Průvodce programováním pro DXGI
Grafická infrastruktura rozhraní DXGI (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure) spravuje úlohy nízké úrovně, které mohou být nezávislé na modulu runtime grafiky Direct3D. DXGI poskytuje společnou architekturu pro několik verzí Direct3D.
V této části
Téma | Popis |
---|---|
DXGI – přehled |
Toto téma obsahuje následující části. |
Vylepšení DXGI 1.2 |
V DXGI 1.2 byla přidána následující funkce. |
Vylepšení DXGI 1.3 |
V DXGI 1.3 byla přidána následující funkce, která je součástí Windows 8.1. |
Vylepšení DXGI 1.4 |
Ve verzi DXGI 1.4 byly přidány nebo změněny následující funkce, a to z velké části tak, aby podporovaly Direct3D 12. |
Vylepšení DXGI 1.5 |
Do DXGI 1.5 byla přidána následující funkce, která podporuje flexibilnější zadávání a duplikování výstupních formátů. |
Vylepšení DXGI 1.6 |
Do DXGI 1.6 byla přidána následující funkce, aby bylo možné detekovat hdr displeje. |
Použití rozhraní DirectX na displejích s vysokým dynamickým rozsahem a pokročilými barvami | Toto téma obsahuje technický přehled vykreslování vysokého dynamického rozsahu Direct3D 11 a obsahu Direct3D 12 na displej HDR10 pomocí rozšířené podpory barev ve Windows 10. |
displeje s proměnnou obnovovací frekvencí |
Displeje s proměnnou obnovovací frekvencí vyžadují, aby bylo trhání povoleno, což se také nazývá podpora "vsync-off". |
Používání gamma korekce |
Gama korekce, neboli zkráceně gama, je název nelineární funkce, kterou systémy používají ke kódování a dekódování hodnot pixelů v obrázcích. |
Podpora formátu pro funkci Direct3D Feature 10Level9 9.1 Hardware |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru Direct3D Feature 10Level9 9.1. |
podpora formátu pro Direct3D Feature Level 9.3 na hardwaru 10Level9 |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru Direct3D Feature 10Level9 9.3. |
Podpora formátu pro hardwarovou úrovně funkcí Direct3D 10.0 |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru Direct3D 10.0. |
podpora formátu hardwaru úrovně 10.1 hardwaru direct3D |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru Direct3D 10.1. |
podpora formátu hardwaru úrovně 11.0 direct3D hardwaru |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru úrovně funkce Direct3D 11.0. |
podpora formátu hardwaru úrovně 11.1 hardwaru direct3D |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru úrovně funkcí Direct3D 11.1. |
podpora formátu hardwaru úrovně 12.0 direct3D |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru úrovně funkcí Direct3D 12.0. |
podpora formátu pro hardware Direct3D úrovně funkcí 12.1 |
Tato část určuje formáty (DXGI_FORMAT hodnoty), které jsou podporovány v hardwaru Direct3D 12.1. |
Kontrola podpory hardwarových funkcí |
Tato část popisuje, jak pomocí volání rozhraní API zkontrolovat podporu formátu pro hardware na úrovni funkcí Direct3D. |
Pro nejlepší výkon použijte model přepínání DXGI |
Toto téma obsahuje pokyny pro vývojáře, jak maximalizovat výkon a efektivitu v zásobníku prezentací v moderních verzích Windows. |
Související témata