Přehled ukázek mesh
K dispozici je několik ukázkových projektů Mesh, které můžete použít jako výchozí body pro vlastní prostředí. Každý projekt je už nastavený pomocí balíčku sady nástrojů Mesh a obsahuje mnoho prostředků, které by mohly být užitečné.
Když si stáhnete ukázky z GitHubu, získáte také balíček Ukázek ovládacích prvků, který obsahuje ovládací prvky uživatelského rozhraní, které můžete použít ve svých projektech. Ukázky ovládacích prvků byly vytvořeny pomocí sady nástrojů Mesh Toolkit.
Studium ukázkových projektů Mesh vám pomůže seznámit se s následujícími informacemi:
- Různé typy prostředí, které můžete vytvořit pomocí mesh.
- Mnoho prostředků dostupných v sadě nástrojů Mesh
- Komponenty Mesh, které můžou vytvářet interaktivní objekty GameObjects.
- Různé typy interaktivity (například jednoduché chytnutí nebo chytnutí a držení, nebo chytnutí a házení).
- Jak zajistit, aby se objekty uchovály realisticky pomocí zařízení.
- Jak nastavit události a akce prostřednictvím vizuálního skriptování
- Uzly specifické pro síť, které můžete použít ve skriptech.
- Jak fyzika funguje ve Meshu.
Informace o ukázkových projektech
Mesh 101: Mesh 101 je kurz, ale také se zdvojnásobí jako vzorek. Tato část kurzu vás naučí, jak nastavit vzdělávací prostředí o větrných farmách pomocí interagovatelných sítí, fyziky, skriptování a dalších možností. V projektu můžete otevřít scénu StartingPoint a začít procházet kurz. Projekt však obsahuje jinou scénu s názvem FinishedProject , což je dokončená verze kurzu. Tuto scénu si můžete prohlédnout jako ukázku a použít ji jako výchozí bod pro váš projekt stejně jako u všech ostatních ukázek. Začínáme s kurzem Mesh 101
Mesh 201: Pokračování s motivem větrné farmy mesh 101, tento kurz/ukázka vezme vaše znalosti Mesh na další úroveň. Dozvíte se, jak pomocí webSlates zobrazit webový obsah a přidat interaktivní glóbus, který po kliknutí získá data z Map Bing a zobrazí ho ve vašem prostředí. Ke stažení a zobrazení dat o počasí v reálném čase v 3D použijete také skriptování Mesh Cloud a nastavíte chatovacího robota OpenAI, který můžou účastníci použít k kladení otázek ohledně větrných farem. Začínáme s kurzem Mesh 201
Pavilion: Projekt, který prezentuje řadu užitečných funkcí mesh: prostředky, shadery, vizuální skriptování, animace, VFX a SoundFX. Přečtěte si další informace o ukázce pavilionu.
Galerie fyzikálních efektů: Obsahuje scénu navrženou programátorem, která demonstruje sílu kombinování atraktivních vizuálů s kreativním využitím funkcí Fyziky sítě. Přečtěte si další informace o ukázce galerie fyzikálních efektů.
Šipkový pokoj: Místnost ve stylu s šipkou, která předvádí interaktivní funkce Fyzika sítě. Přečtěte si další informace o ukázce Dartroom.
Vědecké budovy: rozsáhlé muzeum, které vykazuje sílu fyziky sítě k vytvoření dynamických a poutavých zážitků. Přečtěte si další informace o ukázce Science Building.
Začínáme s ukázkovým projektem:
Pokud jste to ještě neudělali, stáhněte a rozbalte ukázky Mesh.
V Centru Unity vyberte Otevřít>projekt Přidat z disku a pak přejděte do složky, kterou jste extrahovali, která obsahuje ukázky.
Otevřete požadovaný ukázkový projekt.
V Unity přejděte na Scény> prostředků a otevřete požadovanou scénu--- od ukázky se liší. Například v projektu Science Building byste otevřeli scénu ScienceBuilding .
Tady je příklad toho, co v této scéně najdete:
Sestavení a publikování přizpůsobené ukázky
Po přizpůsobení ukázky ji můžete převést na prostředí tak, že ji sestavíte a publikujete na webu ve službě Mesh. Organizátor události pak může vytvořit událost na základě daného prostředí. Další informace najdete v tématu Sestavení a publikování prostředí.
Příspěvky
V současné době nepřijímáme příspěvky kódu do našich ukázek. Pokud máte nějakou zpětnou vazbu nebo pokud narazíte na problémy s ukázkami nebo sadou nástrojů Mesh, udělejte toto: v projektu Unity s nainstalovaným balíčkem sady nástrojů Mesh vyberte Mesh Toolkit –>Pošlete Microsoftu zpětnou vazbu a pak použijte odkaz pro zpětnou vazbu v sadě nástrojů Mesh a dejte nám vědět.
Tento projekt se řídí Pravidly chování pro Microsoft Open Source. Další informace najdete na stránce s nejčastějšími dotazy k Pravidlům chování, případně se můžete obrátit na opencode@microsoft.com, pokud máte další otázky nebo komentáře.
Licence
Ukázky mesh se řídí licencí MIT, jak je znázorněno v licenci. Soubor MD v úložišti Mesh-Toolkit-Unity Funkce ukázek ale závisí na sadě nástrojů Mesh, která se řídí samostatnou licencí a obsahuje software třetích stran.
-- Zobrazte herní aktivity, které můžete použít ve svém projektu.