Sdílet prostřednictvím


Jak: vytvoření základní struktury

Tento dokument demonstruje použití Editoru obrázků k tvorbě základní textury.

Tento dokument vysvětluje tyto činnosti:

  • Nastavení velikosti textury

  • Nastavení barev popředí a pozadí

  • Použití kanálu alfa (průhlednost)

  • Použití vyplnit a Elipsa nástroje

  • Nastavení vlastností nástroje

Vytvoření základní textury

Vytvářet a upravovat obrázky a textury pro hry nebo aplikace, můžete použít Editor obrázků.

Následující kroky ukazují, jak vytvořit texturu, který představuje cíl "terč".Po dokončení textury by mělo vypadat jako na následujícím obrázku.Lépe demonstrovat průhlednost v textuře, byl nakonfigurován Editor obrázků pro použití vzoru zelené, šachovnicí zobrazte jej.

"Terč" cíl s průhledností v zelené

Než začnete, ujistěte se, že Vlastnosti okna.Můžete použít Vlastnosti okno nastavit velikost obrazu, změnit vlastnosti nástroje a určit barvy, se kterým pracujete.

Chcete-li vytvořit cílovou texturu "terč"

  1. Vytvořte texturu pracovat.Informace o tom, jak přidat texturu do projektu naleznete v části Začínáme v Editor obrázků.

  2. Nastavte velikost obrazu na 512 x 512 pixelů.V Vlastnosti okno, nastavte hodnotu Šířka a Výška vlastnosti 512.

  3. Na panelu nástrojů editoru obrázků, zvolte vyplnit nástroj.Vlastnosti okno nyní zobrazí vlastnosti vyplnit nástroj spolu s vlastností obrazu.

  4. Nastavte barvu popředí na černou zcela průhledné.V Vlastnosti okno, v barvy , skupina vlastností, vyberte popředí.Nastavte hodnotu R, G, B, a A vlastnosti vedle výběru barvy na 0.

  5. Na panelu nástrojů editoru obrázků, zvolte vyplnit nástroj a potom stiskněte a podržte klávesu Shift a vyberte libovolný bod v obraze.Pomocí klávesy Shift způsobí, že hodnoty alfa barvu výplně pro nahrazení barvy v obraze; v opačném případě se hodnota alfa lze míchaná barva výplně společně s barev v obraze.

    Důležitá poznámkaDůležité

    Tento krok, jakož i výběr barev v předchozím kroku, zajišťuje, že základní bitové kopie je připraven pro cílovou texturu "terč", který bude kreslit.Když je obraz průhledné černě vyplněné – a protože je černé ohraničení cíl – bude existovat žádné artefakty vyhlazení kolem cíl.

  6. Na panelu nástrojů editoru obrázků, zvolte Elipsa nástroj.

  7. Nastavte barvu popředí na černou zcela neprůhledný.Nastavte hodnotu R, G, a B vlastnosti 0 a hodnota A vlastnost 255.

  8. Nastavte barvu pozadí na bílou zcela neprůhledný.V Vlastnosti okno, v barvy , skupina vlastností, vyberte pozadí.Set the values of the R, G, B, and A properties to 255.

  9. Nastavte šířku obrysu elipsy.V Vlastnosti okno, v Vzhled , skupina vlastností, nastavte hodnotu Šířka vlastnost 8.

  10. Zkontrolujte, zda že je povoleno anti-aliasing.V Vlastnosti okno, v Vzhled vlastnost skupině, ujistěte se, že Vyhladit vlastnost.

  11. Použití Elipsa nástroj, nakreslete kruh z souřadnice obrazových bodů (3, 3) na souřadnicích obrazového bodu (508, 508).Chcete-li nakreslit kruh, který je více snadno, můžete stiskněte a podržte klávesu Shift při kreslení.

    [!POZNÁMKA]

    Zobrazí souřadnice obrazových bodů aktuálního umístění ukazatele myši na Visual Studio stavový řádek.

  12. Změna barvy pozadí.Set R to 44, G to 165, B to 211, and A to 255.

  13. Nakreslete jiný kruh z souřadnice obrazových bodů (64, 64) na souřadnicích obrazového bodu (448, 448).

  14. Změníte barvu pozadí zpět na bílou zcela neprůhledný.Set R, G, B, and A to 255.

  15. Nakreslete jiný kruh z souřadnice obrazových bodů (128, 128) na souřadnicích obrazového bodu (384, 384).

  16. Změna barvy pozadí.Set R to 255, G and B to 64, and A to 255.

  17. Nakreslete jiný kruh z souřadnice obrazových bodů (192, 192) na souřadnicích obrazového bodu (320, 320).

Cílovou texturu "terč" je dokončena.Zde je konečný obraz zobrazen s průhledností.

Cílovou texturu kompletní "terč"

Jako další krok může generovat MIP úrovně této textury.Informace naleznete v části Jak: generování úrovně MIP.

Viz také

Koncepty

Editor obrázků