Sestavení a publikování prostředí
Po přidání veškerého obsahu scény je dalším krokem vytvoření scény jako prostředí a jeho následné nahrání do vybrané kolekce ve službě Mesh na webu. Toho dosáhnete pomocí nástroje Mesh Uploader. Producenti událostí s přístupem k této kolekci pak můžou vytvořit událost na základě vašeho prostředí a pozvat účastníky, aby přišli a sdíleli v ní.
Konfigurace nastavení projektu
Na řádku nabídek vyberte Sada nástrojů>Mesh Configure>Apply Project Settings .
Výběrem možnosti Ano nakonfigurujte nastavení projektu pro síť Mesh.
Použití služby Mesh Uploader
Přihlášení k nahrávacímu nástroji Mesh
Na řádku nabídek vyberte Prostředí sady nástrojů Mesh.>
V okně Prostředí sítě vyberte Přihlásit se.
Přihlaste se pomocí svého účtu.
Přidání podrobností o projektu
Ujistěte se, že jste na kartě Vytvořit prostředí , a potom vyplňte pole Interní název a Popis .
Důležité
Pole Interní název má maximálně 100 znaků a pole Popis má maximálně 200 znaků.
Abyste měli jistotu, že máte k dispozici nejnovější kolekce, vyberte tlačítko Aktualizovat kolekce prostředí.
Vyberte rozevírací seznam Kolekce prostředí a pak vyberte kolekci, do které chcete prostředí nahrát, pokud ještě není vybraná.
Poznámka:
Pokud v poli Kolekce prostředí nejsou k dispozici žádné kolekce prostředí, nebyly nalezeny žádné platné kolekce pro váš účet. Pokud je to neočekávané, zkuste aktualizaci aktualizovat tlačítkem Aktualizovat kolekce prostředí. V opačném případě si přečtěte téma Správa kolekcí mesh pro nastavení a správu kolekcí.
Do pole Kapacita zadejte kapacitu pro vaše prostředí. Maximum je 16.
Přidání možností skriptování Clouding Mesh
Pokud váš projekt používá skriptování Mesh Cloud, přidejte potřebné informace podle pokynů v článku o poskytování cloudových skriptů v článku projektu a potom kliknutím na odkaz na konci tohoto článku se sem vraťte a pokračujte dál.
Vytvoření prostředí
Vyberte Vytvořit prostředí a vytvořte prostředí, které budete nahrávat.
Zobrazí se potvrzovací dialog, jak je znázorněno níže. Vyberte Zavřít.
Možnosti na kartě Aktualizovat prostředí
Teď byste měli být na kartě Aktualizovat prostředí služby Mesh Uploader.
Všimněte si, že v části Konfigurace prostředí už máte vytvořenou konfiguraci prostředí, která zobrazuje název, který jste přidali na kartě Vytvořit prostředí : Vinnieho dartroom 080524.
Konfigurace prostředí pro sestavení a publikování
Vyberte pole, které zobrazuje Vybrat scénu , a potom v okně Vybrat scénu poklikejte na scénu v projektu, který chcete použít jako prostředí. V tomto příkladu používáme ukázkový projekt Mesh Dartroom, takže vybraná scéna bude také pojmenovaná DartRoom.
V části Sestavení pro platformy zvolíte, pro které platformy se mají vytvořit. Všimněte si, že když je pozadí tlačítka šedé, tlačítko je zapnuto; když je pozadí černé, tlačítko je vypnuté.
Poznámka: K dispozici jsou dvě aktuálně dostupné možnosti sestavení: PC (pro uživatele, kteří používají aplikaci Mesh na počítači) a Android (pro uživatele běžící v aplikaci Mesh na Meta Questu). V části Platformy se zobrazí třetí možnost HTML5. Tato možnost je určená pro funkci, která bude pro účastníky Mesh TAP v polovině srpna 2024 zapnutá.
Proveďte některou z následujících akcí:
Pokud chcete vytvořit jenom počítač, ujistěte se, že je zapnuté jenom tlačítko počítače ("Aplikace Mesh na počítači", tlačítko vlevo).
Pokud chcete vytvořit jenom pro Android, ujistěte se, že je zapnuté jenom tlačítko Androidu ("Aplikace Mesh na Questu", tlačítko vpravo).
Pokud chcete vytvořit počítač i Android, ujistěte se, že jsou obě tlačítka zapnutá.
Pokud vytváříte opakovaná sestavení stejného prostředí, ale chcete změnit platformy, pro které se vytvářejí, nezapomeňte zvolit správná tlačítka Sestavení pro platformy .
Tip: Pokud jste vybrali platformu pro předchozí nahrání, ale nevybírejte ji pro aktuální nahrání, zobrazí se upozornění, které vás upozorní.
Sestavení a publikování prostředí
Vyberte tlačítko Sestavit a Publikovat.
Pokud váš projekt zahrnuje skriptování Cloud Mesh, uvidíte indikátory průběhu, které ukazují, že se infrastruktura cloudových skriptů zřizuje v Azure a publikuje se.
Pokud se prostředí úspěšně sestaví a publikuje, zobrazí se okno Výsledky sestavení a nahrání a potvrdí výsledky.
Toto okno obsahuje několik oddílů, které můžete rozbalit a zobrazit další podrobnosti.
V tomto okně se může zobrazit upozornění nebo dokonce neúspěšné indikátory. Další informace o tom, co znamenají a jak provést potřebné opravy, najdete v článku s názvem Principy výsledků sestavení a publikování.
Tip
Pokud proces sestavení a publikování selže, vyhledejte v konzole informace o tom, co se mohlo stát.
Důležité
Pokaždé, když prostředí aktualizujete, může to mít vliv na budoucí události, které odkazují na toto prostředí.
Miniatury prostředí
Můžete přidat vlastní miniaturu obrázku, který se přidá do výpisů prostředí ve službě Mesh na webu nebo v aplikaci Mesh. To je užitečné, protože vám dává vizuální připomenutí, jak prostředí vypadá.
Miniatury z prostředí můžete přizpůsobit dvěma způsoby:
- Do scény můžete přidat MeshThumbnailCamera , abyste měli jistotu, že ze scény vždy dostanete nejnovější změny z vaší scény.
- Můžete zadat složku obsahující obrázky, které chcete použít pro miniatury.
Možnost 1 – Přidání miniatury fotoaparátu
Pokud chcete do scény přidat miniaturu fotoaparátu a nastavit jeho zobrazení:
V okně Scéna upravte zobrazení tak, aby zobrazoval, co chcete zobrazit v miniaturě (zobrazení Miniatura fotoaparátu bude založeno na zobrazení Scéna).
Vyberte rozevírací seznam +, který se nachází pod kartou Hierarchie, a pak vyberte Kamera Miniatura sady nástrojů Mesh Toolkit>.
Chcete-li potvrdit, že zobrazení v miniaturách fotoaparátu je to, co chcete, v hierarchii vyberte MeshThumbnailCamera a pak zobrazte miniaturu v malém okně v pravém dolním rohu zobrazení scény.
Poznámka: Pokud se rozhodnete, že chcete jiné zobrazení pro miniaturu fotoaparátu, můžete ho upravit přímo v zobrazení scény nebo změnit jeho hodnoty umístění a otočení v inspektoru před nahráním prostředí do sítě.
Neexistují žádná pravidla pro to, jak by měla miniatura vypadat---t je zcela na vás.
Nahrání prostředí pomocí miniatur:
Na řádku nabídek vyberte Prostředí sady nástrojů Mesh.> Tím se otevře Nahrání sítě.
Na kartě Aktualizovat prostředí se ujistěte, že máte vybrané správné prostředí a scénu. Možnost Miniatura zobrazí možnost Generovat z miniatury fotoaparátu. Toto nastavení zachovejte.
Až budete připraveni publikovat prostředí, vyberte Sestavit a publikovat. Miniatura se nahraje společně s vaším prostředím.
Možnost 2 – Vlastní složka miniatur
Pokud chcete, můžete vytvořit vlastní miniaturu, pak ji uložit do určené složky miniatur a pak tento obrázek použít jako miniaturu.
Na řádku nabídek vyberte Prostředí sady nástrojů Mesh.> Tím se otevře Nahrání sítě.
Na kartě Aktualizovat prostředí se ujistěte, že máte vybrané správné prostředí a scénu.
Klikněte na rozevírací seznam Miniatura a pak vyberte Možnost Vzít ze složky.
Přetažením pravé strany okna Prostředí sítě ho zpřístupníte. To usnadňuje čtení všech možností miniatur.
Vyberte složku, do které se budou ukládat vlastní miniatury: Klikněte na tlačítko Vybrat vlastní složku miniatur (tlačítko se třemi tečkami). TIP: Možná bude nutné na něj dvakrát kliknout.
Můžete zvolit libovolnou složku, kterou chcete, nebo vytvořit novou, ale mějte na paměti, že se musí nacházet v cestě ke složce Assets ve vašem projektu. V našem aktuálním ukázkovém projektu už existuje složka s pohodlným názvem Thumbnails , takže ji použijeme.
V dialogovém okně Složka Miniatury přejděte na Assets>MeshToolkit>Thumbnails a potom klikněte na tlačítko Vybrat složku.
Všimněte si, že v uploaderu se změnila cesta ke složce miniatur a teď zobrazuje Assets/MeshToolkit/Thumbnails.
Klikněte na tlačítko Přidat miniatury pokynů. Zobrazí se dialogové okno Úspěch s oznámením, že se miniatury úspěšně vygenerovaly.
Přejděte do složky Miniatury a potvrďte, že se vygenerovaly tři miniatury.
Teď můžete vytvořit vlastní miniatury a uložit je do této složky. Musíte postupovat podle dvou pokynů:
Vytvořte tři verze miniatury: "velký", "střední" a "malý". Velikosti pro každou z těchto velikostí:
Velké = 1024 x 512 px
Střední = 512 x 256 px
Malé = 256 x 128 pxKdyž máte tři verze miniatury, znamená to, že každé zařízení se systémem Mesh může zvolit nejlepší velikost pro své uživatelské rozhraní.
Dejte miniaturám stejné názvy jako prozatímní miniatury:
thumbnail_large.png
thumbnail_medium.png
thumbnail_small.png(Vaše vlastní miniatury nahradí prozatímní miniatury ve zvolené složce miniatur.)
Jakmile budete připraveni publikovat prostředí, vyberte Sestavit a publikovat. Miniatury se nahrají společně s vaším prostředím.