Kolekce (C# and Visual Basic)
U mnoha aplikací chcete vytvářet a spravovat skupiny souvisejících objektů.Existují dva způsoby, jak seskupit objekty: vytvořením polí objektů a vytvořením kolekcí objektů.
Pole jsou zvláště užitečná pro vytváření a práci s pevným počtem silně typovaných objektů.Informace o polích naleznete v tématu Pole v jazyce Visual Basic nebo Pole (Průvodce programováním v C#).
Kolekce poskytují pružnější způsob práce se skupinami objektů.Na rozdíl od pole skupiny objektů, se kterými pracujete, mohou dynamicky růst a zmenšovat se podle potřeb změn aplikace.Pro některé kolekce můžete přiřadit klíč k libovolnému objektu, který vložíte do kolekce, takže můžete snadno obnovit objekt pomocí klíče.
Kolekce je třída, takže je třeba deklarovat novou kolekci, aby bylo možné přidat prvky do této kolekce.
Pokud kolekce obsahuje prvky pouze jednoho typu dat, můžete použít jednu ze tříd v oboru názvů System.Collections.Generic.Obecná kolekce vynucuje bezpečnost typů, aby do ní nebylo možné přidat žádný jiný datový typ.Při načítání elementu z obecné kolekce není nutné zjistit jeho typ dat, nebo ho převádět.
[!POZNÁMKA]
U příkladů v tomto tématu přidejte příkazy Imports (Visual Basic) nebo směrnice using (C#) pro obory názvů System.Collections.Generic a System.Linq.
V tomto tématu
Používání jednoduché kolekce
-
Třídy System.Collections.Generic
Třídy System.Collections.Concurrent
Třídy System.Collections
Třída Collection v jazyce Visual Basic
Implementace kolekce párů klíč/hodnota
Přístup ke kolekci pomocí jazyka LINQ
Řazení kolekce
Definice vlastní kolekce
Iterátory
Používání jednoduché kolekce
Příklady v této části využívají obecnou třídu List, která umožňuje pracovat s výrazným seznamem objektů.
Následující příklad vytvoří seznam řetězců a provede iteraci řetězců pomocí prohlášení For Each…Next (Visual Basic) nebo foreach (C#).
' Create a list of strings.
Dim salmons As New List(Of String)
salmons.Add("chinook")
salmons.Add("coho")
salmons.Add("pink")
salmons.Add("sockeye")
' Iterate through the list.
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings.
var salmons = new List<string>();
salmons.Add("chinook");
salmons.Add("coho");
salmons.Add("pink");
salmons.Add("sockeye");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Pokud je obsah kolekce znám předem, můžete použít inicializátor kolekce pro inicializace kolekce.Další informace naleznete v tématech Inicializátory kolekcí (Visual Basic) a Inicializátory objektu a kolekce (Průvodce programováním v C#).
Následující příklad je stejný, jako předchozí příklad, s výjimkou inicializátoru kolekce, který slouží k přidávání prvků do kolekce.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Můžete použít příkaz For…Next (Visual Basic) nebo for (C#) místo příkazu For Each pro iteraci skrze kolekci.Toto dokončíte pomocí přístupu k elementům kolekce pomocí indexu umístění.Index prvků začíná hodnotou 0 a končí počtem prvků mínus 1.
Následující příklad provede iteraci prvků kolekce pomocí příkazu For…Next namísto For Each.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For index = 0 To salmons.Count - 1
Console.Write(salmons(index) & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
for (var index = 0; index < salmons.Count; index++)
{
Console.Write(salmons[index] + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Následující příklad odstraní prvek z kolekce zadáním objektu, který chcete odebrat.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
' Remove an element in the list by specifying
' the object.
salmons.Remove("coho")
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Remove an element from the list by specifying
// the object.
salmons.Remove("coho");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook pink sockeye
Následující příklad odebere prvky z obecného seznamu.Místo výrazu For Each se použije výraz Pro...Další (Visual Basic) nebo pro (C#) s itinerací v sestupném pořadí.Důvodem je, že metoda RemoveAt způsobí, že prvky po odebraném prvku mají nižší hodnotu indexu.
Dim numbers As New List(Of Integer) From
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
' Remove odd numbers.
For index As Integer = numbers.Count - 1 To 0 Step -1
If numbers(index) Mod 2 = 1 Then
' Remove the element by specifying
' the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index)
End If
Next
' Iterate through the list.
' A lambda expression is placed in the ForEach method
' of the List(T) object.
numbers.ForEach(
Sub(number) Console.Write(number & " "))
' Output: 0 2 4 6 8
var numbers = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
// Remove odd numbers.
for (var index = numbers.Count - 1; index >= 0; index--)
{
if (numbers[index] % 2 == 1)
{
// Remove the element by specifying
// the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index);
}
}
// Iterate through the list.
// A lambda expression is placed in the ForEach method
// of the List(T) object.
numbers.ForEach(
number => Console.Write(number + " "));
// Output: 0 2 4 6 8
Pro typ prvků v List můžete také definovat své vlastní třídy.V následujícím příkladu je třída Galaxy používána v List definována v kódu.
Private Sub IterateThroughList()
Dim theGalaxies As New List(Of Galaxy) From
{
New Galaxy With {.Name = "Tadpole", .MegaLightYears = 400},
New Galaxy With {.Name = "Pinwheel", .MegaLightYears = 25},
New Galaxy With {.Name = "Milky Way", .MegaLightYears = 0},
New Galaxy With {.Name = "Andromeda", .MegaLightYears = 3}
}
For Each theGalaxy In theGalaxies
With theGalaxy
Console.WriteLine(.Name & " " & .MegaLightYears)
End With
Next
' Output:
' Tadpole 400
' Pinwheel 25
' Milky Way 0
' Andromeda 3
End Sub
Public Class Galaxy
Public Property Name As String
Public Property MegaLightYears As Integer
End Class
private void IterateThroughList()
{
var theGalaxies = new List<Galaxy>
{
new Galaxy() { Name="Tadpole", MegaLightYears=400},
new Galaxy() { Name="Pinwheel", MegaLightYears=25},
new Galaxy() { Name="Milky Way", MegaLightYears=0},
new Galaxy() { Name="Andromeda", MegaLightYears=3}
};
foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies)
{
Console.WriteLine(theGalaxy.Name + " " + theGalaxy.MegaLightYears);
}
// Output:
// Tadpole 400
// Pinwheel 25
// Milky Way 0
// Andromeda 3
}
public class Galaxy
{
public string Name { get; set; }
public int MegaLightYears { get; set; }
}
Typy kolekcí
Rozhraní .NET Framework poskytuje mnoho nejběžnějších kolekcí.Každý typ kolekce je navržen pro konkrétní účel.
V této části jsou popsány následující skupiny tříd kolekce:
System.Collections.Generic třídy
System.Collections.Concurrent třídy
System.Collections třídy
Třída Collection v jazyce Visual Basic
Třídy System.Collections.Generic
Obecnou kolekci můžete vytvořit pomocí jedné ze tříd v oboru názvů System.Collections.Generic.Obecná kolekce je užitečná v případě, že má každá položka v kolekci stejný datový typ.Obecná kolekce vynucuje silné typování tím, že dovoluje přidávání pouze žádaného datového typu.
Následující tabulka uvádí některé často používané třídy v oboru názvů System.Collections.Generic:
Třída |
Description |
Představuje kolekci párů klíč/hodnota, které jsou uspořádány na základě klíče. |
|
Představuje seznam objektů, které lze využívat pomocí indexu.Poskytuje metody pro hledání, řazení a úpravu seznamů. |
|
Představuje kolekci objektů first-in-first-out (FIFO). |
|
Představuje kolekci párů klíč/hodnota, které jsou seřazeny podle klíče na základě přidružené implementace IComparer. |
|
Představuje kolekci objektů last-in-first-out (LIFO). |
Další informace naleznete v tématu Běžně používané typy kolekcí, Výběr třídy kolekce a System.Collections.Generic.
Třídy System.Collections.Concurrent
V rozhraní .NET Framework 4 kolekce v oboru názvů System.Collections.Concurrent poskytují efektivní operace bezpečné pro přístup z více vláken při načítání položek kolekce z více vláken.
Třídy v oboru názvů System.Collections.Concurrent by měly být použity namísto odpovídajících typů v oboru názvů System.Collections.Generic a System.Collections vždy, kdy ke kolekci současně přistupuje více podprocesů.Další informace naleznete v tématu Kolekce se zabezpečenými vlákny a System.Collections.Concurrent.
Některé třídy v oboru názvů System.Collections.Concurrent jsou BlockingCollection, ConcurrentDictionary, ConcurrentQueue a ConcurrentStack.
Třídy System.Collections
Třídy v oboru názvů System.Collections neukládají prvky jako objekty s konkrétním typem, ale jako objekty typu Object.
Kdykoli je to možné, použijte obecné kolekce v oboru názvů System.Collections.Generic nebo System.Collections.Concurrent místo třídy zastaralých typů v oboru názvůSystem.Collections.
Následující tabulka uvádí některé často používané třídy v oboru názvů System.Collections:
Třída |
Description |
Představuje pole objektů, jejichž velikost se dynamicky mění podle potřeby. |
|
Představuje kolekci párů klíč/hodnota, které jsou uspořádány na základě kódu hodnoty hash klíče. |
|
Představuje kolekci objektů first-in-first-out (FIFO). |
|
Představuje kolekci objektů last-in-first-out (LIFO). |
Obor názvů System.Collections.Specialized poskytuje specializované a typově silné třídy kolekcí, například kolekce pouze pro řetězce a propojené seznamy a hybridní slovníky.
Třída Collection v jazyce Visual Basic
Můžete použít třídu Collection jazyk Visual Basic pro přístup položky kolekce pomocí numerického indexu nebo klíče String.Můžete přidat položky na objekt kolekce s nebo bez udání klíče.Pokud chcete přidat položku bez klíče, je nutné použít jeho číselný index, abyste k němu získali přístup.
Třída Visual Basic Collection uchovává všechny prvky jako typ Object, takže můžete přidat položky libovolného datového typu.Neexistuje žádná ochrana proti přidání typů nevhodných dat.
Při použití jazyka Visual Basic třídy Collection bude mít první položka v kolekci index 1.Tím se liší od kolekcí tříd rozhraní .NET Framework, pro které je počáteční index 0.
Kdykoli je to možné, použijte obecné kolekce v oboru názvů System.Collections.Generic nebo System.Collections.Concurrent, místo třídy Collection jazyka Visual Basic.
Další informace naleznete v tématu Collection.
Implementace kolekce párů klíč/hodnota
Obecná kolekce Dictionary umožňuje přístup k prvkům kolekce pomocí klíče každého prvku.Každé přidání do slovníku se skládá z hodnoty a odpovídajícího klíče.Načítání hodnoty pomocí obsaženého klíče je velmi rychle, protože třída Dictionary je implementována jako tabulka hash.
Následující příklad vytvoří kolekci Dictionary a pomocí prohlášení For Each provede iteraci adresáře.
Private Sub IterateThroughDictionary()
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, Element) In elements
Dim theElement As Element = kvp.Value
Console.WriteLine("key: " & kvp.Key)
With theElement
Console.WriteLine("values: " & .Symbol & " " &
.Name & " " & .AtomicNumber)
End With
Next
End Sub
Private Function BuildDictionary() As Dictionary(Of String, Element)
Dim elements As New Dictionary(Of String, Element)
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19)
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20)
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21)
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22)
Return elements
End Function
Private Sub AddToDictionary(ByVal elements As Dictionary(Of String, Element),
ByVal symbol As String, ByVal name As String, ByVal atomicNumber As Integer)
Dim theElement As New Element
theElement.Symbol = symbol
theElement.Name = name
theElement.AtomicNumber = atomicNumber
elements.Add(Key:=theElement.Symbol, value:=theElement)
End Sub
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void IterateThruDictionary()
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
foreach (KeyValuePair<string, Element> kvp in elements)
{
Element theElement = kvp.Value;
Console.WriteLine("key: " + kvp.Key);
Console.WriteLine("values: " + theElement.Symbol + " " +
theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
}
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary()
{
var elements = new Dictionary<string, Element>();
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19);
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20);
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21);
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22);
return elements;
}
private void AddToDictionary(Dictionary<string, Element> elements,
string symbol, string name, int atomicNumber)
{
Element theElement = new Element();
theElement.Symbol = symbol;
theElement.Name = name;
theElement.AtomicNumber = atomicNumber;
elements.Add(key: theElement.Symbol, value: theElement);
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Pro náhradní použití inicializátoru pro sestavení kolekce Dictionary, můžete nahradit metody BuildDictionary a AddToDictionary pomocí následujících metod.
Private Function BuildDictionary2() As Dictionary(Of String, Element)
Return New Dictionary(Of String, Element) From
{
{"K", New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{"Ca", New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{"Sc", New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{"Ti", New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary2()
{
return new Dictionary<string, Element>
{
{"K",
new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{"Ca",
new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{"Sc",
new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{"Ti",
new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
Následující příklad používá metodu ContainsKey a vlastnost Item v rámci Dictionary pro rychlé vyhledání položky podle klíče.Vlastnost Item umožňuje přístup k položce v kolekci elements pomocí kódu elements(symbol) v jazyce Visual Basic, nebo elements[symbol] v jazyce C#.
Private Sub FindInDictionary(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
If elements.ContainsKey(symbol) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Dim theElement = elements(symbol)
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
if (elements.ContainsKey(symbol) == false)
{
Console.WriteLine(symbol + " not found");
}
else
{
Element theElement = elements[symbol];
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
}
Následující příklad namísto toho používá metodu TryGetValue pro rychlé vyhledání položky podle klíče.
Private Sub FindInDictionary2(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
Dim theElement As Element = Nothing
If elements.TryGetValue(symbol, theElement) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary2(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
Element theElement = null;
if (elements.TryGetValue(symbol, out theElement) == false)
Console.WriteLine(symbol + " not found");
else
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
Přístup ke kolekci pomocí jazyka LINQ
LINQ (Language-Integrated Query) lze použít pro přístup ke kolekci.Dotazy LINQ poskytují možnost filtrování, řazení a seskupování.Další informace naleznete v tématech Začínáme s dotazy LINQ v jazyce Visual Basic a Začínáme s dotazy LINQ v jazyce C#.
Následující příklad spustí dotaz LINQ v rámci obecného List.Dotaz LINQ vrátí jinou kolekci, která obsahuje výsledky.
Private Sub ShowLINQ()
Dim elements As List(Of Element) = BuildList()
' LINQ Query.
Dim subset = From theElement In elements
Where theElement.AtomicNumber < 22
Order By theElement.Name
For Each theElement In subset
Console.WriteLine(theElement.Name & " " & theElement.AtomicNumber)
Next
' Output:
' Calcium 20
' Potassium 19
' Scandium 21
End Sub
Private Function BuildList() As List(Of Element)
Return New List(Of Element) From
{
{New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void ShowLINQ()
{
List<Element> elements = BuildList();
// LINQ Query.
var subset = from theElement in elements
where theElement.AtomicNumber < 22
orderby theElement.Name
select theElement;
foreach (Element theElement in subset)
{
Console.WriteLine(theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
// Output:
// Calcium 20
// Potassium 19
// Scandium 21
}
private List<Element> BuildList()
{
return new List<Element>
{
{ new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{ new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{ new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{ new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Řazení kolekce
Následující příklad ukazuje postup při řazení kolekce.Příklad řadí instance třídy Car, které jsou uloženy v rámci List.Třída Car implementuje rozhraní IComparable, které vyžaduje implementaci metody CompareTo.
Každé volání metody CompareTo vytváří jedno porovnání, které slouží k řazení.Uživatelem zapsaný kód v metodě CompareTo vrátí hodnotu pro všechna porovnání aktuálního objektu s jiným objektem.Vrácená hodnota je menší než nula, pokud je aktuální objekt menší než druhý objekt a větší než nula, pokud je aktuální objekt větší než jiný objekt a nula, pokud jsou totožné.Tímto způsobem lze v kódu definovat kritéria pro větší, menší nebo rovno.
V rámci metody ListCars lze pomocí výrazu cars.Sort() seznam seřadit.Toto volání metody Sort pro List způsobí, že metoda CompareTo bude automaticky volána pro objekty Car v List.
Public Sub ListCars()
' Create some new cars.
Dim cars As New List(Of Car) From
{
New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
}
' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
' in descending order.
cars.Sort()
' View all of the cars.
For Each thisCar As Car In cars
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
Console.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
Console.Write(thisCar.Name)
Console.WriteLine()
Next
' Output:
' blue 50 car4
' blue 30 car5
' blue 20 car1
' green 50 car7
' green 10 car3
' red 60 car6
' red 50 car2
End Sub
Public Class Car
Implements IComparable(Of Car)
Public Property Name As String
Public Property Speed As Integer
Public Property Color As String
Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
' A call to this method makes a single comparison that is
' used for sorting.
' Determine the relative order of the objects being compared.
' Sort by color alphabetically, and then by speed in
' descending order.
' Compare the colors.
Dim compare As Integer
compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)
' If the colors are the same, compare the speeds.
If compare = 0 Then
compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)
' Use descending order for speed.
compare = -compare
End If
Return compare
End Function
End Class
private void ListCars()
{
var cars = new List<Car>
{
{ new Car() { Name = "car1", Color = "blue", Speed = 20}},
{ new Car() { Name = "car2", Color = "red", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car3", Color = "green", Speed = 10}},
{ new Car() { Name = "car4", Color = "blue", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car5", Color = "blue", Speed = 30}},
{ new Car() { Name = "car6", Color = "red", Speed = 60}},
{ new Car() { Name = "car7", Color = "green", Speed = 50}}
};
// Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
// in descending order.
cars.Sort();
// View all of the cars.
foreach (Car thisCar in cars)
{
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) + " ");
Console.Write(thisCar.Speed.ToString() + " ");
Console.Write(thisCar.Name);
Console.WriteLine();
}
// Output:
// blue 50 car4
// blue 30 car5
// blue 20 car1
// green 50 car7
// green 10 car3
// red 60 car6
// red 50 car2
}
public class Car : IComparable<Car>
{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int CompareTo(Car other)
{
// A call to this method makes a single comparison that is
// used for sorting.
// Determine the relative order of the objects being compared.
// Sort by color alphabetically, and then by speed in
// descending order.
// Compare the colors.
int compare;
compare = String.Compare(this.Color, other.Color, true);
// If the colors are the same, compare the speeds.
if (compare == 0)
{
compare = this.Speed.CompareTo(other.Speed);
// Use descending order for speed.
compare = -compare;
}
return compare;
}
}
Definice vlastní kolekce
Můžete definovat kolekce implementací rozhraní IEnumerable nebo IEnumerable.Další informace naleznete v tématu Vytvoření výčtu kolekce a Postupy: Přístup ke třídě kolekce pomocí příkazu foreach (Průvodce programováním v C#).
Přestože můžete definovat vlastní kolekci, je obvykle vhodnější použít namísto toho kolekce, které jsou součástí rozhraní .NET Framework a které jsou popsány v části Typy kolekcí dříve v tomto tématu.
Následující příklad definuje vlastní třídu kolekce s názvem AllColors.Tato třída implementuje rozhraní IEnumerable, které vyžaduje implementaci metody GetEnumerator.
Metoda GetEnumerator vrátí instanci třídy ColorEnumerator.Tato třída ColorEnumerator implementuje rozhraní IEnumerator , které vyžaduje implementaci vlastnosti Current, metody MoveNext a metody Reset.
Public Sub ListColors()
Dim colors As New AllColors()
For Each theColor As Color In colors
Console.Write(theColor.Name & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: red blue green
End Sub
' Collection class.
Public Class AllColors
Implements System.Collections.IEnumerable
Private _colors() As Color =
{
New Color With {.Name = "red"},
New Color With {.Name = "blue"},
New Color With {.Name = "green"}
}
Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
Implements System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator
Return New ColorEnumerator(_colors)
' Instead of creating a custom enumerator, you could
' use the GetEnumerator of the array.
'Return _colors.GetEnumerator
End Function
' Custom enumerator.
Private Class ColorEnumerator
Implements System.Collections.IEnumerator
Private _colors() As Color
Private _position As Integer = -1
Public Sub New(ByVal colors() As Color)
_colors = colors
End Sub
Public ReadOnly Property Current() As Object _
Implements System.Collections.IEnumerator.Current
Get
Return _colors(_position)
End Get
End Property
Public Function MoveNext() As Boolean _
Implements System.Collections.IEnumerator.MoveNext
_position += 1
Return (_position < _colors.Length)
End Function
Public Sub Reset() Implements System.Collections.IEnumerator.Reset
_position = -1
End Sub
End Class
End Class
' Element class.
Public Class Color
Public Property Name As String
End Class
private void ListColors()
{
var colors = new AllColors();
foreach (Color theColor in colors)
{
Console.Write(theColor.Name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: red blue green
}
// Collection class.
public class AllColors : System.Collections.IEnumerable
{
Color[] _colors =
{
new Color() { Name = "red" },
new Color() { Name = "blue" },
new Color() { Name = "green" }
};
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{
return new ColorEnumerator(_colors);
// Instead of creating a custom enumerator, you could
// use the GetEnumerator of the array.
//return _colors.GetEnumerator();
}
// Custom enumerator.
private class ColorEnumerator : System.Collections.IEnumerator
{
private Color[] _colors;
private int _position = -1;
public ColorEnumerator(Color[] colors)
{
_colors = colors;
}
object System.Collections.IEnumerator.Current
{
get
{
return _colors[_position];
}
}
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
{
_position++;
return (_position < _colors.Length);
}
void System.Collections.IEnumerator.Reset()
{
_position = -1;
}
}
}
// Element class.
public class Color
{
public string Name { get; set; }
}
Iterátory
Iterátor se používá k provedení vlastní iterace v kolekci.Iterátor může být metoda nebo přístupový objekt get.Iterátor používá příkaz Yield (Visual Basic) nebo yield return (C#) k vrácení každého prvku kolekce jeden po druhém.
Můžete volat iterátor pomocí příkazů For Each…Next (Visual Basic) nebo foreach (C#).Každé opakování smyčky For Each volá iterátor.Když je dosažen příkaz Yield nebo yield return v iterátoru, je vrácen výraz a je zachováno aktuální umístění v kódu.Provádění začne při příštím volání iterátoru znovu z tohoto umístění.
Další informace naleznete v tématu Iterátory (C# and Visual Basic).
V rámci následujícího příkladu se využívá metoda iterace.Iterační metoda obsahuje prohlášení Yield nebo yield return, které se nachází uvnitř smyčky For…Next (Visual Basic) nebo pro (C#).V rámci metody ListEvenNumbers slouží každý cyklus textu výrazu For Each k vytvoření volání iterátoru, který pokračuje k dalšímu výrazu Yield nebo yield return.
Public Sub ListEvenNumbers()
For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
Console.Write(number & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: 6 8 10 12 14 16 18
End Sub
Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As IEnumerable(Of Integer)
' Yield even numbers in the range.
For number = firstNumber To lastNumber
If number Mod 2 = 0 Then
Yield number
End If
Next
End Function
private void ListEvenNumbers()
{
foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: 6 8 10 12 14 16 18
}
private static IEnumerable<int> EvenSequence(
int firstNumber, int lastNumber)
{
// Yield even numbers in the range.
for (var number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
{
if (number % 2 == 0)
{
yield return number;
}
}
}
Viz také
Úkoly
Postupy: Přístup ke třídě kolekce pomocí příkazu foreach (Průvodce programováním v C#)
Referenční dokumentace
Inicializátory objektu a kolekce (Průvodce programováním v C#)
Koncepty
Inicializátory kolekcí (Visual Basic)
Porovnávání a řazení v kolekcích