Sdílet prostřednictvím


Editor obrázků

Tento dokument popisuje, jak pracovat Visual Studio Editor obrázků k zobrazení a úpravám textury a obrázek zdroje.

Editor obrázků můžete používat k práci s množstvím formátů formátovaného textu a obrázků, které jsou používány při vývoji aplikace rozhraní DirectX – zahrnuje podporu pro formáty oblíbených obrázků a barevné kódování, funkce jako alfa kanály a mapování MIP a mnoho vysoce komprimovaných, hardwarově urychlených formátů textur podporujících rozhraní DirectX.

Podporované formáty

Editor obrázků podporuje tyto formáty obrázků:

Formát názvu

Přípona názvu souboru

Portable Network Graphics

.png

JPEG

.jpg, .jpeg, .jpe, .jfif

Povrch Direct Draw

.dds

Formát pro výměnu grafických souborů

.gif

Rastr

.bmp, .dib

Formát TIFF (Tagged Image File Format)

.tif, .tiff

TGA (Targa)

.tga

Začínáme

Tato část popisuje, jak přidat obrázek do vašeho Visual Studio projektu a nakonfigurovat jej pro vaše požadavky.

Chcete-li přidat obrázek do projektu

  1. V Průzkumníku, otevřete místní nabídku pro projekt, který chcete přidat obrázek a pak zvolte Přidat, Nová položka.

  2. V Přidat novou položku dialogovém okně vyberte v seznamu Instalované, vyberte grafikya potom vyberte odpovídající formát obrázku.Informace o tom, jak zvolit formát souboru na základě vašich požadavků naleznete v následující části.

  3. Zadat název souboru s obrázkem a umístění kde se má být vytvořen.

  4. Klikněte na tlačítko Přidat.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifVolba formátu obrázku

V závislosti na tom, jak máte v úmyslu použít obrázek může být vhodnější než ostatní určitých formátů souborů.Například některé formáty nepodporuje funkce, které potřebujete – podobně jako formát určitou barvu nebo průhlednost – nebo nemusí poskytnout vhodné kompresi pro druh jste naplánovali obsah obrazu.

Tyto informace můžete zvolit formát obrázku, který vyhovuje vašim potřebám.

  • Rastrový obrázek (.bmp)
    Bitmapový formát obrázku.Nekomprimovaný obrazový formát, který podporuje 24bitové barvy.Bitmapový formát nepodporuje průhlednost.

  • Obrázek ve formátu GIF (.gif)
    Formát obrázku GIF (Graphics Interchange Format).Bezztrátový obrazový formát s komprimací LZW, který podporuje až 256 barev.Nevhodné pro fotografie a obrazy, které mají významné množství barevných detailů, ale poskytují dobré kompresní poměry pro obrazy s nízkou barevností, které mají vysoký stupeň barevné soudržnosti.

  • Obrázek JPG (.jpg)
    Formát obrázku JPEG (Joint Photographic Experts Group).Vysoce komprimovaný, ztrátový formát obrázku, který podporuje 24bitové barvy a je vhodný pro univerzální kompresi obrazů s vysokým stupněm soudržnosti barev.

  • Obrázek ve formátu PNG (.png)
    Obrázek formátu Portable Network Graphics (PNG).Středně komprimovaný, neztrátový formát obrázků, který podporuje 24bitové barvy a alfa průhlednost.Je vhodný pro přirozené i umělé obrázky, ale neposkytuje tak dobré kompresní poměry jako ztrátové formáty JPG nebo GIF.

  • Obrázek ve formátu TIFF (.tif)
    Obrazový formát Tagged Image File Format (TIFF nebo TIF).Flexibilní formát obrázku, který podporuje několik schémat komprese.

  • Textura DDS (.dds)
    Formát textury povrchu rozhraní DirectDraw (DDS).Vysoce komprimovaný, ztrátový formát textur, který podporuje 24bitové barvy a alfa průhlednost.Jeho kompresní poměry mohou dosahovat až 8:1.Je založen na kompresi textury S3, která může být dekomprimována v grafickém hardwaru.

  • TGA Image (.tga)
    Formát obrázku Truevision Graphics Adapter (TGA) (také známé jako Targa).Bezztrátový obrazový formát s komprimací RLE, který podporuje obrazy s barevným mapováním (paleta barev) i přímými barvami s až 24bitovými barvami a průhlednosti alfa.Nevhodné pro fotografie a obrazy, které mají významné množství barevných detailů, ale poskytují dobré kompresní poměry pro obrazy, které mají dlouhé rozsahy stejných barev.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifKonfigurace obrazu

Dříve než začnete pracovat s obrazem, který jste právě vytvořili, můžete změnit výchozí konfiguraci.Můžete například změnit jeho rozměry nebo formát barvy, který používá.Chcete-li zobrazit informace o tom, jak konfigurovat tyto a jiné vlastnosti obrazu, viz Vlastnosti obrázku.

[!POZNÁMKA]

Před uložením do práce, nezapomeňte nastavit Formát barvy vlastnosti, chcete-li použít formát určitou barvu.Formát souborů podporuje kompresi, můžete upravit nastavení komprese při uložení souboru poprvé nebo při volbě Uložit jako.

Práce s editorem obrazu

Tato část popisuje způsob použití editoru obrázků změnit textury a obrázky.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPanely nástrojů editoru obrazů

Panely nástrojů Editoru obrázků obsahují příkazy, které vám pomohou pracovat s obrázky.

Příkazy, které ovlivňují stav Editor obrázků, které jsou umístěny na Režim editoru obrázků nástrojů, jakož i rozšířené příkazy.Panel nástrojů je umístěn na vrchní okraj plochy návrhu Editor obrázků.Nástroje kreslení jsou umístěny na Editor obrázků nástrojů na levém okraji návrhové ploše Editor obrázků.

Zde je panel nástrojů Režimu editoru obrazů:

Modální okno nástrojů editoru obrázků.

Tato tabulka popisuje položky panelu nástrojů Režim editoru obrázků, které jsou uvedeny v zobrazeném pořadí zleva doprava.

Položka na panelu nástrojů

Description

Vybrat

Umožňuje výběr obdélníkové oblasti obrazu.Po vybrání oblasti ji můžete vyjmout, kopírovat, přesunout, změnit velikost, otočit, překlopit nebo odstranit.Pokud je určen aktivní výběr, nástroje pro kreslení ovlivní pouze vybranou oblast.

Nepravidelný výběr

Umožňuje výběr nepravidelné oblasti obrazu.Po vybrání oblasti ji můžete vyjmout, kopírovat, přesunout, změnit velikost, otočit, překlopit nebo odstranit.Pokud je určen aktivní výběr, nástroje pro kreslení ovlivní pouze vybranou oblast.

Výběr hůlky

Umožňuje výběr podobně zbarvené oblasti obrazu.Tolerance značí maximální rozdíl mezi sousedícími barvami, ve kterých jsou považovány za podobné – lze zahrnout menší nebo větší rozsah podobných barev.Po vybrání oblasti ji můžete vyjmout, kopírovat, přesunout, změnit velikost, otočit, překlopit nebo odstranit.Pokud je určen aktivní výběr, nástroje pro kreslení ovlivní pouze vybranou oblast.

Natočení

Umožňuje pohyb obrazu vzhledem k rámu okna.V režimu Pan vyberte bod na obrázku a pohybujte jím.

Můžete dočasně aktivovat režim Natočení stisknutím a přidržením klávesy Ctrl.

Lupa

Umožňuje zobrazení více či méně detailů obrazu vzhledem k rámu okna.V režimu Zvětšení vyberte bod na obrázku a poté jej přesunutím vpravo či dolů zvětšete nebo přesunutím vlevo či nahoru zmenšete.

Zvětšovat a zmenšovat můžete stisknutím a podržením klávesy Ctrl a použití kolečka myši nebo stisknutím klávesy plus (+) nebo mínus (-).

Na skutečnou velikost

Zobrazí obraz pomocí vztahu 1: 1 mezi pixely obrazu a pixely obrazovky.

Nejlepší přiblížení

Zobrazí úplný obraz v rámu okna.

Zvětšení na šířku

Zobrazí celou šířku obrazu v rámu okna.

Mřížka

Povolí nebo zakáže mřížky zobrazující hranice pixelů.Mřížka se pravděpodobně nezobrazí dokud obrázek nezvětšíte.

Zobrazení další úrovně MIP

Aktivuje další vyšší úroveň MIP v řetězci mapy MIP.Aktivní úroveň MIP je zobrazena na povrchu návrhu.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny.

Zobrazení předchozí úrovně MIP

Aktivuje další nižší úroveň MIP v řetězci mapy MIP.Aktivní úroveň MIP je zobrazena na povrchu návrhu.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny.

Červený kanál

Zelený kanál

Modrý kanál

Kanál alfa

Povolí nebo zakáže určitý barevný kanál.

PoznámkaPoznámka
Systematickým povolením nebo zakázáním barevných kanálů můžete izolovat problémy, které souvisejí s jedním nebo více kanály.Můžete například identifikovat nesprávnou alfa průhlednost.

Základní informace

Povolí nebo zakáže zobrazení pozadí přes průhledné části obrazu.Můžete nakonfigurovat, jak bude zobrazeno pozadí výběrem z těchto možností:

Šachovnice

Používá zelenou barvu společně se zadaným pozadím k zobrazení pozadí jako šachovnicový vzor.Tuto možnost můžete využít k dosažení zřetelnějšího zobrazení průhledných částí obrazu.

Bílé pozadí

Bílá barva se používá k zobrazení pozadí.

Černé pozadí

Černá barva se používá k zobrazení pozadí.

Animovat pozadí

Pomalu posouvá šachovnicový vzor.Tuto možnost můžete využít k dosažení zřetelnějšího zobrazení průhledných částí obrazu.

Vlastnosti

Střídavě otevře a zavře okno Vlastnosti.

Upřesnit

Obsahuje další příkazy a možnosti.

Filtry

Poskytuje několik běžných filtrů obrazu: Černobílá, Rozostření, Zesvětlení, Ztmavení, Detekce okraje, Reliéf, Invertovat barvy, Vlnění, Sépiový tón a Zaostření.

Grafické enginy

Vykreslení s D3D11

Používá Direct3D 11 k vykreslování plochy návrhu editoru obrázků.

Vykreslení s D3D11WARP

Používá Direct3D 11 Windows Advanced rastrování Platform (WARP) k vykreslování plochy návrhu Editoru obrázků.

Nástroje

Převrátit vodorovně

Převede obraz kolem jeho vodorovné osy nebo osy x.

Převrátit svisle

Převede obraz kolem jeho svislé osy nebo osy y.

Generovat Mips

Generuje úrovně MIP pro obraz.Pokud úrovně MIP již existují, jsou znovu vytvořeny z nejvyšší úrovně MIP.Všechny změny, které byly provedeny pro nižší úrovně MIP, budou ztraceny.Pokud chcete uložit úrovně MIP, které jsou generovány, musíte k uložení obrázku použít formát .dds.

View

Frekvence snímků

Pokud je možnost povolena, zobrazí se kmitočet snímků v pravém horním rohu plochy návrhu.Kmitočet snímků je počet snímků, které jsou zpracovávány za sekundu.

TipTip
Můžete pomocí tlačítka Upřesnit spustit znovu poslední příkaz.

Zde je panel nástrojů Editoru obrazů:

Panel nástrojů editoru obrázků

Následující tabulka popisuje položky panelu nástrojů Editor obrázku, uvedené v pořadí, v jakém se zobrazují shora dolů.

Položka na panelu nástrojů

Description

Tužka

Používá výběr aktivní barvy k nakreslení tahu aliasem.Můžete nastavit barvu a tloušťku tahu v Vlastnosti okna.

Štětec

Používá výběr aktivní barvy k nakreslení tahu anti-aliasem.Můžete nastavit barvu a tloušťku tahu v Vlastnosti okna.

Rozprašovač

Používá výběr aktivní barvy ke kreslení vyhlazeného tahu, prolínání s obrazem a ke zvýšení sytosti jako funkce času.Můžete nastavit barvu a tloušťku tahu v Vlastnosti okna.

Kapátko

Nastaví aktivní výběr barvy na barvu vybraného obrazového bodu.

Výplň

Používá výběr aktivní barvy k vyplnění oblasti obrázku.Ovlivněná oblast je definována jako v případě pixelu, na který byla použita výplň s každým pixelem, který je připojen k jeho pixelům stejné barvy a který je sám stejné barvy.Pokud je výplň aplikována v rámci aktivního výběru, ovlivněná oblast je omezena výběrem.

Ve výchozím nastavení je výběr aktivní barvy prolnut s předmětnou oblastí obrazu podle jeho komponenty alfa.Pokud chcete použít výběr aktivní barvy k přepsání postižené oblasti, stiskněte a podržte klávesu Shift při použití nástroje výplně.

Guma

Pokud obraz podporuje kanál alfa, nastaví plně průhledné barvy obrazových bodů.Jinak nastaví obrazové body na aktivní barvu pozadí.

Řádek, Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa

Vykreslí tvar v obrazu.Můžete nastavit barvu a tloušťku obrysu v Vlastnosti okna.

Pokud chcete nakreslit primitivní objekt, který má shodnou šířku a výšku, stiskněte a podržte při kreslení klávesu Shift.

Text

Výběr barvy popředí se používá ke kreslení textu.Barva pozadí je určena výběrem barvy pozadí.Pro nastavení průhledného pozadí musí hodnota alfa barvy pozadí výběru být 0.Oblast textu je aktivní, můžete nastavit, zda text je nakreslena přeškrtnuté s vyhlazením a nastavení textu hodnotu, písmo, velikosta styl –Tučné, kurzívou, nebo podtržené– v Vlastnosti okno.Obsah a vzhled textu je finalizován, pokud již není aktivní oblast textu aktivní.

Otočit

Otočí obrázek o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček.

Funkce Trim

Ořízne obrázek aktivního výběru.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPráce s úrovněmi MIP

Některé obrazové formáty, například DirectDraw Surface (.dds) – podporuje úrovně MIP místa textury LOD (Level-of-Detail).Informace o tom, jak vygenerovat a pracovat s úrovněmi MIP, naleznete zde: Jak: generování úrovně MIP

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPráce s průhledností

Některé obrazové formáty, například rozhraní DirectDraw povrchu (.dds) – podpora průhlednosti.Existuje několik způsobů, jak lze použít průhlednost, v závislosti na nástroji, který používáte.Pokud chcete určit úroveň průhlednosti pro výběr barvy, nastavte v okně Vlastnosti komponentu A (alfa) výběru barvy.Zde je uvedeno, jak různé druhy nástrojů ovládají aplikaci průhlednosti:

Nástroj

Description

Tužka, Štětec, Sprej, Řádek, Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa, Text

Chcete-li smíchat aktivní barvu s obrázkem, rozbalte v okně Vlastnosti skupinu vlastností Kanály, zaškrtněte políčko Kreslení v kanálu Alfa a poté kreslete normálně.

Pokud chcete kreslit pomocí výběru aktivní barvy a ponechat hodnoty alfa obrazu v platnosti, zrušte zaškrtnutí políčka Kreslení kanálu Alfa a poté kreslete normálně.

Výplň

K prolnutí výběru aktivní barvy s obrázkem stačí vybrat oblast, kterou chcete vyplnit.

Použijte výběr aktivní barvy – včetně hodnoty alfa kanálu – pokud chcete přepsat obraz, stiskněte a podržte klávesu Shift a vyberte oblast, kterou chcete vyplnit.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifVlastnosti obrázku

Můžete použít Vlastnosti okna můžete určit různé vlastnosti obrazu.Můžete například nastavit vlastnosti šířky a výšky obrázku.

Následující tabulka popisuje vlastnosti obrazu.

Property

Description

šířka

Šířka obrazu.

Výška

Výška obrazu.

Bity na pixel

Počet bitů, které představují každý pixel.Hodnota této vlastnosti závisí na Formátu barvy obrázku.

Prolnutí vrstev

True k prolnutí vrstvy výběru s hlavním obrázkem, založeném na hodnotě vrstvy výběru alfa; jinak False.Tato položka je dostupná pouze pro obrázky podporující kanál alfa.

Formát barvy

Formát barvy obrazu.V závislosti na formátu obrazu lze zadat různé formáty barev.Formát barvy definuje počet a druh barevných kanály, které jsou zahrnuty v obrazu a velikost a kódování různých kanálů.

Úroveň Mip

Aktivní úroveň MIP.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny.

Počet úrovní Mip

Celkový počet úrovní MIP v obraze.Tato položka je dostupná pouze pro textury, které mají úroveň minimální dovozní ceny.

Počet rámců

Celkový počet snímků v obraze.Tato položka je dostupná pouze pro obrázky podporující pole textur.

Rámec

Aktuální snímek.Lze zobrazit pouze první snímek. Všechny ostatní snímky jsou při uložení obrazu ztraceny.

Počet řezů hloubky

Celkový počet prostorových snímků v obrázku.Tato položka je dostupná pouze pro obrázky podporující textury objemu.

Řez hloubky

Aktuální řez hloubky.Lze zobrazit pouze první řez; Všechny ostatní řezy jsou při uložení obrazu ztraceny.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifZměna velikosti obrázků

Zde jsou dva způsoby, jak změnit velikost obrazu.V obou případech používá Editor obrázků k převzorkování obrázku bilineární interpolaci.

  • V okně Vlastnosti zadejte nové hodnoty pro vlastnosti šířka a výška.

  • Vyberte celý obraz a pomocí značek ohraničení změňte velikost obrazu.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifPráce s nástroji

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifVybrané oblasti

Výběry v Editoru obrázků definují oblasti obrazu, které jsou aktivní – oblast tedy bude ovlivněna nástroji a transformací.Když je určen aktivní výběr, oblasti mimo vybranou oblast nejsou ovlivněny většinou nástrojů a transformací.Pokud není aktivní výběr, je aktivní celý obraz.

Většina nástrojů –Tužka, stopy, Sprej, vyplnit, Gumaa základní 2D – a transformace –Otočit, střih, Invertovat barvy, Překlopit vodorovně, a Překlopit svisle– jsou omezeny nebo definované aktivní výběr.Některé nástroje –Kapátko a Text– a transformace –Generovat Mips– však nejsou ovlivněny aktivním výběrem. Tyto nástroje se vždy chovají, jako by celý obrázek byl aktivním výběrem.

Při výběru oblasti, stiskněte a podržte klávesu Shift, můžete vybrat proporcionální (čtvercový) výběr; jinak je výběr neomezený.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifZměna velikosti výběru

Po vybrání oblasti můžete změnit její velikost nebo obrazový obsah změnou velikosti značky výběru.Když měníte velikost vybrané oblasti, můžete změnit chování vybrané oblasti při změně velikosti (stiskněte a přidržte klávesu jako je změna velikosti) následující modifikační klávesy.

  • Ctrl
    Zkopíruje obsah vybrané oblasti dříve, než je velikost.Neporušené původní obraz při změně velikosti kopie.

  • Shift
    Změní velikost vybrané oblasti poměru k původní velikosti.

  • Alt
    Změní velikost oblasti výběru.To ponechá obraz nezměněna.

Zde jsou platné modifikátor klávesové zkratky:

Ctrl

Shift

Alt

Description

Změní velikost obsahu vybrané oblasti.

Shift

Proporcionálně změní velikost obsahu vybrané oblasti.

Alt

Změní velikost vybrané oblasti.To definuje novou oblast výběru.

Shift

Alt

Proporcionálně změní velikost obsahu vybrané oblasti.To definuje novou oblast výběru.

Ctrl

Zkopíruje a změní velikost obsahu vybrané oblasti.

Ctrl

Shift

Zkopíruje a poměrně změní velikost obsahu vybrané oblasti.

Hh315744.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifVlastnosti nástroje

Ponechte vybraný nástroj, který lze použít Vlastnosti okna zadejte podrobnosti o vlivu jeho obraz.Například můžete nastavit tloušťku nástroje Tužka nebo barvu nástroje Štětec.

Můžete nastavit barvu popředí a barvu pozadí.Obě možnosti podporují alfa kanál poskytující průhlednost definovanou uživatelem.Nastavení platí pro všechny nástroje.Pokud používáte myš, levé tlačítko myši odpovídá barvě popředí a pravého tlačítka myši odpovídá barvě pozadí.

Následující tabulka popisuje vlastnosti nástroje.

Nástroj

Vlastnosti

Tužka, Štětec, Sprej, Guma

Tloušťka

Definuje velikost oblasti, která je nástrojem ovlivněna.

Text

Vyhladit

Vykreslí text, který má vyhlazené okraje.To dává textu hladší vzhled.

Hodnota

Text, který má být vykreslen.

Písmo

Písmo použité ke kreslení textu.

Velikost

Velikost textu.

Tučné

Nastaví tučné písmo.

Kurzíva

Nastaví kurzívu.

Podtržené

Nastaví podtržené písmo.

2D základní tvar

Vyhladit

Vykreslí primitiva, která mají vyhlazené okraje.To jim dává hladší vzhled.

Tloušťka

Definuje tloušťku čáry, která tvoří okraj primitiva.

Poloměr X

(Pouze zaoblený obdélník) Definuje poloměr zaoblení pro horní a spodní okraj základního tvaru.

Poloměr Y

(Pouze zaoblený obdélník) Definuje poloměr zaoblení pro levý a pravý okraj základního tvaru.

Tužka, Štětec, Sprej, 2D základní tvar

Kanály

Povolí nebo zakáže určité barevné kanály pro zobrazení a kreslení.Pokud je Zobrazení nastaveno pro určitý barevný kanál, tento kanál je zobrazen v obrazu; jinak není viditelný.Pokud je pro určitý barevný kanál nastavena možnost Kreslení, tento kanál je ovlivněn operacemi kreslení, jinými ne.

Všechny nástroje a výběry

Otočit o

Definice ve stupních, o kolik se výběr otočí ve směru hodinových ručiček.

Výběr hůlky, Výplň

Tolerance

Definuje maximální rozdíl mezi sousedícími barvami, v jehož rámci jsou považovány za podobné, takže méně nebo více podobných barev se stává částí dotčené nebo vybrané oblasti.Výchozí hodnota je 32, což znamená, že sousední pixely v rámci 32 odstínů (světlejší nebo tmavší) původní barvy jsou považovány za součást regionu.

Klávesové zkratky

Příkaz

Klávesové zkratky

Přepnout do režimu Vybrat

S

Přepnout do režimu Lupa

Z

Přepnout do režimu Natočení

K

Vybrat vše

Ctrl+A

Odstranění aktuálního výběru

Odstranit

Zruší aktuální výběr.

Escape

Přiblížit

Ctrl + kolečko myši dopředu

Ctrl+PageUp

Znaménko plus (+)

Oddálit

Ctrl – kolečko myši dozadu

Ctrl – PageDown

Znaménko minus (-)

Posuňte obraz nahoru

Kolečko myši dozadu

PageDown

Posuňte obraz dolů

Kolečko myši dopředu

PageUp

Posuňte obraz vlevo

Shift + kolečko myši dozadu

Kolečko myši doleva

Shift + PageDown

Posuňte obraz vpravo

Shift + kolečko myši dopředu

Kolečko myši doprava

Shift + PageUp

Na skutečnou velikost

CTRL + 0 (nula)

Přizpůsobit obraz do okna

Ctrl+G, Ctrl+F

Přizpůsobit obraz šířce okna

Ctrl+G, Ctrl+I

Přepnout mřížku

Ctrl+G, Ctrl+G

Oříznutí obrázku na aktuální výběr

Ctrl+G, Ctrl+C

Zobrazení další úrovně MIP (vyšších podrobností)

Ctrl+G, Ctrl+6

Zobrazení předchozí úrovně MIP (nižších podrobností)

Ctrl+G, Ctrl+7

Přepnout kanál červené barvy

Ctrl+G, Ctrl+1

Přepnout kanál zelené barvy

Ctrl+G, Ctrl+2

Přepnout kanál modré barvy

Ctrl+G, Ctrl+3

Přepnout kanál alfa (průhlednost)

Ctrl+G, Ctrl+4

Přepnout alfa šachovnicový vzor

Ctrl+G, Ctrl+B

Přepnout na nástroj Nepravidelný výběr

L

Přepnout na nástroj hůlka

M

Přepnout na nástroj tužka

P

Přepnout na nástroj štětec

B

Přepnout na nástroj vyplnit

F

Přepnout na nástroj guma

E

Přepnout na nástroj text

T

Přepnout na nástroj Výběr barev (kapátko)

I

Přesuňte aktivní výběr a jeho obsah.

Klávesy se šipkami.

Znovu změňte velikost aktivního výběru a jeho obsah.

CTRL + klávesy se šipkami

Přesuňte aktivní výběr, ale ne jeho obsah.

Shift + klávesy se šipkami

Znovu změňte velikost aktivního výběru, ale ne jeho obsah.

Shift + Ctrl + klávesy se šipkami

Potvrdit aktuální vrstvu

Výsledek

Zmenšit tloušťku nástroje

[

Zvětšit tloušťku nástroje

]

Příbuzná témata

Title

Description

Práce s 3D aktiv pro hry a aplikace

Poskytuje přehled nástrojů, které lze použít v Visual Studio pro práci se zdroji grafiky, jako např. texturami a obrazy, 3D modely a efekty shaderu.

Editor modelu

Popisuje způsob použití Editoru modelů Visual Studio pro práci s 3D modely.

Shader Designer

Popisuje způsob použití Návrháře shaderu Visual Studio pro práci se shadery.