Přehled událostí mesh
Prostředí událostí v Microsoft Mesh se můžou značně lišit – v jejich vzhledu, chování a případu použití. Pomocí výchozích prostředí a objektů můžete spouštět prostředí událostí nebo vytvářet vlastní prostředí a obsah pro kurátorování firemních událostí ještě více.
Vytvořte událost ve službě Mesh na webu, přizpůsobte ji v aplikaci Microsoft Mesh, vytvořte šablonu pro opětovné použití vlastních nastavení v budoucnu a použijte výkonnou sadu nástrojů k jeho vytvoření.
Získání sítě
Vytváření imerzivních schůzek v Teams
Pokud chcete, aby vaše schůzky v Teams byly imerzivní, zjistěte, jak začít pracovat s imerzivními prostory na schůzkách v Teams.
Hostování nebo připojení k událostem Mesh
Pokud se chcete připojit k událostem Mesh s až 330 lidmi a využít hostitelské nástroje pro prostředí, jako jsou městské haly, onboarding nebo všechny ruce v nahraných prostředích, použijte mesh pro vaše zařízení nebo aplikaci Mesh v Teams.
Aplikace a zařízení | Stáhnout |
---|---|
Mesh pro Windows | Stáhnout Microsoft Mesh – aplikace z Microsoft Storu |
Mesh for Meta Quest | Stažení služby Microsoft Mesh v meta storu |
Mesh in Teams for Windows &Mac | Aktuálně k dispozici účastníkům Mesh TAP |
Klíčové možnosti prostředí událostí Mesh
Události s jednou vs. více místností: Události v jedné místnosti můžou hostovat až 16 lidí. U větších událostí jsou účastníci seskupené do 16 místností pro zajištění optimálního prostředí pro všechny uživatele.
Vysílání v událostech s více místnostmi: Vysílejte až pět avatarů hostitelů nebo avatary účastníků všem účastníkům ve všech místnostech současně, aby všichni účastníci mohli slyšet a sledovat vysílaný avatar.
Produkční nástroje událostí: Řídí objekty a obsah, které přidáte k orchestraci imerzivního prostředí.
Prostorový zvuk: Prostorový zvuk poskytuje směrovou a vzdálenost k interakcím v síti, což umožňuje, aby na stejném místě probíhalo několik diskuzí malých skupin.
Více rolí událostí: Určete role, jako je spoluorganizátor a účastník, a určete, kdo může události přizpůsobit s vámi a kdo nemůže.
Šablony: Uložte veškeré vlastní nastavení, které uděláte v prostředí, aby se šablona znovu použila v budoucích událostech.
Vlastní prostředí: Vytvářejte vlastní interaktivní prostředí v Unity pomocí sady nástrojů Mesh, navrhování a vývoje prostředí, která nejlépe vyhovují vašim obchodním potřebám.
Tok událostí
Události ve službě Mesh by měly být známé většině organizací, které pracují s Microsoft Teams s přidaným krokem přizpůsobení. Vytvoření, přizpůsobení a hostování:
Vytvoření události ve službě Mesh na webu: Začněte se sítí na webu a vytvořte nebo upravte událost, pozvěte účastníky a spravujte světy Mesh.
Přizpůsobte a uložte prostředí událostí v aplikaci Mesh: Přizpůsobte událost aspoň 30 minut před začátkem, abyste mohli přidat objekty pro text, video nebo sdílení obrazovky a připravit prostředí na událost.
Vytvořit šablonu (volitelné): Uložte vlastní nastavení do šablony, která se má znovu použít v budoucích událostech.
Vytvoření události ve službě Mesh: Využijte sadu nástrojů ke správě účastníků a řízení objektů, které jste přidali do svého prostředí.
Vytvoření události ve službě Mesh na webu
Vytvořte událost ve službě Mesh na webu a pozvěte účastníky. Po vytvoření uvidí účastníci událost v kalendářích v Microsoft Teams a Outlooku.
Přizpůsobení události
Prostředí můžete přizpůsobit pro události nebo přizpůsobit prostředí, které se má znovu použít v šablonách prostředí událostí. Bez ohledu na to, jestli se jedná o výchozí prostředí nebo vlastní prostředí, použijte editor Mesh na řádku nabídek k přizpůsobení imerzivních prostředí pro řešení jedinečných potřeb vaší události – bez psaní řádku kódu.
Výkon služby Mesh je skutečně jasný, když událost přizpůsobíte přidáním objektů do vašeho prostředí před začátkem schůzky. Přidejte text, přehrávače videa nebo obrazovku, která se dá ovládat během vaší prezentace, aby se účastníci mohli zapojit a wow účastníky. Tato přizpůsobení se pak dají uložit jako v šabloně pro všechny uživatele v organizaci, aby je mohli znovu použít.
Vlastní prostředí a objekty
Kromě výchozích prostředí, která jsou přizpůsobitelná objekty, můžete využít Unity a sadu nástrojů Mesh k vytváření vlastních prostředí a bohatého obsahu, který je možné použít v prostředí událostí. Další informace o vytvářenívlastníchch
Vytvoření šablony
Jakmile událost přizpůsobíte, uložte ji jako šablonu, která se má znovu použít v budoucích událostech.
Postup najdete v tématu Vytvoření šablony.
Vytvoření události
Když je čas na vaši událost, připojte se ke službě Mesh a využijte sadu hostitelských nástrojů , jako je Ztlumení všech, Zvednutí ruky, Megaphone, Všesměrové vysílání a Sdílení obrazovky, ke které se dostanete přes řádek nabídek (zobrazený níže), ke správě účastníků a ke správě prostředí událostí.