Sdílet prostřednictvím


Průvodce programováním pro HLSL

Data zadávají grafický kanál jako datový proud primitiv a zpracovávají se fázemi shaderu. Skutečné fáze shaderu závisí na verzi Direct3D, ale určitě zahrnují vrcholy, pixely a geometrické fáze. Další fáze zahrnují trupu a doménové shadery pro tessellation a výpočetní shader. Tyto fáze jsou zcela programovatelné pomocí jazyka stínování vysoké úrovně (HLSL).

Shadery HLSL je možné zkompilovat v době vytváření nebo za běhu a nastavit je za běhu do příslušné fáze kanálu. Shadery Direct3D 9 lze navrhovat pomocí shaderu model 1, shader model 2 a shader model 3; Shadery Direct3D 10 lze navrhovat pouze na model shaderu 4. Shadery Direct3D 11 lze navrhnout na model shaderu 5. Direct3D 11.3 a Direct3D 12 lze navrhnout na shaderu model 5.1a Direct3D 12 lze také navrhnout na shaderu model 6.

V této části

Námět Popis
Použití propojení shaderu Ukážeme si, jak vytvářet předkompilované funkce HLSL, zabalit je do knihoven a propojit je s úplnými shadery za běhu.
psaní shaderů HLSL v Direct3D 9
použití shaderů v Direct3D 9
použití shaderů v direct3D 10
optimalizace shaderů HLSL
ladění shaderů v sadě Visual Studio Nejnovější nástroj pro ladění shaderů se nyní dodává jako funkce v sadě Microsoft Visual Studio s názvem Visual Studio Graphics Debugger.
kompilování shaderů Teď se podíváme na různé způsoby kompilace kódu shaderu a konvencí pro přípony souborů pro kód shaderu.
určení cílů kompilátoru Tady uvádíme cíle pro různé profily, které D3DCompile* funkce a podporu kompilátoru HLSL.
rozbalení a balení DXGI_FORMAT pro In-Place úpravy obrázku
použití minimální přesnosti HLSL Počínaje Systémem Windows 8 můžou grafické ovladače implementovat minimální přesnost skalárních datových typů HLSL pomocí libovolné přesnosti větší nebo rovno zadané přesnosti bitu.
model shaderu HLSL 5
model shaderu HLSL 5.1 Tato část popisuje funkce shaderu Model 5.1, které se používají v praxi u D3D12 a D3D11.3. Veškerý hardware DirectX 12 podporuje Shader Model 5.1.
model shaderu HLSL 6.0 Popisuje vnitřní funkce vlnové operace přidané do modelu SHADER HLSL 6.0.
model shaderu HLSL 6.4 Popisuje vnitřní funkce strojového učení přidané do modelu HLSL Shader 6.4.