Sdílet prostřednictvím


Parametry vytváření prostředků s dlaždicemi

Existují určitá omezení typu prostředků Direct3D, které můžete vytvořit pomocí příznaku D3D11_RESOURCE_MISC_TILED. Tato část obsahuje platné parametry pro vytváření dlaždicových prostředků.

podporovaný typ prostředku

Texture2D[Array] (včetně TextureCube[Array], což je varianta Texture2D[Array]) nebo vyrovnávací paměti.

NEPODPORUJE: Texture1D[Array] nebo Texture3D, ale Textura3D se může v budoucnu podporovat.

podporované využití prostředků

D3D11_USAGE_DEFAULT.

NEPODPORUJE: D3D11_USAGE_DYNAMIC, D3D11_USAGE_STAGING nebo D3D11_USAGE_IMMUTABLE.

podporované příznaky chyb prostředku

D3D11_RESOURCE_MISC_TILED (podle definice), _MISC_TEXTURECUBE, _DRAWINDIRECT_ARGS, _BUFFER_ALLOW_RAW_VIEWS, _BUFFER_STRUCTURED, _RESOURCE_CLAMP nebo _GENERATE_MIPS.

NEPODPORUJE: _SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX, _GDI_COMPATIBLE, _SHARED_NTHANDLE, _RESTRICTED_CONTENT, _RESTRICT_SHARED_RESOURCE, _RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER, _GUARDED nebo _TILE_POOL.

podporované příznaky vazby

D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, _RENDER_TARGET, _DEPTH_STENCIL nebo _UNORDERED_ACCESS.

NEPODPORUJE: _CONSTANT_BUFFER _VERTEX_BUFFER [mějte na paměti, že vazba dlaždicové vyrovnávací paměti jako SRV/UAV/RTV je stále v pořádku], _INDEX_BUFFER, _STREAM_OUTPUT, _BIND_DECODER nebo _BIND_VIDEO_ENCODER.

podporované formáty

Všechny formáty, které by byly pro danou konfiguraci k dispozici bez ohledu na to, že jsou dlaždice, s některými výjimkami.

podporovaných sampleDesc (počet víceamplů, kvalita)

Bez ohledu na to, co by se pro danou konfiguraci podporovalo, bez ohledu na dlaždici, s některými výjimkami.

podporované šířky, výšky, mipLevels/ArraySize

Úplné rozsahy podporované direct3D 11. Prostředky s dlaždicemi nemají omezení celkové velikosti paměti uložené u nestrukturovaných prostředků. Prostředky s dlaždicemi jsou omezené pouze celkovými limity virtuálního adresního prostoru. Informace najdete v tématu Adresní prostor dostupný pro dlaždicové prostředky.

Počáteční obsah paměti fondu dlaždic není definován.

Vytváření dlaždicových prostředků