Sdílet prostřednictvím


Přístup ke kanálům k dlaždicovaným prostředkům

Prostředky s dlaždicemi je možné použít v zobrazeních prostředků shaderu (SRV), vykreslovat cílová zobrazení (RTV), zobrazení hloubkových vzorníků (DSV) a neuspořádaná přístupová zobrazení (UAV) a také některé body vazby, kde se zobrazení nepoužívají, například vazby vyrovnávací paměti vrcholů. Seznam podporovaných vazeb najdete v tématu parametry vytvoření dlaždicového prostředku. Operace kopírování* fungují také na dlaždicových prostředcích.

Pokud je v jednom nebo více zobrazeních vázáno více souřadnic dlaždic do stejného umístění paměti, čtení a zápisy z různých cest do stejné paměti bude probíhat v ne deterministickém a neopakovatelném pořadí přístupu k paměti.

Pokud jsou všechny dlaždice za nároky na přístup k paměti ze shaderu namapované na jedinečné dlaždice, chování je stejné u všech implementací na povrchu, které mají stejný obsah paměti bez dlaždice.

Tato část obsahuje další informace o přístupu ke kanálům k dlaždicovaným prostředkům.

V této části

Námět Popis
chování SRV u nemapovaných dlaždic
Chování zobrazení prostředků shaderu (SRV), která zahrnují nemapované dlaždice, závisí na úrovni podpory hardwaru.
chování UAV u nemapovaných dlaždic
Chování neuspořádaného zobrazení přístupu (UAV) čtení a zápisů závisí na úrovni podpory hardwaru.
chování rasterizátoru s nemapovanými dlaždicemi
Tato část popisuje chování rasterizátoru u nemapovaných dlaždic.
omezení přístupu k dlaždici s duplicitními mapováními
Tato část popisuje omezení přístupu k dlaždicům s duplicitními mapováními.
funkce vzorkování textur dlaždicových prostředků
Tato část popisuje funkce vzorkování textury dlaždicových prostředků.
vystavení prostředků na dlaždicích HLSL
Nová syntaxe jazyka HLSL (High Level Shader Language) společnosti Microsoft je nutná pro podporu dlaždicových prostředků v modelu Shader Model 5.

dlaždicových prostředků