Zobrazení Blueprintů Unreal Engine v sadě Visual Studio
V sadě Visual Studio můžete zobrazit odkazy podrobného plánu Unreal Engine (UE), ale ne upravovat. To je užitečné, protože můžete zobrazit odkazy na podrobné plány UE bez přepínání mezi Unreal Editorem a sadou Visual Studio.
Požadavky
Nainstalujte následující:
- Visual Studio verze 17.10 nebo novější
- Unreal Engine verze 5 nebo novější.
- Visual Studio Tools for Unreal Engine. Pokyny k instalaci najdete v tématu Instalace nástrojů Visual Studio Tools for Unreal Engine.
- Dokončete úvod: Visual Studio Tools for Unreal Engine abyste mohli stáhnout a sestavit hru Lyra a její konfiguraci nastavit tak, aby používala Visual Studio Tools for Unreal Engine.
Zobrazení odkazů na podrobné plány
Tento postup předpokládá, že máte otevřené řešení LyraStarterGame.sln
v sadě Visual Studio:
- Ve Visual Studio otevřete
LyraCharacter.h
. Vyhledejte tento soubor v podokně Hledání Průzkumníka řešenínebo ho najděte v části Hry>LyraStarterGame>Zdroj>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - V sekci
LyraCharacter.h
přejděte na řádek 96. Měla by se zobrazit následující třída:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Existují čtyři třídy Blueprint, které rozšiřují tuto třídu. Měli byste vidět odkaz přímo nad definicí třídy
ALyraCharacter
, která říká:4 derived Blueprint classes
. Kliknutím na tento odkaz zobrazíte čtyři třídy podrobného plánu, které rozšiřují tuto třídu: - Pokud chcete zobrazit vlastnosti výkresu
Character_Default_C
, poklikejte na něj dvakrát a otevřete prohlížeč výkresů. Můžete zobrazit různé vlastnosti Blueprintu, ale nemůžete je změnit:
Související obsah
Visual Studio Tools for Unreal Engine
Přidání tříd, modulů a pluginů Unreal Engine v sadě Visual Studio
Zobrazení Blueprintů Unreal Engine v prostředí Visual Studio
Zobrazení protokolování v Unreal Engine v sadě Visual Studio
Zobrazit makra Unreal Engine v sadě Visual Studio