Sdílet prostřednictvím


Úrovně hardwarových funkcí

Popisuje funkce úrovní hardwarových funkcí 11_0 až 12_1.

Microsoft Direct3D 11 představil koncept úrovní funkcí, aby zvládl rozmanitost grafických karet v nových a existujících počítačích. Každá grafická karta implementuje určitou úroveň funkcí Microsoft DirectX (DX) v závislosti na nainstalovaných grafických procesorech (GPU). Úroveň funkcí je dobře definovaná sada funkcí GPU. Například úroveň funkce 11_0 implementuje funkce implementované v Direct3D 11.

Když teď vytvoříte zařízení, můžete se pokusit vytvořit zařízení na úrovni funkce, kterou chcete požádat. Pokud vytváření zařízení funguje, existuje tato úroveň funkce, pokud ne, hardware tuto úroveň funkcí nepodporuje. Můžete se pokusit znovu vytvořit zařízení na nižší úrovni funkce, nebo se můžete rozhodnout aplikaci ukončit.

Základní vlastnosti úrovní funkcí jsou:

  • Všechny ovladače Direct3D 12 budou mít úroveň funkcí 11_0 nebo lepší.
  • GPU, které umožňuje vytvoření zařízení, splňuje nebo překračuje funkčnost dané úrovně funkcí.
  • Úroveň funkce vždy zahrnuje funkce předchozích nebo nižších úrovní funkcí.
  • Úroveň funkce neznamená výkon, pouze funkce. Výkon závisí na implementaci hardwaru.
  • Úroveň funkce se vybere při volání D3D12CreateDevice.
  • Podrobnější informace o podporovaných funkcích (zejména těch, které jsou označené Volitelné v tabulce níže, což znamená, že hardware může funkci podporovat, ale nemusí) volat CheckFeatureSupport.

Informace o omezeních, která vytvářejí zařízení jiného typu než hardware na určitých úrovních funkcí, najdete v tématu Omezení vytváření WARP a referenčních zařízení. Další informace o zavedení úrovní funkcí najdete v dokumentaci Direct3D 11 k úrovních funkcí Direct3D.

Číslování systémů

Úrovně hardwarových funkcí se stejné jako verze rozhraní API. Například existuje rozhraní API D3D11.3, ale neexistuje žádná úroveň hardwarové funkce 11_3. Úrovně funkcí jsou definovány v D3D_FEATURE_LEVEL výčtu.

Existují tři různé systémy číslování:

  • Verze Direct3D používají období; Například Direct3D 12.0.
  • Modely shaderu používají období; Například shader model 5.1.
  • Úrovně funkcí používají podtržítko; Například úroveň funkce 12_0.

Podpora na úrovni funkcí

Pro každou úroveň funkcí Direct3D jsou k dispozici následující funkce.

Nadpisy v horním řádku jsou úrovně funkcí Direct3D. Nadpisy v levém sloupci jsou funkce.

Feature \ Feature Level 12_1⁰ 12_0⁰ 11_1¹ 11_0
Model shaderu 6.0 6.0 6,0/5,1² 6,0/5,1²
vrstvy vazby prostředků Vrstva 2³ Vrstva 2³ Vrstva 1³ Vrstva 1³
dlaždicových prostředků Vrstva 2³ Vrstva 2³ Volitelný Volitelný
konzervativní rasterizace Vrstva 1³ Volitelný Volitelný Ne
seřazená zobrazení rasterizátoru Ano Volitelný Volitelný Ne
minimální/maximální filtry Ano Ano Volitelný Ne
Výchozí vyrovnávací paměť mapování Volitelný Volitelný Volitelný Volitelný
referenční hodnota vzorníku Volitelný Volitelný Volitelný Ne
Typ neseřazené zobrazení přístupu se načte 18 formátů, více volitelných 18 formátů, více volitelných 3 formáty, další volitelné 3 formáty, další volitelné
shaderu geometrie Ano Ano Ano Ano
Stream Out Ano Ano Ano Ano
DirectCompute / shaderu výpočetních prostředků Ano Ano Ano Ano
trupu a doménových shaderů Ano Ano Ano Ano
pole prostředků textury Ano Ano Ano Ano
pole prostředků mapy datové krychle Ano Ano Ano Ano
BC1 až BC7 Compression Ano Ano Ano Ano
alfa-pokrytí Ano Ano Ano Ano
logic operations (výstupní fúze) Ano Ano Ano Volitelný
Rasterizace nezávislá na cíli Ano Ano Ano Ne
více cílů vykreslení (MRT) s vynuceným Ano Ano Ano Volitelný
maximální počet vynucených vzorků pro vykreslovací jen UAV 16 16 16 8
Maximální rozměr textury 16384 16384 16384 16384
Maximální dimenze mapy datové krychle 16384 16384 16384 16384
Maximální rozsah svazku 2048 2048 2048 2048
Maximální opakování textury 16384 16384 16384 16384
Max Anisotropy 16 16 16 16
Maximální primitivní počet 2^32 –1 2^32 –1 2^32 –1 2^32 –1
Maximální index vrcholů 2^32 –1 2^32 –1 2^32 –1 2^32 –1
Maximální vstupní sloty 32 32 32 32
Cíle souběžných vykreslování 8 8 8 8
Dotazy na okluzi Ano Ano Ano Ano
Samostatný alfa blend Ano Ano Ano Ano
Zrcadlit jednou Ano Ano Ano Ano
Překrývající se prvky vrcholu Ano Ano Ano Ano
Nezávislé masky zápisu Ano Ano Ano Ano
Instance Ano Ano Ano Ano

 

  • ⁰ Vyžaduje modul runtime Direct3D 11.3 nebo Direct3D 12.
  • ¹ Vyžaduje modul runtime Direct3D 11.1.
  • ² Model shaderu 5,0 může volitelně podporovat dvoupřesné shadery, rozšířené dvoupřesné shadery, SAD4 instrukce shaderu a částečné přesnosti shaderů. Pokud chcete určit dostupné možnosti shaderu 5.0, zavolejte ID3D12Device::CheckFeatureSupport. Některá kompatibilita závisí na hardwaru, na kterém běží: Model Shader 5.1 se podporuje jenom na hardwaru, který podporuje rozhraní API DirectX 12 bez ohledu na použitou úroveň funkcí. Hardware DirectX 11 podporuje pouze model shaderu 5.0. Rozhraní API DirectX 12 klesne jenom na úroveň funkce 11_0.
  • ³ Vyšší úrovně jsou volitelné.
  • Úrovně funkcí 12_0 a 12_1 vyžadují modul runtime Direct3D 11.3 nebo Direct3D 12.
  • Úroveň funkce 11_1 vyžaduje modul runtime Direct3D 11.1.
  • Úroveň funkce 11_0 vyžaduje modul runtime Direct3D 11.0.

Podpora hardwaru pro formáty DXGI

Pokud chcete zobrazit tabulky formátů DXGI a hardwarových funkcí, přečtěte si:

schopnost dotazování

Understanding Direct3D 12