se vyhněte pokrytí dalšího objektu, se kterým bude uživatel pravděpodobně zobrazovat nebo pracovat s ním. U vodorovně uspořádaných položek nepoužívejte tipy doprava; u svisle uspořádaných položek nepoužívejte níže uvedené tipy.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem, který obsahuje seznam posledních položek

    správně:

    snímek obrazovky s popisem vedle seznamu posledních položek

    V nesprávném příkladu tip pokrývá objekt, se kterým bude uživatel pravděpodobně pracovat.

  • Pokud chcete potenciálně rušit (často velké) tipy, ujistěte se, že informace jsou užitečné pro většinu uživatelů. Pokud tomu tak není, můžete je vyrušovat nebo je dokonce eliminovat. V opačném případě bude většina uživatelů muset přesunout ukazatel od cílového objektu, aby se ho zbavili.

Popisy tlačítek

  • Popisky slouží k zadání popisků pro neoznačené ovládací prvky. Ovládací prvky, které mají obvykle popisky, jsou tlačítka panelu nástrojů, grafických tlačítek a ovládací prvky progresivního zpřístupnění. Ovládací prvky s výzvami jsou považovány za označené, například textová pole a pole se seznamem. Všechny ostatní ovládací prvky by měly mít explicitní popisky.

  • Používejte fragmenty vět bez ukončení interpunkce.

  • Použijte velká písmena ve stylu věty.

    • Výjimka: Tento návod je nový pro Systém Windows Vista. U starších aplikací můžete v případě potřeby použít velká písmena stylu nadpisu, abyste se vyhnuli kombinování stylů velká písmena.
  • Pokud je popisek příkazu, který vyžaduje další informace, přidejte tři tečky.

  • Stejně jako u normálních popisků mít popisky stručné obvykle pět slov nebo méně, ale upřednostňují konkrétní popisky před vágními popisky.

    přijatelné :

    snímek obrazovky s popisem tisku

    lepší:

    snímek obrazovky s popisem tlačítka Vytisknout na výchozí tiskárnu

    nejlepší:

    snímek obrazovky s popisem

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s podrobným popisem

    V těchto příkladech je nejlepší příklad stručný i specifický, zatímco nesprávný příklad je zbytečně podrobný.

  • Popisky můžou také poskytnout podrobnější informace o tlačítkách na panelu nástrojů s popisky, pokud je to užitečné. Neopakujte ani neopakujte ani neudělujte slovo o tom, co už je v popisku.

    správně:

    snímek obrazovky s popisem prohledat všechny outlooky

    V tomto příkladu popis vysvětluje, co dělá hledání.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s opakovaným popiskem tlačítka

    V tomto příkladu popisek jenom opakuje, co už je v popisku.

  • Popisky ovládacích prvků nemusíte zadávat jenom kvůli konzistenci.

    snímek obrazovky s popisky a neoznačené tlačítka

    V tomto příkladu mají tlačítka neoznačeného panelu nástrojů popisky, ale popisky ne.

  • Kdykoli je to vhodné, usnadnit popisy tím, že poskytnete klávesové zkratky a výchozí hodnoty. vložte tyto další informace do závorek. Díky tomu jsou popisky užitečné pro ovládací prvky s popisky, i když jinak popisek opakují. Tento další text při vyhodnocování stručnosti popisu nevezměme v úvahu.

    snímek obrazovky s popisem

    V tomto příkladu Word zobrazí výchozí hodnoty a klávesové zkratky na panelu nástrojů.

Informační popisy

  • Pokud chcete získat informace v nestandardních místech, upřednostnit konzistenci před užitečností, aby se zlepšila zjistitelnost. Uveďte tipy pro všechny objekty, pro které uživatelé pravděpodobně budou chtít doplňující informace, i když může být několik informací zřejmé. Tím se zabráníte tomu, aby uživatelé čekali na informační popis, který nikdy nepřijde.

    • Výjimka: Pokud jenom několik objektů obsahuje užitečné informace, nepoužívejte vůbec informační popisy. Místo toho místo toho používejte popisky ovládacích prvků vysvětlovací nebo místní doplňkový text.
  • Používejte celé věty s koncovou interpunkcí.

  • Použijte velká písmena ve stylu věty.

  • Používejte současné časy, ne budoucnost.

  • Používejte paralelní gramatické konstrukce. Paralelismus vyžaduje, aby slova a fráze, které mají stejnou funkci, měly stejný tvar.

    • Výjimka: V případě vzoru s úplným popisem jmen přesně odpovídá formulaci, velká písmena a interpunkci podkladového ovládacího prvku.
  • Vyhněte se velkým informačním popisům. Velké informační popisy jsou obtížně čitelné a obtížně umístěné bez zásahu do podkladového objektu.

  • Formátování informačních popisů, aby se jejich obsah snadněji četl a skenovali. Velké bloky neformátovaného textu můžou být obtížně čitelné.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s dlouhými, nestrukturovanými a nestrukturovanými

    správně:

    snímek obrazovky se stejným popisem s jedním řádkem na položku

    Ve správném příkladu je formátovaný text mnohem čitelnější a skenovaný.

  • Při prvním použití v informačním popisu vypište názvy zkratek, následované zkratkou v závorkách. Příklad: Protokol DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Popisy nabídky Start

  • Pomocí popisů nabídky Start popíšete položku stručně a zobrazíte seznam primárních úkolů, které můžou uživatelé s položkou provádět.

  • Buďte užiteční. Zaměřte se na to, co můžou uživatelé dělat. Neopakujte název položky ani ho vůbec nepoužívejte v popisu.

  • Buďte specifická. Vyhněte se obecným slovesům a zachytávání všech frází jako a dalším úkolům. Pokud jsou informace důležité, uveďte je konkrétně; jinak předpokládejme, že uživatelé chápou, že není všechno uvedené v informačních popisech.

  • Buďte struční. Použijte 25 slov nebo méně. Delší popisy nedoporučuje čtení.

  • Začít s prezentačním, imperativním příkazem, jako je vytvoření, úprava, zobrazení a odeslání. Upřednostněte konkrétní příkazy před obecnými příkazy, jako je správa a otevření, které se skutečně vztahují na většinu položek nabídky Start. Chytnout se k bodu.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem: Otevře složku hudby

    lepší:

    snímek obrazovky s popisem: store and play music

    V nesprávném příkladu začíná popis obecným slovesem. Lepší příklad se dostane přímo k bodu s konkrétními slovesy, ale nadále používá nepotřebné "a další" formulace na konci tipu.

  • Nepoužívejte jazyk, který zní jako marketing.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s informačním

    V tomto příkladu vypadá informační popis jako marketing.

  • Vzhledem k tomu, že jsou tyto popisy indexovány pro vyhledávací pole nabídky Start, popsat důležité úkoly programu pomocí termínů, pro které budou uživatelé pravděpodobně hledat. Zvažte použití klíčových slov a běžných synonym.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem: vytvoření dvds

    správně:

    snímek obrazovky s popisem: vytvoření (burn) cds, dvds

    Ve správném příkladu obsahuje informační popis běžná synonyma.

  • Použijte velká písmena ve stylu věty.

  • vývojáři: text s popisem nabídky Start pochází z pole Komentář položky.

Popisy tlačítek Snadné spuštění

  • Použít popis s formátem: Launch (úplný název programu)
  • Nepoužívejte koncovou interpunkci.
  • Nepoužívejte další text k popisu programu nebo k tomu, co dělá. Vzhledem k tomu, že uživatelé vyberou programy zobrazené na panelu Snadné spuštění, už znají svůj účel.

Popisy ovládacích panelů

  • Pomocí informačních popisů Ovládacích panelů stručné popisy úloh Ovládacích panelů a hardwaru a softwaru, které jsou nakonfigurované.

  • Názvy a ikony ovládacích panelů musí obsahovat informační popisy. Jednotlivé úkoly nemají popisy.

  • Buďte užiteční. Zaměřte se na to, co můžou uživatelé dělat. Název položky Ovládacích panelů neopakujte ani ho vůbec nepoužívejte v popisu.

  • Buďte specifická. Vyhněte se obecným slovesům a zachytávání všech frází jako a dalšímu hardwaru. Pokud jsou informace důležité, uveďte je konkrétně; jinak předpokládejme, že uživatelé chápou, že není všechno uvedené v informačních popisech.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem: konfiguruje myši

    správně:

    snímek obrazovky s podrobným popisem pro nastavení myši

    Ve správném příkladu jsou konkrétně uvedeny typy hardwaru nakonfigurované.

  • Buďte struční. Použijte 25 slov nebo méně. Delší popisy nedoporučuje čtení.

  • Začít s prezentující, imperativním slovesem.

    správně:

    Nakonfigurujte nastavení zobrazení a připojení k internetu.

    Upravte nastavení zraku, sluchu a mobility.

  • Chytnout se k bodu. Nepoužívejte jazyk, který se vztahuje na žádné Ovládací panely, například Použití k zobrazení a konfiguraci nastavení pro vzhled a funkčnost vašich... nebo "Poskytuje možnosti pro vás..."

  • Nepoužívejte jazyk, který zní jako marketing.

    nesprávná odpověď:

    Výchozí bod 1/stop pro všechny potřeby konfigurace disku.

  • Vzhledem k tomu, že jsou tyto informační popisy indexovány pro vyhledávací pole Ovládacích panelů, popsat položky pomocí termínů, pro které budou uživatelé pravděpodobně hledat. Zvažte použití běžných synonym pro oblíbené úlohy a objekty.

    snímek obrazovky s popisem s úkoly herního ovladače

    V tomto příkladu je položka popsaná pomocí termínů, pro které se uživatelé s největší pravděpodobností budou hledat.

  • Pokud je pravděpodobné, že položka Ovládacích panelů bude zaměňována s ostatními, vysvětlete, jak se liší v informačním popisu.

    nesprávná odpověď:

    snímek obrazovky s popisem chybějících konkrétních podrobností

    V tomto příkladu obě položky Ovládacích panelů konfiguruje zvuk, ale informační popis nerozjasňuje rozdíl.

    správně:

    snímek obrazovky s popisem s konkrétními podrobnostmi

    V tomto příkladu je rozdíl mezi těmito dvěma položkami zřetelnější kvůli tipu.

Ikony

Na rozdíl od předchozích verzí systému Windows umožňuje systém Windows Vista tipy mít ikony.

  • U popisů nepoužívejte ikony.

  • V případě informačních popisů používejte ikony pouze v případě, že pomáhají při rozpoznávání nebo porozumění nebo poskytují kontext. Většina informačních popisů by neměla obsahovat ikony.

    snímek obrazovky s informacemi o hlasitosti s ikonou sluchátek

    V tomto příkladu má informační popis ikonu, která pomáhá přidružit ikonu k jeho významu.

  • Ikona musí používat aero stylu a mít nerušivý vzhled.

Obecné pokyny a příklady ikon najdete v tématu Ikony.

Dokumentace

Při odkazech na tipy:

  • V programování a další technické dokumentaci se podívejte na typ tipu (popis nebo informace). Všude jinde, jednoduše ji pojmenujte tipem.
  • Následující varianty jsou nesprávné: popis, popis a popis.
  • Pokud chcete popsat interakci uživatele, použijte ukazatel myši.