for (Referenční dokumentace jazyka C#)
Pomocí for smyčky, můžete spustit příkaz nebo blok příkazů opakovaně dokud zadaný výraz vyhodnocen jako false.Tento druh smyčky je užitečné pro iterování polí a jiných aplikací, ve kterých víte předem kolikrát chcete iteraci smyčky.
Příklad
V následujícím příkladu hodnotu i je zapsána do konzoly a zvětší o 1 při každém opakování smyčky.
class ForLoopTest
{
static void Main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
/*
Output:
1
2
3
4
5
*/
for Prohlášení v předchozím příkladu provede následující akce.
První, počáteční hodnota proměnné i je usazen.Tento krok dojde pouze jednou, bez ohledu na to, jak mnohokrát uvádění opakujícího smyčky.Tato inicializace můžete představit jako situaci mimo proces opakování.
Vyhodnotit podmínku (i <= 5), hodnota i je ve srovnání s 5.
Pokud i je menší nebo rovna 5, bude podmínka vyhodnocena jako true, a dojde k následujícím akcím.
Console.WriteLine Příkaz do těla smyčky se zobrazí hodnota i.
Hodnota i zvětší o 1.
Smyčky vrátí na začátek kroku 2 znovu vyhodnotit podmínku.
Pokud i je větší než 5, bude podmínka vyhodnocena jako false, a ukončení smyčky.
Všimněte si, že pokud počáteční hodnotu i je větší než 5, tělo smyčky ještě jednou spustit.
Každý for příkaz definuje oddíly inicializátor, podmínka a iterace.Tyto oddíly jsou obvykle určí počet iterací smyčky.
for (initializer; condition; iterator)
body
Oddíly slouží k následujícím účelům.
Inicializátor oddíl nastaví počáteční podmínky.Příkazy v této části před zadejte smyčky spustit pouze jednou.Oddíl může obsahovat pouze jednu z následujících dvou možností.
Deklaraci a inicializaci proměnné účastnického vedení, jako v prvním příkladu (int i = 1).Proměnná je místní smyčky a nelze získat přístup z mimo smyčky.
Nula nebo prohlášení expressons z následujícího seznamu, oddělené čárkami.
Podmínka oddíl obsahuje logický výraz, který je vyhodnocen, zda má ukončit smyčky, nebo měli spustit znovu.
Iterátor část definuje, co se stane po každé iteraci smyčky subjektu.Oddíl iterátor obsahuje nula nebo více následujících výrazů prohlášení oddělené čárkami:
Tělo smyčky se skládá z výpisu, prázdný příkaz nebo blok příkazů, které vytvářejí uzavřením nula nebo více příkazů do složených závorek.
Můžete přerušit z for pomocí smyčky Konec klíčové slovo, nebo krok na další iteraci pomocí pokračovat klíčové slovo.Je také možné ukončit všechny smyčky pomocí goto, vrátit, nebo vyvolat prohlášení.
První příklad v tomto tématu ukazuje nejtypičtější druh for provede následující volby pro oddíly smyčky.
Inicializačním deklaruje a inicializuje proměnnou vedení i, který udržuje počet iterací smyčky.
Kontroluje podmínku hodnotu proměnné smyčka proti známým konečná hodnota 5.
Oddíl iterátor používá příkaz Příponové přírůstek, i++, zaznamenávat každou iteraci smyčky.
Následující příklad ukazuje několik méně běžné volby: přiřazení hodnoty proměnné vnější smyčky v části inicializátor, vyvolání Console.WriteLine metoda jak inicializátoru a oddíly iterátor a změna hodnoty dvou proměnných v části iterátor.
static void Main()
{
int i;
int j = 10;
for (i = 0, Console.WriteLine("Start: {0}",i); i < j; i++, j--, Console.WriteLine("i={0}, j={1}", i, j))
{
// Body of the loop.
}
}
// Output:
// Start: 0
// i=1, j=9
// i=2, j=8
// i=3, j=7
// i=4, j=6
// i=5, j=5
Všechny výrazy, které definují for prohlášení jsou volitelné.Například následující příkaz vytvoří nekonečnou smyčku.
for (; ; )
{
// ...
}
Specifikace jazyka C#
Další informace najdete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.
Viz také
Referenční dokumentace
foreach, in (Referenční dokumentace jazyka C#)
Příkazy iterace (Referenční dokumentace jazyka C#)