Editor obrázků
Tento dokument popisuje, jak pracovat Visual Studio Editor obrázků k zobrazení a úpravám textury a obrázek zdroje.
Editor obrázků můžete používat k práci s množstvím formátů formátovaného textu a obrázků, které jsou používány při vývoji aplikace rozhraní DirectX – zahrnuje podporu pro formáty oblíbených obrázků a barevné kódování, funkce jako alfa kanály a mapování MIP a mnoho vysoce komprimovaných, hardwarově urychlených formátů textur podporujících rozhraní DirectX.
Podporované formáty
Editor obrázků podporuje tyto formáty obrázků:
Formát názvu |
Přípona názvu souboru |
---|---|
Portable Network Graphics |
.png |
JPEG |
.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif |
Povrch Direct Draw |
.dds |
Formát pro výměnu grafických souborů |
.gif |
Rastr |
.bmp, .dib |
Formát TIFF (Tagged Image File Format) |
.tif, .tiff |
TGA (Targa) |
.tga |
Začínáme
Tato část popisuje, jak přidat obrázek do vašeho Visual Studio projektu a nakonfigurovat jej pro vaše požadavky.
Chcete-li přidat obrázek do projektu
V Průzkumníku, otevřete místní nabídku pro projekt, který chcete přidat obrázek a pak zvolte Přidat, Nová položka.
V Přidat novou položku dialogovém okně vyberte v seznamu Instalované, vyberte grafikya potom vyberte odpovídající formát obrázku.Informace o tom, jak zvolit formát souboru na základě vašich požadavků naleznete v následující části.
Zadat název souboru s obrázkem a umístění kde se má být vytvořen.
Klikněte na tlačítko Přidat.
Volba formátu obrázku
V závislosti na tom, jak máte v úmyslu použít obrázek může být vhodnější než ostatní určitých formátů souborů.Například některé formáty nepodporuje funkce, které potřebujete – podobně jako formát určitou barvu nebo průhlednost – nebo nemusí poskytnout vhodné kompresi pro druh jste naplánovali obsah obrazu.
Tyto informace můžete zvolit formát obrázku, který vyhovuje vašim potřebám.
Rastrový obrázek (.bmp)
Bitmapový formát obrázku.Nekomprimovaný obrazový formát, který podporuje 24bitové barvy.Bitmapový formát nepodporuje průhlednost.Obrázek ve formátu GIF (.gif)
Formát obrázku GIF (Graphics Interchange Format).Bezztrátový obrazový formát s komprimací LZW, který podporuje až 256 barev.Nevhodné pro fotografie a obrazy, které mají významné množství barevných detailů, ale poskytují dobré kompresní poměry pro obrazy s nízkou barevností, které mají vysoký stupeň barevné soudržnosti.Obrázek JPG (.jpg)
Formát obrázku JPEG (Joint Photographic Experts Group).Vysoce komprimovaný, ztrátový formát obrázku, který podporuje 24bitové barvy a je vhodný pro univerzální kompresi obrazů s vysokým stupněm soudržnosti barev.Obrázek ve formátu PNG (.png)
Obrázek formátu Portable Network Graphics (PNG).Středně komprimovaný, neztrátový formát obrázků, který podporuje 24bitové barvy a alfa průhlednost.Je vhodný pro přirozené i umělé obrázky, ale neposkytuje tak dobré kompresní poměry jako ztrátové formáty JPG nebo GIF.Obrázek ve formátu TIFF (.tif)
Obrazový formát Tagged Image File Format (TIFF nebo TIF).Flexibilní formát obrázku, který podporuje několik schémat komprese.Textura DDS (.dds)
Formát textury povrchu rozhraní DirectDraw (DDS).Vysoce komprimovaný, ztrátový formát textur, který podporuje 24bitové barvy a alfa průhlednost.Jeho kompresní poměry mohou dosahovat až 8:1.Je založen na kompresi textury S3, která může být dekomprimována v grafickém hardwaru.TGA Image (.tga)
Formát obrázku Truevision Graphics Adapter (TGA) (také známé jako Targa).Bezztrátový obrazový formát s komprimací RLE, který podporuje obrazy s barevným mapováním (paleta barev) i přímými barvami s až 24bitovými barvami a průhlednosti alfa.Nevhodné pro fotografie a obrazy, které mají významné množství barevných detailů, ale poskytují dobré kompresní poměry pro obrazy, které mají dlouhé rozsahy stejných barev.
Konfigurace obrazu
Dříve než začnete pracovat s obrazem, který jste právě vytvořili, můžete změnit výchozí konfiguraci.Můžete například změnit jeho rozměry nebo formát barvy, který používá.Chcete-li zobrazit informace o tom, jak konfigurovat tyto a jiné vlastnosti obrazu, viz Vlastnosti obrázku.
[!POZNÁMKA]
Před uložením do práce, nezapomeňte nastavit Formát barvy vlastnosti, chcete-li použít formát určitou barvu.Formát souborů podporuje kompresi, můžete upravit nastavení komprese při uložení souboru poprvé nebo při volbě Uložit jako.
Práce s editorem obrazu
Tato část popisuje způsob použití editoru obrázků změnit textury a obrázky.
Panely nástrojů editoru obrazů
Panely nástrojů Editoru obrázků obsahují příkazy, které vám pomohou pracovat s obrázky.
Příkazy, které ovlivňují stav Editor obrázků, které jsou umístěny na Režim editoru obrázků nástrojů, jakož i rozšířené příkazy.Panel nástrojů je umístěn na vrchní okraj plochy návrhu Editor obrázků.Nástroje kreslení jsou umístěny na Editor obrázků nástrojů na levém okraji návrhové ploše Editor obrázků.
Zde je panel nástrojů Režimu editoru obrazů:
Tato tabulka popisuje položky panelu nástrojů Režim editoru obrázků, které jsou uvedeny v zobrazeném pořadí zleva doprava.
Položka na panelu nástrojů |
Description |
---|---|
Vybrat |
Umožňuje výběr obdélníkové oblasti obrazu.Po vybrání oblasti ji můžete vyjmout, kopírovat, přesunout, změnit velikost, otočit, překlopit nebo odstranit.Pokud je určen aktivní výběr, nástroje pro kreslení ovlivní pouze vybranou oblast. |
Nepravidelný výběr |
Umožňuje výběr nepravidelné oblasti obrazu.Po vybrání oblasti ji můžete vyjmout, kopírovat, přesunout, změnit velikost, otočit, překlopit nebo odstranit.Pokud je určen aktivní výběr, nástroje pro kreslení ovlivní pouze vybranou oblast. |
Výběr hůlky |
Umožňuje výběr podobně zbarvené oblasti obrazu.Tolerance značí maximální rozdíl mezi sousedícími barvami, ve kterých jsou považovány za podobné – lze zahrnout menší nebo větší rozsah podobných barev.Po vybrání oblasti ji můžete vyjmout, kopírovat, přesunout, změnit velikost, otočit, překlopit nebo odstranit.Pokud je určen aktivní výběr, nástroje pro kreslení ovlivní pouze vybranou oblast. |
Natočení |
Umožňuje pohyb obrazu vzhledem k rámu okna.V režimu Pan vyberte bod na obrázku a pohybujte jím. Můžete dočasně aktivovat režim Natočení stisknutím a přidržením klávesy Ctrl. |
Lupa |
Umožňuje zobrazení více či méně detailů obrazu vzhledem k rámu okna.V režimu Zvětšení vyberte bod na obrázku a poté jej přesunutím vpravo či dolů zvětšete nebo přesunutím vlevo či nahoru zmenšete. Zvětšovat a zmenšovat můžete stisknutím a podržením klávesy Ctrl a použití kolečka myši nebo stisknutím klávesy plus (+) nebo mínus (-). |
Na skutečnou velikost |
Zobrazí obraz pomocí vztahu 1: 1 mezi pixely obrazu a pixely obrazovky. |
Nejlepší přiblížení |
Zobrazí úplný obraz v rámu okna. |
Zvětšení na šířku |
Zobrazí celou šířku obrazu v rámu okna. |
Mřížka |
Povolí nebo zakáže mřížky zobrazující hranice pixelů.Mřížka se pravděpodobně nezobrazí dokud obrázek nezvětšíte. |
Zobrazení další úrovně MIP |
Aktivuje další vyšší úroveň MIP v řetězci mapy MIP.Aktivní úroveň MIP je zobrazena na povrchu návrhu.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny. |
Zobrazení předchozí úrovně MIP |
Aktivuje další nižší úroveň MIP v řetězci mapy MIP.Aktivní úroveň MIP je zobrazena na povrchu návrhu.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny. |
Červený kanál Zelený kanál Modrý kanál Kanál alfa |
Povolí nebo zakáže určitý barevný kanál.
Poznámka
Systematickým povolením nebo zakázáním barevných kanálů můžete izolovat problémy, které souvisejí s jedním nebo více kanály.Můžete například identifikovat nesprávnou alfa průhlednost.
|
Základní informace |
Povolí nebo zakáže zobrazení pozadí přes průhledné části obrazu.Můžete nakonfigurovat, jak bude zobrazeno pozadí výběrem z těchto možností:
|
Vlastnosti |
Střídavě otevře a zavře okno Vlastnosti. |
Upřesnit |
Obsahuje další příkazy a možnosti. Filtry Poskytuje několik běžných filtrů obrazu: Černobílá, Rozostření, Zesvětlení, Ztmavení, Detekce okraje, Reliéf, Invertovat barvy, Vlnění, Sépiový tón a Zaostření. Grafické enginy
Nástroje
View
Tip
Můžete pomocí tlačítka Upřesnit spustit znovu poslední příkaz.
|
Zde je panel nástrojů Editoru obrazů:
Následující tabulka popisuje položky panelu nástrojů Editor obrázku, uvedené v pořadí, v jakém se zobrazují shora dolů.
Položka na panelu nástrojů |
Description |
---|---|
Tužka |
Používá výběr aktivní barvy k nakreslení tahu aliasem.Můžete nastavit barvu a tloušťku tahu v Vlastnosti okna. |
Štětec |
Používá výběr aktivní barvy k nakreslení tahu anti-aliasem.Můžete nastavit barvu a tloušťku tahu v Vlastnosti okna. |
Rozprašovač |
Používá výběr aktivní barvy ke kreslení vyhlazeného tahu, prolínání s obrazem a ke zvýšení sytosti jako funkce času.Můžete nastavit barvu a tloušťku tahu v Vlastnosti okna. |
Kapátko |
Nastaví aktivní výběr barvy na barvu vybraného obrazového bodu. |
Výplň |
Používá výběr aktivní barvy k vyplnění oblasti obrázku.Ovlivněná oblast je definována jako v případě pixelu, na který byla použita výplň s každým pixelem, který je připojen k jeho pixelům stejné barvy a který je sám stejné barvy.Pokud je výplň aplikována v rámci aktivního výběru, ovlivněná oblast je omezena výběrem. Ve výchozím nastavení je výběr aktivní barvy prolnut s předmětnou oblastí obrazu podle jeho komponenty alfa.Pokud chcete použít výběr aktivní barvy k přepsání postižené oblasti, stiskněte a podržte klávesu Shift při použití nástroje výplně. |
Guma |
Pokud obraz podporuje kanál alfa, nastaví plně průhledné barvy obrazových bodů.Jinak nastaví obrazové body na aktivní barvu pozadí. |
Řádek, Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa |
Vykreslí tvar v obrazu.Můžete nastavit barvu a tloušťku obrysu v Vlastnosti okna. Pokud chcete nakreslit primitivní objekt, který má shodnou šířku a výšku, stiskněte a podržte při kreslení klávesu Shift. |
Text |
Výběr barvy popředí se používá ke kreslení textu.Barva pozadí je určena výběrem barvy pozadí.Pro nastavení průhledného pozadí musí hodnota alfa barvy pozadí výběru být 0.Oblast textu je aktivní, můžete nastavit, zda text je nakreslena přeškrtnuté s vyhlazením a nastavení textu hodnotu, písmo, velikosta styl –Tučné, kurzívou, nebo podtržené– v Vlastnosti okno.Obsah a vzhled textu je finalizován, pokud již není aktivní oblast textu aktivní. |
Otočit |
Otočí obrázek o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. |
Funkce Trim |
Ořízne obrázek aktivního výběru. |
Práce s úrovněmi MIP
Některé obrazové formáty, například DirectDraw Surface (.dds) – podporuje úrovně MIP místa textury LOD (Level-of-Detail).Informace o tom, jak vygenerovat a pracovat s úrovněmi MIP, naleznete zde: Jak: generování úrovně MIP
Práce s průhledností
Některé obrazové formáty, například rozhraní DirectDraw povrchu (.dds) – podpora průhlednosti.Existuje několik způsobů, jak lze použít průhlednost, v závislosti na nástroji, který používáte.Pokud chcete určit úroveň průhlednosti pro výběr barvy, nastavte v okně Vlastnosti komponentu A (alfa) výběru barvy.Zde je uvedeno, jak různé druhy nástrojů ovládají aplikaci průhlednosti:
Nástroj |
Description |
---|---|
Tužka, Štětec, Sprej, Řádek, Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa, Text |
Chcete-li smíchat aktivní barvu s obrázkem, rozbalte v okně Vlastnosti skupinu vlastností Kanály, zaškrtněte políčko Kreslení v kanálu Alfa a poté kreslete normálně. Pokud chcete kreslit pomocí výběru aktivní barvy a ponechat hodnoty alfa obrazu v platnosti, zrušte zaškrtnutí políčka Kreslení kanálu Alfa a poté kreslete normálně. |
Výplň |
K prolnutí výběru aktivní barvy s obrázkem stačí vybrat oblast, kterou chcete vyplnit. Použijte výběr aktivní barvy – včetně hodnoty alfa kanálu – pokud chcete přepsat obraz, stiskněte a podržte klávesu Shift a vyberte oblast, kterou chcete vyplnit. |
Vlastnosti obrázku
Můžete použít Vlastnosti okna můžete určit různé vlastnosti obrazu.Můžete například nastavit vlastnosti šířky a výšky obrázku.
Následující tabulka popisuje vlastnosti obrazu.
Property |
Description |
---|---|
šířka |
Šířka obrazu. |
Výška |
Výška obrazu. |
Bity na pixel |
Počet bitů, které představují každý pixel.Hodnota této vlastnosti závisí na Formátu barvy obrázku. |
Prolnutí vrstev |
True k prolnutí vrstvy výběru s hlavním obrázkem, založeném na hodnotě vrstvy výběru alfa; jinak False.Tato položka je dostupná pouze pro obrázky podporující kanál alfa. |
Formát barvy |
Formát barvy obrazu.V závislosti na formátu obrazu lze zadat různé formáty barev.Formát barvy definuje počet a druh barevných kanály, které jsou zahrnuty v obrazu a velikost a kódování různých kanálů. |
Úroveň Mip |
Aktivní úroveň MIP.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny. |
Počet úrovní Mip |
Celkový počet úrovní MIP v obraze.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny. |
Počet rámců |
Celkový počet snímků v obraze.Tato položka je dostupná pouze pro obrázky podporující pole textur. |
Rámec |
Aktuální snímek.Lze zobrazit pouze první snímek. Všechny ostatní snímky jsou při uložení obrazu ztraceny. |
Počet řezů hloubky |
Celkový počet prostorových snímků v obrázku.Tato položka je dostupná pouze pro obrázky podporující textury objemu. |
Řez hloubky |
Aktuální řez hloubky.Lze zobrazit pouze první řez; Všechny ostatní řezy jsou při uložení obrazu ztraceny. |
Změna velikosti obrázků
Zde jsou dva způsoby, jak změnit velikost obrazu.V obou případech používá Editor obrázků k převzorkování obrázku bilineární interpolaci.
V okně Vlastnosti zadejte nové hodnoty pro vlastnosti šířka a výška.
Vyberte celý obraz a pomocí značek ohraničení změňte velikost obrazu.
Práce s nástroji
Vybrané oblasti
Výběry v Editoru obrázků definují oblasti obrazu, které jsou aktivní – oblast tedy bude ovlivněna nástroji a transformací.Když je určen aktivní výběr, oblasti mimo vybranou oblast nejsou ovlivněny většinou nástrojů a transformací.Pokud není aktivní výběr, je aktivní celý obraz.
Většina nástrojů –Tužka, stopy, Sprej, vyplnit, Gumaa základní 2D – a transformace –Otočit, střih, Invertovat barvy, Překlopit vodorovně, a Překlopit svisle– jsou omezeny nebo definované aktivní výběr.Některé nástroje –Kapátko a Text– a transformace –Generovat Mips– však nejsou ovlivněny aktivním výběrem. Tyto nástroje se vždy chovají, jako by celý obrázek byl aktivním výběrem.
Při výběru oblasti, stiskněte a podržte klávesu Shift, můžete vybrat proporcionální (čtvercový) výběr; jinak je výběr neomezený.
Změna velikosti výběru
Po vybrání oblasti můžete změnit její velikost nebo obrazový obsah změnou velikosti značky výběru.Když měníte velikost vybrané oblasti, můžete změnit chování vybrané oblasti při změně velikosti (stiskněte a přidržte klávesu jako je změna velikosti) následující modifikační klávesy.
Ctrl
Zkopíruje obsah vybrané oblasti dříve, než je velikost.Neporušené původní obraz při změně velikosti kopie.Shift
Změní velikost vybrané oblasti poměru k původní velikosti.Alt
Změní velikost oblasti výběru.To ponechá obraz nezměněna.
Zde jsou platné modifikátor klávesové zkratky:
Ctrl |
Shift |
Alt |
Description |
---|---|---|---|
Změní velikost obsahu vybrané oblasti. |
|||
Shift |
Proporcionálně změní velikost obsahu vybrané oblasti. |
||
Alt |
Změní velikost vybrané oblasti.To definuje novou oblast výběru. |
||
Shift |
Alt |
Proporcionálně změní velikost obsahu vybrané oblasti.To definuje novou oblast výběru. |
|
Ctrl |
Zkopíruje a změní velikost obsahu vybrané oblasti. |
||
Ctrl |
Shift |
Zkopíruje a poměrně změní velikost obsahu vybrané oblasti. |
Vlastnosti nástroje
Ponechte vybraný nástroj, který lze použít Vlastnosti okna zadejte podrobnosti o vlivu jeho obraz.Například můžete nastavit tloušťku nástroje Tužka nebo barvu nástroje Štětec.
Můžete nastavit barvu popředí a barvu pozadí.Obě možnosti podporují alfa kanál poskytující průhlednost definovanou uživatelem.Nastavení platí pro všechny nástroje.Pokud používáte myš, levé tlačítko myši odpovídá barvě popředí a pravého tlačítka myši odpovídá barvě pozadí.
Následující tabulka popisuje vlastnosti nástroje.
Nástroj |
Vlastnosti |
---|---|
Tužka, Štětec, Sprej, Guma |
|
Text |
|
2D základní tvar |
|
Tužka, Štětec, Sprej, 2D základní tvar |
|
Všechny nástroje a výběry |
|
Výběr hůlky, Výplň |
|
Klávesové zkratky
Příkaz |
Klávesové zkratky |
---|---|
Přepnout do režimu Vybrat |
S |
Přepnout do režimu Lupa |
Z |
Přepnout do režimu Natočení |
K |
Vybrat vše |
Ctrl+A |
Odstranění aktuálního výběru |
Odstranit |
Zruší aktuální výběr. |
Escape |
Přiblížit |
Ctrl + kolečko myši dopředu Ctrl+PageUp Znaménko plus (+) |
Oddálit |
Ctrl – kolečko myši dozadu Ctrl – PageDown Znaménko minus (-) |
Posuňte obraz nahoru |
Kolečko myši dozadu PageDown |
Posuňte obraz dolů |
Kolečko myši dopředu PageUp |
Posuňte obraz vlevo |
Shift + kolečko myši dozadu Kolečko myši doleva Shift + PageDown |
Posuňte obraz vpravo |
Shift + kolečko myši dopředu Kolečko myši doprava Shift + PageUp |
Na skutečnou velikost |
CTRL + 0 (nula) |
Přizpůsobit obraz do okna |
Ctrl+G, Ctrl+F |
Přizpůsobit obraz šířce okna |
Ctrl+G, Ctrl+I |
Přepnout mřížku |
Ctrl+G, Ctrl+G |
Oříznutí obrázku na aktuální výběr |
Ctrl+G, Ctrl+C |
Zobrazení další úrovně MIP (vyšších podrobností) |
Ctrl+G, Ctrl+6 |
Zobrazení předchozí úrovně MIP (nižších podrobností) |
Ctrl+G, Ctrl+7 |
Přepnout kanál červené barvy |
Ctrl+G, Ctrl+1 |
Přepnout kanál zelené barvy |
Ctrl+G, Ctrl+2 |
Přepnout kanál modré barvy |
Ctrl+G, Ctrl+3 |
Přepnout kanál alfa (průhlednost) |
Ctrl+G, Ctrl+4 |
Přepnout alfa šachovnicový vzor |
Ctrl+G, Ctrl+B |
Přepnout na nástroj Nepravidelný výběr |
L |
Přepnout na nástroj hůlka |
M |
Přepnout na nástroj tužka |
P |
Přepnout na nástroj štětec |
B |
Přepnout na nástroj vyplnit |
F |
Přepnout na nástroj guma |
E |
Přepnout na nástroj text |
T |
Přepnout na nástroj Výběr barev (kapátko) |
I |
Přesuňte aktivní výběr a jeho obsah. |
Klávesy se šipkami. |
Znovu změňte velikost aktivního výběru a jeho obsah. |
CTRL + klávesy se šipkami |
Přesuňte aktivní výběr, ale ne jeho obsah. |
Shift + klávesy se šipkami |
Znovu změňte velikost aktivního výběru, ale ne jeho obsah. |
Shift + Ctrl + klávesy se šipkami |
Potvrdit aktuální vrstvu |
Výsledek |
Zmenšit tloušťku nástroje |
[ |
Zvětšit tloušťku nástroje |
] |
Příbuzná témata
Title |
Description |
---|---|
Poskytuje přehled nástrojů, které lze použít v Visual Studio pro práci se zdroji grafiky, jako např. texturami a obrazy, 3D modely a efekty shaderu. |
|
Popisuje způsob použití Editoru modelů Visual Studio pro práci s 3D modely. |
|
Popisuje způsob použití Návrháře shaderu Visual Studio pro práci se shadery. |