HLSL Shader Model 5.1
Tato část popisuje funkce shaderu Model 5.1, které se používají v praxi u D3D12. Veškerý hardware DirectX 12 podporuje Shader Model 5.1.
V této části
Námět | Popis |
---|---|
změny bajtového kódu v SM5.1 |
SM5.1 mění způsob deklarace registrů prostředků a odkazování na je v pokynech. |
HLSL zadaný kořenový podpis |
kořenový podpis (klíčovou tabulku prostředků a dalších prvků pro D3D12) je možné zadat v HLSL jako řetězec. |
Podrobnosti o změnách syntaxe v jazyce shaderu najdete v tématu Shader Model 5.1.