Sdílet prostřednictvím


Podržte objekty realisticky pomocí zařízení

Přehled

Sada nástrojů Mesh obsahuje předfaby, které jsou typem Interagovatelného známého jako Equippable. Když zvednete vybavení, váš avatar ví, jak upravit pozici ruky a ruky, aby mohl držet a zvládnout objekt realistickým způsobem. Říká se tomu vybavení objektu na ruku.

Objekt je vybaven přidáním komponenty Mesh Interagable Setup a následným výběrem typu Vybavení . V této komponentě je mnoho nastavení , která můžete upravit. K dispozici je také deset přednastavení . Můžete si je vyzkoušet a zjistit, jestli se vejdou do objektu, nebo alespoň přiblížíte, abyste mohli pracovat s některými dalšími vyladěním.

________

Vybavení v sadě nástrojů Mesh

Podívejte se na vybavení, které můžete přidat ze sady nástrojů Mesh:


Snímek obrazovky první sady vybavení v okně Scény.


Snímek obrazovky druhé sady vybavení v okně Scény.


Vybavení se nachází ve složce Microsoft Mesh Toolkit Toybox>Runtime okna projektu.

Snímek obrazovky s nástroji Equippables ve složce Project

Všimněte si, že dva objekty zobrazené zde - Baseball a Beach Ball - jsou házitelné. Házitelný objekt je vybavení s dodatečnou schopností hodit.

Tip: Pokud chcete rychle najít prefab ve složce Projekt, vyberte v hierarchii prefab a potom v inspektoru klikněte na tlačítko Vybrat.

Přidání vybavení do scény:

  1. Rozbalte složku, která obsahuje předpřipravené zařízení.

  2. Přetáhněte předpřipravené předpřipravené objekty z projektu do své scény.

    Snímek obrazovky s předpřipraveným předfabem ve složce Project

Pozice objektů

Existují různé způsoby držení zařízení objektu. Některé objekty, při vyzvednutí, jsou navrženy tak, aby se držely mimo tělo a dostatečně vysoké, aby byly v poli zobrazení (například Wineglass nebo Trofej). Jiné objekty jsou navrženy tak, aby byly uloženy blíže k tělu, a ne v poli zobrazení (například klíč).

Vybavení použitelné chování

U některých vybavení je můžete vyzvednout a potom stisknout levé tlačítko myši (PC) nebo tlačítko ovladače (Quest) a aktivovat akci, která je vhodná pro toto vybavení. Příklady:

  • Zvedněte a snižte sklenku vína.
  • Vygenerujte minigrafy od konce sítě Wand.
  • Vypněte a zapněte přechod k podrobnostem.

To se nazývá aktivace objektu. Možné typy aktivace uvidíte v komponentě Mesh Interactable Setup objektu. Existují tři možnosti aktivace: Jeden, Přepnout a Žádný.

Snímek obrazovky typu aktivace objektu v jeho komponentě Mesh Interactabe Setup.

Jeden: Objekt má jeden "stav" nebo sadu chování. Příklad: Wand. Představte si to tak, že objekt "zapnete" a "vypnete" jedním kliknutím. Když vyberete Wand, je ve výchozím stavu (neaktivováno). Když kliknete, Wand prochází jeho chováním a okamžitě se vrátí do výchozího stavu. Pokud kliknete znovu, objekt opakuje stejnou sadu chování.

Přepínač: Objekt má dva stavy. Když ho vyzvednete, může být v aktivovaném nebo neaktivovaném stavu. Po kliknutí se přepíná z libovolného stavu do druhého stavu. Tento stav a chování, které aktivuje, zůstávají aktivní, dokud znovu nekliknete. Toto druhé kliknutí přepíná objekt zpět do původního stavu. Příklady: Víno sklenice a vrták. To by mělo být jasnější, když prozkoumáme chování jednotlivých objektů v následujících částech.

Žádné: Objekt nelze aktivovat. Příklad: Narozeninový dort. Jakmile ho zvednete, nic dalšího s ním nemůžete dělat; jen ho držíte, dokud se nerozhodnete ho uvolnit.

Snímky obrazovek avatarů držících Wand, což je jediný typ aktivace s možností vybavení, a drill, což je přepínací typ aktivace.

Uvolnění vybavení

Pokud chcete uvolnit vybavení, stiskněte mezerník. To způsobí, že vybavení klesne dolů.

Jak jednotlivé předpřipravené prefab fungují

Víno skleničky

Režim aktivace: přepínací tlačítko

Jakmile vyberete sklenku Vína, kliknete a sklo vzbudí - to je aktivovaný stav. Pokud chcete sklo snížit na výchozí pozici a neaktivovaný stav, musíte znovu kliknout.

Snímky obrazovky avatara držícího Wineglass ve výchozím umístění a jeho zvednutí v informačním lístku.

Narozeninový dort

Režim aktivace: Žádný

Snímek obrazovky avatara, který drží narozeninový dort.

Drill

Režim aktivace: přepínací tlačítko

Když vyberete přechod k podrobnostem, aktivuje se automaticky – bude se uchovávat před vámi a zapnuto. Když kliknete, přechod k podrobnostem se vypne a vaše rameno přesune přechod k podrobnostem na stranu. Po dalším kliknutí přejde přechod k podrobnostem zpět do stavu zapnutí. Toto je dobrý příklad typu aktivace přepínače, který vždy přepíná mezi dvěma stavy.

Snímek obrazovky avatara s podržením podrobného přehledu

Klíč

Režim aktivace: přepínací tlačítko

Když zvednete klíč, je automaticky aktivovaný- je to před vámi téměř na hrudi vysoké. Když kliknete, klíč se sníží na vaši stranu a odaktivuje se. Dalším kliknutím ho znovu aktivujte.

Snímek obrazovky avatara držícího klíč.

Trofej

Režim aktivace: přepínací tlačítko

Když zvednete trofej, podržíte ho před vámi vysokou hrudníkem. Kliknutím ho aktivujete. tím zvýšíte trofej nad hlavou v "pozdravu". Pokud chcete trofej snížit (a zrušit aktivaci), klikněte znovu.

Snímek obrazovky avatara držícího trofej

Tablet

Režim aktivace: přepínací tlačítko

Tablet je zobrazen mnoha jako jeden z užitečnějších zařízení, protože můžete připojit objekt uživatelského rozhraní s tlačítky nebo webSlate na jeho obrazovku a pak se pohybovat po scéně. Když zvednete tablet, podržíte ho před vámi vysokou hrudníkem. Kliknutím jednou aktivujete tablet - tím se zvýší až na téměř úroveň očí, ale nechá vás bezobslužné zobrazení, pokud chcete podívat po místnosti. Dalším kliknutím ho zkrátíte zpět na počáteční pozici (a zrušíte jeho aktivaci).

Snímek obrazovky avatara, který drží tablet

Kávový šálek

Režim aktivace: žádný

Snímek obrazovky avatara držícího kávu.

Hůlka

Režim aktivace: jeden

Když zvedneš Wand, podržíš ho před tebou skoro na hrudi. Špička wandu zobrazuje třpytivý parový částicový efekt.

GIF, který zobrazuje účastníka události, která drží Wand v neaktivovaném stavu.

Kliknutím aktivujte Wand; vaše ramena tahá dopředu a špička Wand vysílá ohňostroje, které jsou generovány jiným částic efektem.

GIF zobrazující účastníky události aktivující Wand, který pak vygeneruje ohňostroje.

Vzhledem k tomu, že Wand má jeden typ aktivace, jakmile prochází jeho chováním, deaktivuje a vaše ruka se vrátí do počáteční pozice. Kliknutím znovu zopakujte chování.

Vytvoření vlastního vybavení

Pokud máte model podobný velikosti a orientaci na jeden z našich předpřipravených předpřipravených modelů, můžete model Equippable nahradit svým modelem. Každý předfab má podřízený objekt s názvem Artwork, který je místo, kde můžete vložit vlastní model.

Další kroky