Podpora formátu hardwaru úrovně funkcí Direct3D 12.0
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT_* hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru úrovně funkcí Direct3D 12.0.
Toto téma obsahuje oddíl na formát. Formát cílové (tabulky obsahují jeden řádek na cíl) může být typ prostředku, vnitřní funkce HLSL nebo konkrétní funkce, která je závislá na určitém formátu.
Formátování poznámek
Účel formátu se může změnit z jedné úrovně funkce hardwaru na další.
- L: beztypový formát
- PCS: částečně napsané, přetypovatelné a jednoduché rozložení
- FCS: plně napsané, přetypovatelné a jednoduché rozložení
- FNS: plně napsané, nepřetypovatelné a jednoduché rozložení
- PCC: částečně napsané, přetypovatelné a komplexní rozložení
- FCC: plně napsané, přetypovatelné a komplexní rozložení
- FNC: plně napsané, nepřetypovatelné a komplexní rozložení
- V : formát videa
Pokud chcete programově ověřit podporu formátu v D3D11 a D3D12, přečtěte si Kontrola podpory hardwarových funkcí.
Poznámka
Čísla formátů jsou většinou, ale ne všechna ve vzestupném číselném pořadí – některé jsou mimo číselné pořadí a jsou uvedeny společně s dalšími relevantními formáty. Všimněte si také, že bez typů v názvu formátu může znamenat částečně typ, nikoli výhradně bez psaní.
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 0 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 96 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 96 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Blendable RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
8x Multisample RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 96 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
8x Multisample RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 96 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
8x Multisample RenderTarget | 〰️ Vyžaduje se, pokud je podporována související volitelná funkce. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS (19)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT (20)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS (21)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT (22)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Atomová výměna UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Atomová výměna UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS (44)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT (45)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS (46)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT (47)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
FCC DXGI_FORMAT_BC3_UNORM (77)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Úložiště typů UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Blendable RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Úložiště typů UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
8x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❓ [12] Podpora hardwaru volitelná pro Direct3D 12; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Úložiště typů UAV | ❓ [12] Podpora hardwaru volitelná pro Direct3D 12; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Načtení typu UAV | ❓ [12] Podpora hardwaru volitelná pro Direct3D 12; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
8x Multisample RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS PCC (94)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 128 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 64 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 32 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_NV11 V (110)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Úložiště typů UAV | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Výstup videoprocesoru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Sdílený prostředek | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 8 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
TextureCube | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Shader ld | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Automatické generování mipmap | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Blendable RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Úložiště typů UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení typu UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
8x Multisample RenderTarget | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Other Multisample Count RT | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Řešení potíží s více razítky | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Cíl | Podpora |
---|---|
Bity na element (BPE) | 16 |
Podpora formátu | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Vyrovnávací paměť | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť vrcholu vstupního assembleru | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Vyrovnávací paměť indexu vstupního assembleru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstupní vyrovnávací paměť streamu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Textura 1D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura 2D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Textura3D | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
TextureCube | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Shader ld | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Ukázka shaderu (libovolný filtr) | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Sample_c shaderu (filtr porovnání) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Ukázka shaderu (mono 1_bit_filter) | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Index shaderu 4 | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Gather4_c shaderu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Mapa Mipmap | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Automatické generování mipmap | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Blendable RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Logika sloučení výstupu | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Cíl hloubky nebo vzorníku | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Raw UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Strukturované UAV a SRV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Typed UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Úložiště typů UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Načtení typu UAV | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
UAV Atomic Add | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Bitwise Ops | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Atomová výměna UAV | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Uzamčení procesoru | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
4x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
8x Multisample RenderTarget | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Other Multisample Count RT | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Řešení potíží s více razítky | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Načtení vícevzorkového prostředí | ❓ Hardwarová podpora volitelná; formát může být akcelerovaný hardwarem. |
Zobrazit Scan-Out | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Přetypování v rozložení bitů | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Podpora dekodéru videa | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Vstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Výstup videoprocesoru | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Sdílený prostředek | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
BackBuffer Castable i plně napsané | ❌ zakázáno nebo není k dispozici. |
Prostředek s dlaždicí | ✔️ Vyžaduje se hardwarová podpora. |
Související témata
úrovně hardwarových funkcí D3D12 D3D12
Průvodce programováním pro DXGI