Sdílet prostřednictvím


MultiTrigger Třída

Definice

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

[Xamarin.Forms.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiTrigger : Xamarin.Forms.TriggerBase
type MultiTrigger = class
    inherit TriggerBase
Dědičnost
System.Object
MultiTrigger
Atributy

Poznámky

Vývojáři mohou použít MultiTrigger k porovnání hodnot vlastností ovládacího prvku, který ho obsahuje, pomocí Trigger objektů nebo u jakékoli vázané vlastnosti (včetně těch na nadřazeném ovládacím prvku) pomocí BindingCondition objektů. Tyto položky se dají směšovat do stejného Conditions seznamu.

Následující příklad XML při přidání do Xamarinu Forms aplikace se správným oborem názvů projektu vytvoří uživatelské rozhraní, které uživateli navrhne, aby zadal tajný kód, a přepnutím přepínače zkontrolujete, jestli je tajný kód správný. Pokud uživatel zadá "Barva textu je zelená" a přepne Switch na jeho On pozici, text, který uživatel zadal, se změní na zelenou Entry . Pokud je text změněn na něco jiného než tajný nebo je přepínač přepne na svou Off pozici, vrátí se text na výchozí barvu.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:PropertyConditionDemo"
             x:Class="PropertyConditionDemo.PropertyConditionDemoPage">
<StackLayout VerticalOptions="Center">
<Label Text="Do you know the secret?"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center" />
<Entry Placeholder="Type the secret!"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center">
<Entry.Triggers>
<MultiTrigger TargetType="Entry" >
<MultiTrigger.Conditions>
<PropertyCondition Property="Text" Value="The text color is green" />
<BindingCondition Binding="{Binding Source={x:Reference checkSecret},
                                                            Path=IsToggled}"
                                          Value="true" />
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="TextColor"
                        Value="Color.Green" />
</MultiTrigger>
</Entry.Triggers>
</Entry>
<Label Text="Check the secret?"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center" />
<Switch x:Name="checkSecret"
                VerticalOptions="Center"
                HorizontalOptions="Center" />
</StackLayout>
</ContentPage>

Konstruktory

MultiTrigger(Type)

Inicializuje novou MultiTrigger instanci.

Vlastnosti

BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílit vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject.

(Zděděno od BindableObject)
Conditions

Získá seznam podmínek, které musí být splněny v ordeer setters v Setters seznamu vyvolat.

Dispatcher

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

(Zděděno od BindableObject)
EnterActions

Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány při splnění podmínky triggeru. Ignorováno pro EventTrigger třídu .

(Zděděno od TriggerBase)
ExitActions

Získá seznam TriggerAction objektů, které budou vyvolány po splnění podmínky triggeru již není splněna. Ignorováno pro EventTrigger třídu .

(Zděděno od TriggerBase)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda aktivační událost je nebo není zapečetěna.

(Zděděno od TriggerBase)
Setters

Získá seznam Setter objektů, které budou použity při splnění seznamu podmínek ve Conditions vlastnosti.

TargetType

Typ objektu, ke kterému lze tento TriggerBase objekt připojit.

(Zděděno od TriggerBase)

Metody

ApplyBindings()

Použijte vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro property.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná parametrem propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

(Zděděno od BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Vrátí hodnotu true , pokud vlastnost cíle existuje a byla nastavena.

(Zděděno od BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Přepsat tuto metodu provést akci při BindingContext změny.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Volání této metody z podřízené třídy oznámit, že došlo ke změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Voláním této metody z podřízené třídy oznámíte, že u vlastnosti dojde ke změně.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu.

(Zděděno od BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
UnapplyBindings()

Zruší použití všech dříve nastavených vazeb.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

BindingContextChanged

Vyvolá se BindingContext při každé změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanged

Vyvolá se při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolá se, když se vlastnost změní.

(Zděděno od BindableObject)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)

Metody rozšíření

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Zastaralé.

Vytvoří a použije vazbu z výrazu.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Třída, která představuje seznam vlastností a vazeb podmínek a seznam setter, které jsou použity při splnění všech podmínek v seznamu.

Platí pro

Viz také