Sdílet prostřednictvím


Výukový program 2: Vytvořit bludiště

V tomto kurzu sestavíte hru bludiště, kde má uživatel přesunout ukazatel myši od startu do konce bez doteku některé stěny. Získáte informace o následujících postupech:

  • Rozvrhnout formulář pomocí kontejneru Panel.

  • Vytvořit bludiště pomocí ovládacích prvků Label.

  • Zapsat kód k zobrazení okna se zprávou.

  • Nastavit obslužné rutiny události pro události myši.

  • Přehrát zvuky ve vašem programu.

  • Organizovat kód pomocí tříd.

Zde je, jak bude bludiště pracovat: Ukazatel myši začíná v levém horním rohu bludiště. Uživatel prochází bludiště a dává pozor, aby se nedotkl některé stěny ukazatelem. Dotkne-li se ukazatel myši některé stěny, automaticky se přejde zpět na začátek. Avšak v případě, že ukazatel myši dosáhne jmenovky Konec na konci bludiště, okno se zprávou "Blahopřejeme" se otevře a hra končí.

Jakmile skončíte, program bude vypadat jako na následujícím obrázku.

Hra, kterou vytváříte v tomto kurzu

Hra, kterou vytváříte v tomto kurzu

Poznámka

V tomto výukovém programu je zahrnut jak jazyk Visual C#, tak jazyk Visual Basic, takže se zaměřte na informace, které jsou specifické pro programovací jazyk, který používáte.

Příbuzná témata

Title

Popis

Krok 1: Vytvořit projekt a přidat panel do vašeho formuláře

Začněte vytvořením projektu a přidáním kontejneru Panel.

Krok 2: Sestavit vaše bludiště pomocí jmenovek

Sestavte bludiště přidáním četných ovládacích prvků Label do formuláře.

Krok 3: Ukončit hru

Nechejte hru bludiště skončit zprovozněním jmenovky Konec.

Krok 4: Přidat metodu k restartování hry

Napište vlastní metodu k restartování hry bludiště.

Krok 5: Přidat MouseEnter obslužnou rutinu události pro jednotlivé zdi

Přidejte obslužnou rutinu události k odeslání uživatelova ukazatele myši zpět na začátek, pokud se ukazatel myši dotkl zdi.

Krok 6: Přidat komponentu SoundPlayer

Začněte přidávat zvuk do hry bludiště.

Krok 7: Přidat kód do vašeho formuláře k přehrání zvuků

Zavolejte každou metodu SoundPlayer's Play() k přehrání vašeho zvuku v odpovídající čas.

Krok 8: Spustit program a vyzkoušet ostatní funkce

Spusťte program a otestujte jej. Zkuste jiné funkce, jako je například změna zvuků a barev.