Sdílet prostřednictvím


HLSL Shader Model 5.1

Tato část popisuje funkce shaderu Model 5.1, které se používají v praxi u D3D12. Veškerý hardware DirectX 12 podporuje Shader Model 5.1.

V této části

Námět Popis
změny bajtového kódu v SM5.1
SM5.1 mění způsob deklarace registrů prostředků a odkazování na je v pokynech.
HLSL zadaný kořenový podpis
kořenový podpis (klíčovou tabulku prostředků a dalších prvků pro D3D12) je možné zadat v HLSL jako řetězec.

Podrobnosti o změnách syntaxe v jazyce shaderu najdete v tématu Shader Model 5.1.

Průvodce programováním pro HLSL